Fw: [閒聊] 刑部姬與斯卡哈=絲卡蒂的比較

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 09:56:30
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作者: forsakesheep (歐洲羊) 看板: FATE_GO
標題: [閒聊] 刑部姬與斯卡哈=絲卡蒂的比較
時間: Fri Aug 3 09:51:35 2018
我想看標題就知道,沒錯,我是來噴營運的
作為同樣定位應該都是Q卡輔助的角色,標題的兩個人物所得到的待遇差異之大
讓人不禁覺得不是CBA塞了好處給營運,就是宅姬不知道哪裡得罪了DW
以下正題(大量借用Dorapika大大的分析文):
刑部姬 斯卡哈=絲卡蒂
[職階] 殺職 術職
[HP] 13822 14406
[攻擊力] 10824 10753
兩者都是傷害要乘上0.9的職業,CBA血量多了600,宅姬攻擊多了70....
我想這部份的差異是可以忽略,頂多CBA能多吃個一次燒傷這樣
[配卡] BAAQQ BAAQQ
[Hit數] A:2hit Q:4hit Ex:5hit A:3hit Q:4hit Ex:5hit
[NP率] 0.83% 0.67%
[打星] 24.6% 10.8%
[AQAEx] NP:36.46% NP:37.65%
[AQQEx] NP:33.72% NP:30.18%
兩者的配卡是一樣的,基本上技能都不太可能放自己所以就先忽略
CBA在A卡的性能勝出,宅姬則是Q卡性能較好,打星這裡沒寫上但是宅姬完勝
在都是出自己的卡打一套的狀況宅姬是比較好的,而且宅姬還有寶具能影響自己的優點
但是CBA的寶具是藍卡,等於自己多一張藍卡、也能自己串3藍
所以實際用起來的感覺CBA會愉快很多
以下是技能跟寶具比較,我把相似效果的擺在一起比
[增傷] 白鷺城の百鬼八天堂様 原初のルーン[CD8~6]
全體Q卡+[OC30%~50%](3T) 單體Q卡+[30%~50%](3T)
└Q卡爆傷+[50%~100%](3T)
死溢るる魔境への門
全體爆傷+[30%~50%](3次5T)
雖然宅姬能夠作到最大全體Q卡+50%性能的增幅,而且理論上可以疊到2層
但是看前面的NP性能就知道,除非你塞個寶石翁給宅姬,不然單宅姬要疊太困難了
即使雙宅姬+滿破寶石翁,增傷吃OC所以開場雙寶具放下去的buff也只有65%,這....
更別說CBA有三種增幅,宅姬就一種...照現在高難度這種1主攻2輔助的meta
增傷只要有增傷到主攻手就好,輔助最好連卡都可以少出
宅姬的全體Q卡buff加分效果並不大並不大
CBA的Q卡增幅雖然是技能,會被CD綁死,但是好處也是不吃發牌員要爆發就能爆發
寶具的爆傷增幅只是錦上添花而已
[NP] 千代紙操法 EX[CD7~5] 大神の叡智 B+[CD8~6]
我方單體NP+[10%~20%] 我方單體NP+[30%~50%]
└打星率提升[30%~50%](3T)
我想這也不用多說什麼,強度一目了然
CBA的NP技雖然CD多了一回合,但是幅度卻是最高的50NP
相較之下宅姬的技能掛了個EX,結果NP+20%
打星率提昇雖然有用但是在Q卡隊你還擔心打星率是不是搞錯什麼,這不是重點阿
[弱體賦予] 城化物 A++[CD7~5] 凍える吹雪 B[CD8~6]
敵單體防禦力-[20%~40%](1T) 敵全體防禦力-[20%~30%](3T)
└強化狀態解除 └爆率-[20%~30%](3T)
以效果來看,我會認為單體%數高又有強化解除的宅姬贏了
但是這是在debuff持續3T的狀況下
雖然強化解除是個很強大的技能,但是扣防只持續1T還只是單體,這....
我想這方面雙方勉強可以打成平手
[防禦] 変化 A+[CD7~5] 死溢るる魔境への門
自身防禦+30%(1T) 我方全體迴避(1次3T)
└防禦力+[10%~30%](3T) └即死無效(1次3T)
└弱體耐性+[20%~40%](3T) └減傷[OC500~1500](3T)
白鷺城の百鬼八天堂様
我方全體防禦+20%(3T)
以自身的防禦面來說,宅姬是贏了,但是你是輔助阿,全體+20%防禦還只有3T是能幹麻
人家孔明可是一個技能就贏過你了還附帶全體NP+10跟減傷500耶
而且在擋寶具上CBA至少還可一戰,你就算疊兩層+40%防禦還是下去阿
疊四層+80%喔....先問說疊不疊得到吧
[回復] 白鷺城の百鬼八天堂様 無
我方全體最大HP+[1000~2000](3T)
耶~宅姬終於贏了
雖然同樣是寶具,梅林贏你大概1光年遠吧
全體最大HP+1000雖然能無視HP上限補血,但是人家是5回合回5000HP
你回個1000HP能幹麻?你說阿?
[固有技能] 陣地作成 A+ 陣地作成 EX
自身A卡+11% 自身A卡+12%
気配遮断(陰) B 道具作成 A
自身打星率+8% 弱體賦予成功+10%
└弱體耐性-10%
神性 C 女神の神核 A
固定傷害+150 固定傷害+250
└弱體耐性+25%
沒啥好說的,被動宅姬全輸
結論:
要說起來CBA就是偏短期爆發,如果不幸被敵方混到NP滿還能試著用自己的寶具閃過
然後等CD跑完試著再拼一次爆發(CBA所有技能都是CD6)
宅姬則是要爆發沒爆發(輸出要等寶具)
要防禦防禦面不足(+40%防禦還有空窗,也吃不下寶具)
NP迴轉能力不足(雖然不到爛,但是寶具持續只有3T根本來不及轉)
要回復數值也低的可笑
所以宅姬你還是一邊玩沙去吧,幫QQ
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-03 09:57:00
CBA哪會塞好處,他都用威脅的好嗎
作者: disciple2 (農農湯湯)   2018-08-03 10:00:00
應該是我們嘲笑師匠慣了(年齡方面(?
作者: deathdog (死狗)   2018-08-03 10:00:00
現在哪需要比較,刑部姬跟本是鹽川惡意削弱的產物
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-08-03 10:01:00
去年的常駐都很慘 不夜術也是今年才救起來的
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-08-03 10:02:00
可是宅姬很可愛啊...哪像BBA老臉(X
作者: qlver (心結)   2018-08-03 10:02:00
宅姬寶具肯給個-CD的話,搭單CBA也是有點特色,畢竟缺回復
作者: Hential (Hential)   2018-08-03 10:03:00
宅姬就是故意保留實力,想待在家的寫照。
作者: qsx889 (蝦米)   2018-08-03 10:03:00
老刑乖 這台電腦拿著乖乖待在房間裡
作者: fordpines (阿福)   2018-08-03 10:16:00
這樣看下來宅姬要整個大改才有救啊…
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-08-03 10:17:00
改成攻擊寶具(誤
作者: parulky (prrilky)   2018-08-03 10:18:00
給宅姬來個孔明級大改造都不過分
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-03 10:19:00
先讓他寶具變成BUFF6回合+補2000滴吧
作者: JasonTatum11 (捷森泰坦)   2018-08-03 10:20:00
我感覺只是大家還沒摸懂Q卡
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 10:21:00
都三週年了,一堆神人各種玩法你說摸不懂Q卡?
作者: qsx889 (蝦米)   2018-08-03 10:21:00
直接泳裝出個新宅姬吧
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-03 10:24:00
宅姬不會喜歡夏日的,比起海灘他應該更喜歡冷氣房
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:25:00
宅姬寶具如果迴轉率夠高的話其實不錯梅林寶具本身也不是多驚人,是很方便一直疊上去
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-03 10:25:00
那得要先把他寶具改藍吧
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:26:00
這就是整體設計上的差異了
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-03 10:26:00
如果梅林寶具變Q卡.那也是幾乎廢掉一半要熱機就要花更久時間了..梅林都這樣了何況是刑部
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:27:00
就好比白貞寶解後,拔除自麻2回合+解弱體後對於整隊迴轉幫助很大(畢竟牌組3A)
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:28:00
不,以一個輔助而言是綠寶就沒有迴轉率可言了,除非她寶具一放直接自充50回來www
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 10:28:00
而且我覺得CBA出來後,營運會更不願意buff宅姬
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:29:00
所以我不就說如果了嗎?只看效果絕對沒有內文貶低得那麼差,寶具效果以輔助是夠格的,但整體角色設計轉不起來,所以實用性就不夠高
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 10:31:00
我覺得我沒有貶低耶...宅姬寶具我覺得至少要5T才行
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:32:00
其實我覺得宅姬的設計方向某種程度是對的,在她單挑時可以看出整體迴轉與增傷回血是很健康的所以真要救,我覺得技二多加一個效果,被施放單位獲得的NP會讓宅姬也獲得一半的量,這樣或許就救起來了
作者: pttyu (無)   2018-08-03 10:33:00
宅姬先改藍卡寶具才有救
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 10:34:00
營運腦袋不改怎樣都不會有救啦(開大決
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:34:00
宅姬如果當初寶具是藍色,然後搭術師匠,整體迴轉起來的強度會很恐怖,而且互補得很完美說來說去,宅姬缺點就是寶具要一直迴轉才能發揮
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:35:00
感覺應該沒很厲害,宅姬+術師+主攻藍卡最高就6張/15張
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:36:00
就像C狐或梅林的寶具只開一次沒多強,但持續迴轉
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:36:00
術師的寶具本身效益也不是很高,兩人寶具回合都是3回合
作者: fordpines (阿福)   2018-08-03 10:36:00
但改寶具顏色好像就違法了?
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:37:00
改寶具顏色影響太大應該不可能,所以只是說說
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:37:00
而且為了讓兩個人轉起來而去硬接3A回藍,反而降低術師給魔放的那三回爆發的傷害能力
作者: qsx889 (蝦米)   2018-08-03 10:38:00
出個靈衣換就好了 雖然營運應該不會只為了宅姬幹這種事
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-03 10:38:00
Q卡角說白了,個體差異太大,雙梅直接提供滿滿的星星,星星就是提升你輸出穩定度的方法,魔放空窗期輸出還是能維持在一定程度,但術師的寶具是增加爆傷,沒星=沒增傷扶的打手如果是狂蘭,空窗期一樣沒星...
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:40:00
FGO現在就是麻煩在敵我血量差距太大,長期戰只要沒有回血能力的隊伍統統下去導致選擇幾乎就被強制綁定那幾隻梅林的高迴轉寶具性能和高效回血,長期戰的價值還高於無敵技能
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-03 10:43:00
梅林就是除了常駐防禦buff外,什麼都有
作者: windfeather (W.F)   2018-08-03 10:44:00
還有處理/應對弱體手段這個弱點,但場合很少
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-08-03 10:44:00
所以場上該開放第四個位置放治療角了(喂
作者: infi23 (流浪)   2018-08-03 11:36:00
宅姬Q卡性能改5T 技二改成全體
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2018-08-03 11:59:00
懶叫比雞腿
作者: a5245242003 (elbert)   2018-08-03 12:07:00
宅姬就是想宅在家裡不去戰鬥才不強的
作者: g06cj6 (闇月夜)   2018-08-03 12:14:00
看看棉被王,宅姬你再宅兩年有機會的
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-03 13:38:00
很宅的老婆V.S很嚴格的老婆
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-08-03 13:43:00
宅姬:不...我不要出門...(死抓住門)
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2018-08-03 14:14:00
宅姬整體設計概念是不錯的 殺職 回血 加防 綠放 被動陣地做成 但就是那個綠寶具跟各方面數值都砍一刀 結果他變成這樣以她來說可能是計畫通吧(笑
作者: Hazelburn (廉價酒)   2018-08-03 14:29:00
萬聖節復刻要開宅姬池就會buff了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-08-03 14:39:00
醒醒,三次guda活動過去沖田技能寶具還是原裝進口
作者: blackserana ( )   2018-08-03 14:44:00
只是多了一個好像很厲害的光束,要你另外抽
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-08-03 15:03:00
三年改直感,宅姬慢慢等@JasonTatum11 板上討論Q卡角的文章串都不只一條啦,說別人沒摸懂Q卡特性不如說你沒摸懂別人研究的程度XD之前討論其實也就考慮過很多種Q卡角或Q卡輔的改進方向,至少術師匠還算符合其中一些意見的
作者: aa279053 (翔)   2018-08-03 16:30:00
一個嘴是歪的 一個脖子是歪的
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-08-04 07:07:00
第七章主線好像真的有難度 不看攻略有些戰鬥只能摸摸鼻子按退出再編一次隊伍進去
作者: deserk (菜頭粿)   2018-08-05 12:26:00
有石頭沒煩惱

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