作者:
alan99 (驅魂搜捕隊協力人)
2018-05-31 16:06:30這次聽說可以透過拖曳的方式
讓多餘的低階種火和角色一次賣掉
在更之前也已經把每週的黨證換成素材券
那麼下一步是不是該把掃蕩功能實裝?
http://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic44.html
https://i.imgur.com/TJM6B7b.png
所以各位的學妹是否310了?
作者:
hanaya (花屋)
2018-05-31 16:08:00什麼叫拖曳的方式?
作者:
hy1221 (HY)
2018-05-31 16:10:00一鍵換箱
作者:
qlver (心結)
2018-05-31 16:11:00Dr.鹽:FGO不是一款效率(ry
背景的小孩子王國的父母已經先被掃蕩了啊啊啊看來官漫第二部要結束了(咦
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-05-31 16:21:00刷箱活動時真的很希望一鍵開箱.......+1每次光是開箱就花掉好多時間
作者: s1310306 (老爹) 2018-05-31 16:26:00
一鍵開箱+1
作者:
s941453 (朋)
2018-05-31 16:26:00拜託種火不要一個就占一格好嗎....Orz
作者:
s941453 (朋)
2018-05-31 16:27:00刷個箱子種火馬上就塞爆箱子了 為什麼不能用一格表示就好
作者:
bostafu (河童騎士)
2018-05-31 16:27:00小孩子王國:再隨便棄養小孩看看啊!
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-05-31 16:28:00阿提拉火箭
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2018-05-31 16:38:00甚麼是掃蕩功能?
GD就是那種初期瑪莉所長提醒她要練角,結果GD卻跑去把自己本身鍛鍊到頂天的那種御主啊XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-05-31 16:49:00說真的一個個點跟拖根本沒差多少啊…
作者: m851222 (果戈) 2018-05-31 16:54:00
是嗎?我覺得餵火的時候滿方便的
作者:
exrck (神奇皮卡)
2018-05-31 16:57:00開掃蕩的話這遊戲就準備走下坡了
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-05-31 16:58:00GD子打怪需要上從者嗎?
根本不是那問題 那麼多有掃蕩的遊戲 大可像漫畫說的掃蕩曜日就好 活動照樣不給掃蕩 哪會有下坡問題
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-05-31 17:05:00
拖曳 不是很喜歡 想點開看功能結果變成拖曳
作者:
nakura (奈倉)
2018-05-31 17:09:00一鍵開箱、種火格、寶具skip、絆禮裝格和cost,一堆早就該改的沒改
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2018-05-31 17:11:00牙膏擠起來 ~~~~
作者:
nakura (奈倉)
2018-05-31 17:12:00升技要分次按也蠻智障的
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2018-05-31 17:12:00一次改完會陷入無事可做的窘境 擠牙膏才是顯學
不用掃蕩,能像小圓一樣打過的關卡能開auto就好囉
作者:
becow01 (be)
2018-05-31 17:22:00說到小圓,小圓一開始肥料就是堆疊不占格子了
作者: oborozuki 2018-05-31 17:29:00
給方便功能就會走下坡真的是很神奇的想法 可以舉個例子來看看嗎
覺得給方便改進就會走下坡,一定是沒玩過初期的FGO
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2018-05-31 17:46:00作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-05-31 17:46:00
我要舉gbf(X
哪天開掃蕩 我想真的是要收了 寶具skip和掃蕩都是fgo的最後底線
作者: Ziegler 2018-05-31 17:53:00
活動加成禮裝篩選
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-05-31 17:53:00
這底線也太無感了吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-31 17:56:00禮裝依功能過濾
作者:
ufyui (たかみな一生神推し)
2018-05-31 18:02:00學妹6/9/1 (゚∀。)
作者:
kksula (阿曉)
2018-05-31 18:06:00只希望種火可以堆疊
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-05-31 19:48:00背景是小金星跟壞文明夫妻內戰XD
作者:
hanaya (花屋)
2018-05-31 20:09:00感謝HETARE大翻譯
作者:
blaz (開花大叔)
2018-05-31 20:15:00每日真的需要掃蕩,種火堆疊也是必要的啊啊啊
之前玩過有掃蕩功能的遊戲通常會搭配過關評價比方說滿三星才能掃蕩之類的 然後拿星星的條件要看
我是非常討厭FGO也搞什麼三星評價啦,出了直接棄坑那種
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-05-31 22:18:00討厭關卡有三星評價+1
我直覺想到再說dota吧刀塔傳奇 以前有玩過其實沒那麼爛 還算能玩
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-05-31 22:55:00掃蕩不能開 這樣遊戲內廣告的效率會下降
作者:
raygod (...)
2018-05-31 23:10:00掃蕩功能
掃蕩開了之後一些適合日常周回的角色就業率會下降,營運怎麼可能容許這種事
作者:
raygod (...)
2018-05-31 23:11:00正港日系大廠老任 FEH都開掃蕩給你用了
作者:
kumoru (kumoru)
2018-06-01 01:13:00不要再慢慢一個個近照敵人了,初次OK,但後來麻煩加快好嗎
作者:
deserk (菜頭粿)
2018-06-01 02:08:00像怪物彈珠的自動強化 這樣我就不用再選素材了 好棒
作者: Hential (Hential) 2018-06-01 05:23:00
Feh的自動很神奇,敵方智力大概100我方可能才30
作者:
k7t7v7 (老王)
2018-06-01 09:17:00老實說我想不透為什麼不開放滿一箱襪子or花瓣的量就直接換一箱
我知道有一個 這次有個傢伙周末刷了80箱 就因為那關有
好吧 不過開掃蕩一樣可以慢慢打啊 這樣兩邊都開心不是雙贏嗎?
不是,因為有些表面上讓玩家體驗更好的功能實際上會降低玩家黏著度,更少人開遊戲絕對不是雙贏這並不是說遊戲不該進步,但是免洗跟好體驗是兩回事
說真的一天刷種火也沒幾場,FGO一天就開個兩次而已,這也要掃蕩嗎…
種火都掃蕩的話 早上開遊戲不用3分鐘就可以關了XD然後大概晚餐時再開3分鐘之類的
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-06-01 11:02:00寶具SKIP可以理解 掃蕩覺得沒必要~"~
作者: FLIS 2018-06-01 11:03:00
想想Staff還在改模組演出,就被要求做skip會怎麼想...就像員工為了顧客花時間做料理,結果老闆叫外送一樣,這通外送電話還得員工來打...
就跟看動畫跳oped一樣阿。有人想跳有人不想 但你不會把他鎖死不給跳阿
掃蕩比較像是直接跳過整部動畫不看就是了XD然後只看維基或是點評
跳oped比較像是寶具skip,寶具skip我是支持啦,掃蕩真的沒必要
作者:
BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)
2018-06-01 11:49:00因為安卓讀取時間可能比你掃蕩全按完還久 所以我支持掃蕩
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2018-06-01 11:51:00掃蕩是宣判死刑吧
寶具SKIP出來後擊退戰的討伐速度會更驚人....抖抖
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2018-06-01 11:54:00寶具skip 這遊戲應該會變成讀取GO...XD
就算開掃蕩不喜歡的可以不用阿 別人用也不會影響你的遊戲體驗 反而可能會讓好友練度上升
這樣討伐戰就變成不開掃蕩的吃虧了 想也知道營運不可能這麼做
掃蕩這種設定通常只會給用在每日關卡,頂多再多給個主線FQ而已吧。不過掃蕩功能是假議題啦,FGO連個寶具skip都不肯實裝了想當初不給上一動選項的理由還在訪談時說得義正詞嚴
也是 就說說罷了 fgo的精神就是不能讓玩家過太爽 才不會得寸進尺當初看到訪談真的傻眼 這麼喜歡即時制怎麼不弄成崩3那樣 阿 fgo工程師應該無法
fgo有掃蕩就退坑? 你玩fgo是只看中刷關卡的參與感嗎哈哈哈哈
基本上掃蕩就是為了去掉重複作業感的便民設置沒有掃蕩會比較好玩嗎 並不會 你還是光砲固定三回殺
作者: asz448151 (阿尊) 2018-06-01 13:16:00
走下坡 不是出個角人氣就回來 有掃蕩影響在哪 你棄坑嗎 可是你不敢
作者:
s941453 (朋)
2018-06-01 13:20:00我個人覺得掃蕩影響還好 因為FGO的魅力在角色設定跟故事劇情 以及各個角色之間的互動 而不是戰鬥系統那至少也給個寶具SKIP吧 拜託
把優化和模組做好一點就好 沒有寶具skip根本沒差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-06-01 14:29:00掃蕩根本被汙名化過頭了...實際上掃蕩就是便明設計而已遊戲好不好玩 能開得久不久 黏著性高不高如果因為有掃蕩就蕩然無存 那應該是這遊戲問題 不是掃蕩功能問題..
作者: asz448151 (阿尊) 2018-06-01 17:23:00
因為大陸一堆大佬玩日服吃屎吃很多 b服想爽 不可能的
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2018-06-01 17:26:00理想:掃蕩只要遊戲設計的好就不會有問題現實:那種遊戲不存在
千年有掃蕩我還是覺得很棒啊 不如樓上舉個原本是好遊戲加了掃蕩一秒變垃圾的遊戲?
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-06-01 17:56:00
討論版只有3個人覺得整天刷同一個關卡很有趣 哈哈
作者:
hanaya (花屋)
2018-06-01 18:03:00掃蕩是類似遠征嗎?
這種事本來就看人啊 哈哈有的也只給掃平常不太會打的主線 活動副本還是要自己打
我戰鬥都用不用加速,種火一次只餵五張,敵我死亡絕對不取消動畫,但我只要想到有人用這些功能我就覺得這遊戲變不好玩了QQ
不會啊 加了掃蕩也不錯 我也不記得說過加掃蕩這遊戲就完了吧XD (好像被點名了
作者:
dragonjj (簡簡單單的傷過 就不算白)
2018-06-02 14:39:00無限箱的時候 一健開箱 講實在話 一個一個點 真的很智障
作者:
ppd08 (出賣éˆé‚æ›å•¤é…’)
2018-06-03 01:43:00一鍵50單
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2018-06-03 15:15:00比起寶具略過一鍵掃蕩這種效率功能 我反而更希望加個戰鬥模組預覽而不是像現在只有立姿 有動作預覽就能沒事點角色看他動一動了www