主要是整理給自己看的,順便幹譙一番
這裡討論的是禮裝
增傷有四種,加攻 魔力放出 寶具威力以及爆傷,傷害禮裝不外乎這四種再加其他效果去
排列組合,也因此常常複合到一些令人想吊死營運的垃圾效果
經典之作如複合打星率提升,這種等級的爛複合,個人給他一個專用詞,叫猴子幹砲等級
複合,應該立法規定想出這東西的人強制打通艦收全甲,沒通不可以去尿尿
總之在稀有的情況下,禮裝的增傷會出現良好排列,基於目前沒有任何攻擊力複合其餘三
種增傷,排列組合實質分三種
1.魔放+爆傷
2.魔放+寶傷
3.寶傷+爆傷
1適合比起寶具,更擅長爆擊的人
2適合比起爆擊,更擅長寶具的人
3是折衷,兩者都貪,但效益無法乘算
1的例子以滿破起始50np而言
スターリー・ナイツ: 15%紅放+15%爆傷
(星輝之夜,17聖誕池石抽)
ニュー・ビギニング: 15%藍放+15%爆傷
(一元復始,18新年池石抽)
15%綠放+15%爆傷: 從缺
星輝之夜和一元復始都是非常強力的禮裝,可以說是大量垃圾禮裝中的黃金,第一流的主
攻手神兵
下面是幹意的部分
起始50np,魔放+寶傷複合系列
エアリアル・ドライブ 空中驅動
ダイブ・トゥ・ブルー 潛至蒼藍
いつかの夏 來日之夏
這三張都是活動贈送的農具,數值都是10魔放10寶傷,而不是石抽系列的15+15配法
很明顯這三種農具數值就是賤石抽一截,理由不確定,幹意倒是十分確定
因為沒有三色之分,寶傷+爆傷的只有聖夜晚餐一種,但也是15爆傷15寶傷的15+15配置,
根據歸納,顯然上面那三色寶威+魔放系列的農具是基於營運智障的產物
紅藍綠三色三種禮裝的血攻數值配置就不贅述了,也是智障,有起始純色放30禮裝的全20
00攻配置卻不沿用
石抽炒麵麵包和水果蛋糕的綠卡版,效果是前述二者的垃圾版,莫名奇妙
對了,它也是農具。