「讓FGO成為玩家的生活方式」鹽川洋介就任FGO創意製作人發表就職演講
FGO經歷了莊司顯仁時代,過渡到鹽川時代,從FGO第二部開始,FGO遊戲總監由カノウヨ
シ擔任
而鹽川從原先的創意總監升格為FGO遊戲的創意製作人,今天鹽川洋介正式就任創意製作
人職務並發表了就職演講
在演講中,鹽川說明作為製作人,自己為FGO遊戲設想的未來發展路線就是推出遊戲之外
各種各樣的企劃,讓FGO成為一種生活方式,並且提出了新的口號「主宰遊戲外的人,將
主宰遊戲」
其實在4月隨著FGO第二部正式上線,鹽川洋介的頭銜就從原先的遊戲總監變成了遊戲的創
意製作人
鹽川在就職演說上表示,作為遊戲製作人,今後的FGO發展方針確定是在遊戲之外推出各
種各樣的企劃,「主宰遊戲外的人,將主宰遊戲」
雖然遊戲本身的有趣性很重要,但是遊戲的附加值也很重要,鹽川將會不斷提升發展FGO
遊戲的附加值
而這些遊戲之外企劃的設計目標是讓FGO成為玩家的一種生活方式,這不是說做跨媒體企
劃這麼簡單,而是想讓玩家能夠在多方面體驗作為遊戲的主角Master
通過FGO VR遊戲和現在舉辦的FGO線下解謎逃脫遊戲,玩家可以體驗成為Master的感覺,
未來希望能製作出讓玩家能夠更加代入感情、充實的企劃
因為這種想法實現難度很高,所以現在還沒有看過這麼做的遊戲,為了讓FGO第二部更加
熱鬧,鹽川自己也想試著挑戰一下,成立企劃綜合製作團隊,招募成員,進一步的發展
FGO
原資料出處:
https://mainichi.jp/articles/20180515/dyo/00m/200/006000c
來源:https://hkacger.com/archives/51956