作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-05-01 19:16:08※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Qw4noHU ]
幾個月前FATE/HF劇場版看完以後,回家肚子裡總覺得有一塊石頭
很多人都說打鬥很燃,但我覺得ufotable好像做崩了?
目前好像因為版權沒有比較完整的片段,這是Lancer跟Assassin的前半部
號稱預算血本都下在這裡:
https://youtube.com/watch?v=bO1YxdHHu88
(底下留言連洋人都覺得做崩了,其實下半部更亂)
ufotable也不是不會做武戲,但好像日本人比較喜歡放大招
https://www.youtube.com/watch?v=jukMGkJofIY
Gae Bolg跟Lo Aias的矛盾對決都做得很好,但是就纏鬥而言整部UBW還是有不少亂的地方
FZ的纏鬥很乾淨但就相當卡
這就不能不提到鼻子了,鼻子這樣的香港人在日本很受歡迎
大概是因為華人的武術表演實在強歐美跟日本不少
香港可以讓觀眾能看懂動作的邏輯也顧到流暢度,但歐美日本好像差了些
例如同樣用槍就用得很有道理:
https://www.youtube.com/watch?v=SsI5B6QQqIk (這段應該是洪金寶操刀的)
這邊雖然是群戲但是完全不會亂:
https://www.youtube.com/watch?v=fS7M_R_wSVc (吳宇森弄的)
不過如果是關於劍道柔道之類的,日本人表現就很強,但其他武器不太行
連大河劇都要請殺陣當指導
ufotable要不要乾脆找華人來當武指算了?
作者:
hanaya (花屋)
2018-05-01 19:22:00拿真人武打跟動畫武打比.....?
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2018-05-01 19:35:00上一代港影不少演員是真材實料的武師 怎能比 包容一下(X
作者: libramog (莫古) 2018-05-01 19:46:00
作畫的成本 動畫要做的流暢跟乾淨俐落就是要用錢砸...聽說這樣用純3D比較省? 但是要用到跟寶石之國這樣很2D的3D也很費工的樣子?? 目前印象中最棒的就RWBY
作者: libramog (莫古) 2018-05-01 19:47:00
但是FATE弄成純3D觀眾應該會崩潰.....
作者: libramog (莫古) 2018-05-01 19:52:00
劇場版的狗哥戰感覺就是純玩運鏡跟精緻場面 武打小失望
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-05-01 19:52:00
f/ap和f/extra看起來就超窮...品質被cy出資的海放
作者: libramog (莫古) 2018-05-01 19:53:00
手遊的營收跟 HF的經費應該是兩回事吧?
作者: brli7848 (無理阿?) 2018-05-01 19:54:00
說純3D會崩潰的不要看不起我們海叔跟狂蘭
你講李書文或呂布之類的就算了 狗哥是古代凱爾特人耶
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2018-05-01 20:10:00呃, 拍電影有武打戲都會請武術指導啊, 片尾字幕會列出
卡車那段明明沒什麼問題好嗎 你反而應該誇獎UFO有特別注意長兵器在狹窄地點的攻防方式吧
CY出資...? 神巴第二季 GBF動畫 嗚嗚 我的頭突然...
作者: nrezw (DUN) 2018-05-01 20:45:00
頭痛的劇本
作者:
Banrin (比古)
2018-05-01 20:49:00rwby前兩季真的後期就…rwny前兩季武戲精彩直到作者…唉
神巴第二季找了一個寫日劇的來寫劇本 結果一部奇幻冒險直接被寫成霸道總裁愛上鄉下小丫頭
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2018-05-01 21:23:00日本3D技術就還不行啊~你看這一季那精美的蒼天之拳.....
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-05-01 21:44:003D動作像寶石之國還有神風的忍者蝙蝠俠都不錯啊
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-05-01 21:55:00非人打鬥的3D像之前少女戰車劇場版決戰 水島監督說他也是用武打片A計畫裡面的羅三砲動作概念在設計場景
3D也是很花錢...更何況要做到與其他2D場景不違和的程度
其實我覺得 F/UC 裡面戰鬥模組的動作有滿多可以參考的 像是轉花槍、空中突刺、衝刺踢擊之類的不過這種動作設計不知道有沒有侵權問題
而且我不覺得狗哥對紅A這段,槍法的表現有比你舉的例子差多少而且你所謂的武術表演,跟電影的武術指導是兩種專業吧,用華人的武術表演比較強來認為要找華人當武術指導,我覺得有點怪我覺得ubw的武戲已經稱得上出色,以動畫製作來說,幀數不偷工減料,每個動作都清楚不用瞬移偷懶,以武打來說動作設計也看得出用心,傻巴對B叔跟對看門大爺都打得很精彩
古代凱爾特槍術有流傳下來嗎?阿爾托莉亞劇中的姿勢是標準英國劍術嗎?
蒼天那種建模就是來省錢的好嗎3D行不行錢的問題比較大
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-05-01 23:11:00作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-05-01 23:14:00endlesschaos那點我贊同,UC跟Extella的動作模組就做得很好,起碼類似光榮這種的邏輯跟節奏抓得不錯。hwsh60013誤會我的意思錯很大了,我沒說ubw不好,恰恰相反,這代表了u社處理寶具大招處理得很好,但是武器交鋒這方面有待加強s9018124跟oppaidragon應該是動作片看太少,HF那段打戲單手雙手不是重點,重點是lancer有太多意味不明的動作,YouTube底下就有外國人也看到這一點
但是我反而覺得武器交鋒是ubw的優點XD 當然你說的寶具大招我也喜歡 一直以來幽浮桌的近戰武打我都覺得蠻好像傻巴跟人民教師交手那段 就很乾淨俐落 沒有多餘的動作 看門大爺的劍術動作我也很愛啊 不過這就是你說的 日本在他們自家的劍術上表現優秀
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-05-01 23:36:00一個加戲加過頭的概念? 不知道以後會不會有人像刀使那個做個分解動作解析影片~
狗哥那明顯就是UFO故意讓他秀而已啊 要不然原作這段一下子就沒了 我覺得沒必要深究
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-05-01 23:38:00幽浮桌 個人比較喜歡交戰一下退開再交戰 連續打很久的反而覺得還好不過HF只刷了一次 大多只剩印象 =.=
這跟動作片看多少無關吧 卡車上的動作就沒問題啊至於一些明顯在秀的動作我覺得沒必要特別去在意
作者:
ga839429 (LanTern)
2018-05-02 00:20:00經費多有多的做法,少有少的做法,HF的武戲真的有不少問題況且我不覺得HF經費會少到拿去
作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-05-02 00:32:00UFO同樣是FATE的UBW.SABER戰B叔那邊就很棒啊以這來講不是他們不會做.是他們刻意這樣做吧?
作者:
hanmas 2018-05-02 00:59:00ufo打鬥無力不是一天兩天了 06版都打的比他們好
UFO打鬥怎樣見仁見智 但一定比06年的好06年版光那個慢的像豬的B叔就沒什麼好比的了
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-05-02 01:27:00
幽浮擅長是氣氛跟特效營造武戲 動作概念沒多好 你看這季極道超女開頭那一段 幽浮根本做不到
其實武戲順不順 熟悉人體動作和運動極限比較重要..不過中二武打戲就不用考慮了 最後才是運鏡的問題HF 那個比較像不懂肌肉出力 和不自然的頓點應該是使力的狀態 看起來輕鬆 放鬆的位子也怪怪的不過 為了帥 硬撐裝輕鬆 是很可以的XDDDDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-05-02 06:41:00HF那段就是用一些很詭異的動作在秀說狗哥超強但我在電影院看的時候充滿了吐槽感…
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-02 10:47:00不同文化不同武器的使用方法本來就不一樣好嗎……你要狗哥耍六合大槍那才叫違合到會吐
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-02 12:33:004
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-05-02 12:38:00光那一段站直直的然後一個一個動作輕鬆擋哈桑攻擊,還用膝蓋夾刀子的動作就充滿吐槽感了…
但我覺得那段很明顯強調出雙方實力差 狗哥小動作就行了 哈桑還要滾來滾去的
UFO好像很喜歡讓長槍作華麗動作秀,相對的長劍之類的動作就比較樸實。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-05-02 16:39:00就是你如果這麼輕鬆的話,怎麼不直接反手一發就把對方打回去就好了……還在那邊臭臉然後用一些很好笑的姿勢擋對方攻擊狗哥也不是那種喜歡玩弄弱小敵人的性格吧
因為命令就是要探敵啊 不能直接幹掉對方 一定要放水而且我是不覺得那有什麼好笑的啦 就只是單純的小幅度防禦動作而已可能人家就覺得像這樣幾乎沒動就能防禦可以足夠表現出狗哥的游刃有餘 直接打回去之類的看上去太激動了
主要是因為沒有打擊下去的笨重感 整個武打就很沒張力
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2018-05-03 21:12:00
老實說 你在車上立正 又穩若泰山的接招 違合感太重了