※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: : 如期
: : 其實之前就有想問這個問題
: : 以目前日版的生態來說
: : 秤職
這個已經接近月經文了
秤職和剋職基本差別在於效率
不計算其他效果之下最直覺的看法,基本傷害A
秤職 :打人傷害 A,被打受傷 0.5A
不相剋:打人傷害 A,被打受傷 A
剋職 :打人傷害 2A,被打受傷 0.5A
狂職 :打人傷害1.5A,被打傷害 2A
在不相剋的狀況之下,秤職可以多支撐2倍的傷害
但是這遊戲有一個東西叫做寶具,在沒減傷的狀況之下,
高難度強一點的從者是可能一發秒掉我方秤職
讓對手寶具施放頻率越低越好,拖長戰線對玩家不會有好處
所以秤職被打比較不痛的優勢會被寶具一發秒給抵消掉
以秤職為中心的打法會變成長期戰,磨死對方的戰術
偶爾一兩個高難度關卡就算了,長期下來會爆肝的
以這次 尼祿祭 全力鬥技 來說,用狂狗單挑,可以9回合過關,
但是會吃到3次寶具,其中2發寶具沒有特異功能擋住會死在當場
目前所有的秤職中只有白貞的無敵可以擋寶具,但是因為有NP的因素,會來不及的擋住
就算減傷好,但是能多打5回合,相對可能會多吃3次寶具,死啦死啦死啦