作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:19:01※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ReDlSAZ ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 為什麼fate系列沒有作成乙女向遊戲
時間: Tue Sep 18 19:04:56 2018
如題,有看prototype的就知道fate原本的主角是女性
亞瑟王還沒被性轉前感覺也是個英俊瀟灑的美男角色
為什麼不用這個設定去作乙女向遊戲就好,而要把主角性轉,做成男性向遊戲?
我自己猜兩個原因:
其中一個原因是銷量,不過我也不知道fate背景下的乙女向遊戲賣的好不好
另一個原因可能是奈須對於女性心理的描寫比較不擅長所以把主角改成男性
有沒有相關的八卦?
乙女向... 土狼跟公的傻八補魔力? 那櫻也改成男的話!
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2017-09-18 19:08:00樓上你可以查一下刀劍亂腐
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-09-18 19:09:00市場小???
作者: roger2623900 (whitecrow) 2017-09-18 19:09:00
黃遊全盛時期想跟風吧?
這個不是很明顯嗎 同樣要做hgame. 當然是找受眾較廣的男性啊
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-09-18 19:09:00
因為女粉絲不會因為男性向所以不接觸,也不是因為女粉絲人
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:23:00我也覺得走乙女向的話 武內畫風發揮不太上來 但商業因素應該還是佔大部分
作者:
panbie (you must(not) run away)
2018-09-18 19:24:00當年放可以尻的東西保底基本銷量 現況連H場景都沒必要了
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:24:00印象中是武內要求要性轉 而武內又是型月社點石成金的男人
跟近年比零四年確實是galgame一個很巔峰的時期,會做成男性向可以理解,和女性向市場有不小的差別
作者:
nija (nijawang)
2018-09-18 19:25:00我覺得有潛力,再給型月一個十年說不定就出了
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:25:00我猜在當時的時空背景下 比起乙女向 武內可能在男性向嗅到更多商機
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:25:00我相信社長的商業眼光
作者:
s4272 (被擊沉了...)
2018-09-18 19:26:00秋葉原日本橋有一棟安利美特專賣女性向,消費力我想不用懷疑,而且資金來源也可以是男性啊w
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:26:00現在的話 只要型月願意推乙女向的系列 我這過期大叔還是會照吃XD
我找了一下F/PTP,武內:以美少女遊戲來說讓女性當主
作者:
s4272 (被擊沉了...)
2018-09-18 19:28:00你要問怎麼不做女性向,最終還是蘑菇想不想做啊,你應該要思考怎麼腐化他(o
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:33:00怎麼武內跟奈須的互動感覺就可以出本(?
武內:不是saber臉我才懶得畫咧話說奈須對女性的心裡描寫有比較不擅長嗎?我怎麼感覺不出來
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:38:00可能是我的刻版印象吧
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:39:00我只對奈須各種老虎鉗形容詞覺得興奮(?)
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:40:00為什麼英靈連產道的肌肉都這麼強壯阿(?
作者:
darkdixen (darkdixen)
2018-09-18 19:40:00不只英靈 連御主們(?)都是呢可惡 說到乙女化 突然想看慎二的肌肉強度形容詞 (抹臉)
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 19:43:00老虎鉗的對比看你要用千斤頂還是什麼(?
作者: mshoma (曼達) 2018-09-18 19:54:00
CCC當乙女遊戲玩
訪談Fate/Prototype Tribute Phantasm
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2018-09-18 20:09:00慎二的螺絲
作者:
tobbaco (tobbaco)
2018-09-18 20:23:00打樁機啊
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 20:26:00打樁www
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-09-18 20:33:00我知道,正常位是打樁機,背後位是推土機
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-09-18 20:35:00羚羊般的身體
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-09-18 20:51:00那時候就是H-game當道啊。ˊ_>ˋps2版就是sony的規範了。
現在日本PC遊戲市場除了Hgame還有其他能活嗎...
作者:
parulky (prrilky)
2018-09-18 20:59:00質疑蘑菇子的少女心是否搞錯了什麼
fate出廠是二十年前,那時是日系hgame的全盛期乙女系作品是近年慢慢發展成熟的
作者:
EZ78 (EZ78)
2018-09-18 22:29:0004 05乙女向市場哪有現在這麼大…
作者: stexeric (AROARO) 2018-09-18 22:31:00
”當年”乙女向市場真的小啊所以蒼銀也是最近才生出來幫pro打底吧
當時r18 bl game都比較有市場,只是誰也沒想到風水輪流轉r18市場會衰退成這樣
武內的畫風發揮不起來(X)武內根本不喜歡女性向(O)不然我實在想不到為甚麼要強把亞瑟王性轉...二十幾年前乙女遊戲市場是闇榮開墾出來的,一段時間之後發覺好賺就廠商們各種參一腳,現在市場也差不多飽和了,Fate要出乙女遊遊戲的話就有點太遲了
蒼銀是12年嘉年華出FP動畫後,櫻井被打到(?)在13年正式連載的,跟市場應該是沒什麼ry
不過嘛,女性型月粉也確實不少,加上EXTRA系列女主人公路線大好評,也許現正出也有不少粉絲會買單吧?1213年時已經是乙女遊戲戰國時期了,一年出十幾二十款,PSP時代的作品隨便都能賣個兩三萬而且別小看乙女玩家的忠誠度。系列作隨隨便便都能戰個十幾二十年。以闇榮御三家為例,安琪莉可今年24週年、遙久系列差不多20週年、金弦系列15週年在掌機市場被手遊吃掉大半的現在,還是能夠每次出新作都賣過萬片;還有那些又貴又坑的特典box也是一堆玩家因為愛一個字就掏荷包所以不是女性向市場小,而是看看廠商能否抓住女玩家的心才是真的。
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2018-09-18 23:47:00原來金色琴弦15年了(驚
作者:
d86123 (d86123)
2018-09-18 23:50:00異男這是什麼分化社會群眾的名詞嗎?這種名詞愛用者是不是.
作者:
dda1829 (封塵〃羽)
2018-09-18 23:51:00唉唉。家機版的限制級只能接受暴力跟不暴露的色情而已吧
沒錯,金弦已經15年了。15週年聲優活動在剛過去的星期六跟星期天也開完了。15年就是個能讓小蘿莉變成BBA的歲月了(抹臉)
乙女向遊戲很難賺,很難弄出ok的腳本。劣質的作品非常浮濫,加上fate/a又爆炸成這樣,應該更難產出乙女向的fate系列遊戲吧。
作者: fiction4569 (廢) 2018-09-19 00:11:00
你講男性女性的時候怎麼不覺得分化社會了XD
玩家口味很難捉摸倒是的,如果今天純粹把fate/sn全性轉,做成乙女遊戲,那個劇情肯定被噴到爛掉。就算是fate剛出來那年,如果非得用亞瑟王不可,我也覺得他們當初把亞瑟王性轉,主人公用男性的決定是正確的。
第一作月姬就已經是男性向了 怎麼可能在商業化第一作拋棄舊粉絲
作者: fiction4569 (廢) 2018-09-19 00:27:00
我是覺得要維持型月現在的風格很難完全以女性向的風格去創作
御三家還有出新作嗎?記得暗榮的女性遊戲部門不是後來被裁掉了...
樓上,闇榮的女性向遊戲部門沒被裁啦,只要領航人改變了而已。她們一直有在出新作+移植舊作啦,遙6FD去年才出完,然後明年初有金弦新作那些一直說乙女向難賺的人要不要先查一下歌王子三個字?就算不知道歌王子,也該知道現今女性向手遊的三大霸權吧?不是營收不及FGO就等於沒錢賺的好嗎= =
作者: fiction4569 (廢) 2018-09-19 00:55:00
型月要做乙女遊戲我是想像不出典型的那種樣子,如果依然架構出不錯的世界觀,靠著ip應該還是有機會男女通吃,再吸引一批新女粉這樣?
作者:
banana1 (香蕉一號)
2018-09-19 01:05:00型月本來女粉就不少,感覺不能純用男性女性向去分
作者:
s941453 (朋)
2018-09-19 01:07:00營收不及FGO不代表不賺錢沒錯 但做FGO更賺錢何必做女性向
作者: fiction4569 (廢) 2018-09-19 01:11:00
因為FGO也不算完全男性向?
更賺錢何必做女性向?你可以問問闇榮為甚麼無雙系列愈出愈多帥哥武將www想必他們一定能給你答案www還有心跳回憶系列也是,出男性向版就好賺了,何必要出GS系列和乙女向手遊呢?www
作者:
chuegou (chuegou)
2018-09-19 02:21:00乙女向要轉通吃有沒有什麼成功例子?
恩 我覺得也可能是受眾包容度啊...雖然可能有所偏頗,不過看到女玩家能玩男性向女性向乙女向的大有人在,但偶爾會聽到有男玩家對追男角的乙女向女性向接受度差點??當然不至於是全部打翻一船人,但是有看到出來喊 遊戲公司不出符合心意女角罪該萬死,都課金了。 印象還是就...多點至少之前玩的有看過啦,fgo到是好像比較少聽這樣喊 不知
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-09-19 03:19:0004年的乙女遊戲規模連跟男性向18x遊戲比都是小眾啊,不能跟現在比,現在FGO都做起來了不用刻意也有很多女粉,何必呢 XD
只講乙女向的話,i7就有很多男粉絲啊。偶像大師SideM更有4成玩家是男性,只是這部不完全是女性向就是了而且出乙女向根本就不是為了「男女玩家通吃」,看看宅男對女性向物的普遍接受度,用腳趾頭想也知道不可能通吃。只是偶爾也會有不抗拒的男生出現而已。出乙女向是為了榨乾更多女玩家的荷包,要通吃的叫一般向而不是男性向/女性向
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2018-09-19 08:15:00早期市場向男性向商機比較大啊,這是近10年女性向商機才大起來。簡單說以前不是沒有女性喜歡,但是要為了這方面討錢的女性還是少數
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2018-09-19 10:38:00過去的時空背景跟現在不同
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-09-19 11:54:00因為TM社本身就是乙女遊戲了啊!
作者:
g06cj6 (闇月夜)
2018-09-19 12:03:00蘑菇是男的!!!!!!!!!!!!!(毀三觀啦~~~
作者:
d185422 (003)
2018-09-19 12:37:00男女向的套路完全不同,不只是主角性別改變而已,ㄧ開始是說主角為女性的「美少女遊戲」難度高,很明顯想做的一直是男性向galgame,就像畫慣男性本的去畫淑女漫畫幾乎沒有,自己不是受眾的東西門檻並不低
作者: fiction4569 (廢) 2018-09-19 14:31:00
TM社現在不做更基本的是沒人力吧XDD若有那個人力,能夠多挖些粉出來誰說不會做XD?
作者:
DDD (3D愛情動作片)
2018-09-20 21:09:00時代不同,那是個Air制霸的年代