這跟防禦型角色沒有關係阿
因為出了幾乎都不會好用的
沒有學妹的水準根本就不能用啊
而且就算有學妹的水準 學妹cost 0 你根本就不會去用高星防禦角
如果超過學妹水準那就做壞了 而且女主角丟進永久凍土能看嘛
問題從來都是攻防平衡這塊設計有問題
FGO本來就是沒有在管遊戲設計平衡的 所謂的平衡只是齊頭式天花板平等這種平衡
主要的問題是玩家的角色都有諸多限制
但是營運出敵人完全沒有下限這種東西來著
(敵人技能沒有CD這種東西)
(敵人3氣格Np只要四回合一定滿 有自充的還會+快一回合 AOE就更刺激了)
(傷害要痛就痛 沒在管基本atk的)
(HP爽調就爽調 break想要3次都可以丟上去)
(防禦要疊就疊 打不痛沒有消狀態角你家的事)
(要爆就爆的爆爽爽機制)
了改了嗎? 問題一直都是敵人沒下限阿 然後祭典就會各種花式+能力
弄到玩家打到七葷八素莫名其妙
目前為止這次尼祿祭堪稱最不好玩的一次
要過可以 但是根本搞不清楚自己怎麼過的
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 這次的豹人爆擊真的是祭典狀態
: 上次爆擊把玩家快逼瘋大概是第一次羅生門的茨木飛踢(其實是飛拳)
: 就算你孔明或學妹上來上加防被爆到還是大損血
: 在防禦技能空窗期被踢到不死也半條命
: 當時對於FGO在防禦方面的設計之智障就已經被噴爆了
: 後來是因為靠著孔梅硬頂才讓這部分的缺陷比較不明顯
: 其實直到現在 很多防禦型的角色設計得都不是很好
: 如果你要打防禦走向 幾乎沒辦法只靠一個角色撐住
: 如果以戰爭思維來比喻 就是十足的重攻擊重火力 而輕賤防禦的思維
: 跟舊日本時代的大日本帝國軍一個樣
: 害我玩高難度關卡經常有在萬歲衝鋒外加神風特攻的錯覺
: (庄司萬歲! 鹽川萬歲! 七單報國! 噠噠噠! 啊啊啊!)
: 就算你有梅林 梅林也沒有固定加防的技能
: 是要等寶具運轉起來外加有其他角色給常駐增防才會比較穩
: 先前有跟人討論過坦角的問題
: FGO的防禦型 恢復型 嘲諷/坦型角色異常的少 造成遊戲角色定位非常不平衡
: 即使是嘲諷/坦角 也很多都只能坦一回就變拉基
: 大家恨不得趕快讓他坦完趕快滾下場
: 結果目前說到嘲諷角 還是學妹跟聖喬治的天下 其他高星坦角也是出來打醬油的居多
: 高星坦角不知道出來幹嘛的
: (最近的阿基里斯還算不錯 坦方面算有達到基本要求
: 但坦白說單就以坦方面來說還是不如學妹可以全體加防外加坦一回無敵一回全面)
: 目前葉和華雖然怒刷了一波大家對FGO的好感度
: 但還是希望將來能有比較多的防禦型角色可以選擇
: 不然挑戰高難時沒明沒梅整個沒人權也不是辦法
: 該是時候出個防禦型活動角了吧
: (之前有送過回復型的太太 但坦白說實在不好用.........)
: 然後最奇怪的是裁職照理說出坦型防禦角應該滿不錯的
: 可是目前四隻裁職 兩隻是攻擊型 一隻玩爆擊輔助 只有貞德比較偏向防禦型
: 但是貞德的技能設計也過時了...........
: 真名看破就是個笑話中的笑話 神明裁決只能對從者有用而且還有MISS風險
: 有時真搞不清楚FGO是不是把出角的心思都用在賣萌身上了