※ 引述《HETARE (黑塔)》之銘言:
: 只略翻其中一段
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: https://i.imgur.com/FZ6cOx5.png
前面也渣翻~
梶田
這是個很難啟口的事,但想聽聽您的個人觀點。
手遊會有在經過很長很長且不斷改修後,迎來遊戲系統的極限,
而將系統整個翻新的例子。
就這方面來說FGO又是如何呢?
奈須
這方面有和武內認真討論過,至少在現在的FGO完結前,遊戲系統不會改變。
因為在FGO想做的都做完時,也會剛好迎來遊戲本身"之後沒辦法再改修了"的極限點。
梶田
物語的結束,也是遊戲的結束阿....但是實在無法想像FGO這個內容在那時關閉呢。
奈須
對。雖然不知道在SocialGame有沒有過前例...。
想要做出 完全新系統,[新的什麼東西],而不斷的在構想中。
...另外上面(廣告主etc.)說不定也會頭痛,但盡可能想讓大家都幸福。
而且自己也高興。如果能有這種HAPPY的"To be continued"的話,就太好了呢。
: (前略)
: 梶田:FGO真的會在第二部完結嗎?
: 奈須:照預先計畫是預定在第二部結束。
: 所以我打算在第二部演完前,
: 把所有能做的、想做的通通做完。
: ……怕就怕玩家到時候會說
: 「還想繼續看下去」。
: 梶田:嗯……我覺得你百分之百會聽到那句話。
: 奈須:真那樣的話,拿FGO來說,就是要演結局後的劇情,
: 但坦白說要寫成承先啟後的故事是很不容易的。
: ……雖說也不是辦不到啦。
: 但舉例來說就會像UNDERTALE玩完P路線後再去走G路線那樣……
: 梶田:不要嚇人好不好(笑)。
: 不過遊戲如果要隨著第二部的結束一起關掉,
: 那玩家想必會感到無比失落吧。
: 奈須:但那其實也是我想要嘗試的事情。
: 我想讓大家也能嚐嚐我當初全破FF4時
: 所感到的那股失落感。
: (後略)
後面渣翻,修飾不通順的地方請見諒
梶田
真的實現的話,我覺得FGO就真的算是傳說中的作品了。
奈須
也與開發團隊及寫手們達成了共識,在第二部最終章會將埋的梗及大綱做個收尾。
梶田
ANIPLEX那邊也說OK了嗎?
奈須
當然。原本這次的Project就是岩上先生說
[雖然知道奈須對SocialGame不擅長,但還是希望能助一臂之力],才參加的。
而且在這個前提上,TYPE-MOON也被允許主導這個Project
梶田
要把這麼會賺錢而且人氣超旺的作品關掉,對商人來說簡直是不可能的判斷呢。
但是為了要讓物語迎接"最棒的結局",尊重創作者的決定才是真的好Entertainer阿。
奈須
不過,也有感到不甘心的地方。剛好第1部結束,要開始1.5部時
看到"ニューダンガンロンパV3",有種[你好樣的! 小高!]的感覺。
人氣作品竟然可以這麼乾脆的結束掉。
梶田
確實(笑)。但是我覺得那是對一般消費者來說才辦的到。
對手遊來說非常困難。
作為一個FAN來說,迎接到那時的瞬間會有什麼感覺...現在就已經很期待了呢。
奈須
想做"儘管抱持著喪失感,但仍然對此感到驕傲"的遊戲。
再來,如果能做出 誰都預想不到,最棒的"在這之後的什麼"的話就太好了。
...就像這樣,未來的我也會繼續加油。