PTT登入總算破百,
對自己而言使用上很不習慣,
自己應該是因為MB開始入坑TM的,
MB→月姬→空境→FATE系
所以我說那個月姬什麼時候才要(?)
雖然自己認為自己不是FGO死士,
但可能沒什麼說服力吧(笑
https://i.imgur.com/rH3NILy.jpg
https://i.imgur.com/C5OB2Ez.jpg
總之先上個人權,
其實這場次跟很多人比打得滿少的
(都拿去抽抽跟農素材了QQ)
轉眼間AC也一周年了,
想當初嘗鮮一下,結果就投入下去
應該算是心得文,有批評有讚賞的部分,
希望不要只看一部分被拿來作文章。
另外AC是機台遊戲,
最基本的就是遊玩本來就該投錢(使用者付費),
(100円=300GP,有時候懶得換算解說先寫一下)
同樣也不希望在拿這點被作文章。
AC同本家第一隻限角拿金閃來當招牌,
自己就跟當初本家一樣一頭栽進去,
自己本家不敢說是大大,但至少活動幾乎都有跟滿,
登入也是除了一開始的維修以外剛滿1450天(連續登入中)
說真的本家有的資源都不能用,畢竟沒有連動,
又要從頭開始農資源練角色,
這感受還滿痛苦的,我很能懂一開始大家不爽的心情。
*收費:
同一開始所說的100円=300GP,
關卡有150~300不等的消耗,
PVP沒活動時為250GP,
現在大多可以一次1500GP(6場對人戰消耗完)
也有一些機台是可以無限投的。
※稼動一開始的確給的時間很短,
操作沒一下子就要開始消耗GP,
但是現在基本為600秒,
打關卡一些動作可以再重置600秒,
(詳細官網有整理,不詳提)
不要再被以前的消息影響,有刻意的重置時間的話,
要在店內花費少量GP戳角色一整天也不會有問題的,
(前提反而是恥力要夠了吧www)
*轉蛋:
尤其AC繼承了本家的5星角色1%,
(4星有提升以前有人的文章有提到)
AC第一個感受到的便是轉蛋地獄,
官方一開始看似很貼心的限制每個月的10連次數(5次),
事實上就是額度用完抽不到只能打關卡用呼符抽
變相漲了轉蛋價,一抽錢=1關+100円,真的很坑
※然而現在規則與配套也越來越齊全
・聖晶粒上限改為50000
(20次10連的量)
・綠方系統
(不印的卡轉綠方,100個可以不計算每個月額度10連(有料))
・新卡池10連呼符
(不用刻意存聖晶粒,也能立即在新卡池10連(有料))
・每個月改為99次限制
(綠方、呼符不受此限制,其實這對個人來說已經用不完了w)
這樣計算幾乎可以換算成AC一抽=100円沒什麼問題了,
所以實際上同樣一單價錢,AC跟本家抽數差了快兩倍,
在不要被搞的情況下,其實轉蛋相對算舒服,
另外副產物有價值的情況,
與本家相比也是好不少(拍賣換金),
有時候都不知道自己是玩FGOAC還是FGO柏青哥了(笑
*素材:
在經歷各種金弓阿塔跟紅A的詐欺下抽到金閃,
緊接著AC迎接我的便是素材地獄,
雖然PVP也會給素材,
但是輸掉的報酬少兩格,加上一直輸心情也會很差,
免不了農素材一途,
只算金閃靈基素材(蛇眼6、英雄之證29、龍鱗6、心臟5)
蛇眼:因為跟心臟同為術關不用擔心數量。
英雄之證:當時打狂修練(210GP~270GP)運氣極好3個,
運氣不好一個都沒有。
龍鱗:騎修練上級最高效率(270GP),個人實際投道統計,
稀有敵人5場1個,掉落率約為50%。
心臟:術修練上級最高效率(270GP),同龍鱗
以上花費多少我就不計算了,
去年8月我就在ゲーセン繳著冷氣費農素材(笑
※在第一次fanmeeting後,關卡報酬大上修,
內容懶得提了,
總之大概是修練場上級(270GP),
心臟率大概2場1個,運氣好的話一場可以出2個,
搭配修練場150GP活動時感受到了滿滿的善意。
現在修練場都有保底報酬(下中上150GP,超300GP)
不過這樣改之後,因為有跟活動+PVP也打了一些,
關卡也會一次給1格3凶骨之類的,
基本上不太會缺素材了(缺QP),
我現在只會為了新實裝的素材去農,
稀有素材率如何便不清楚了。
*遊戲性:
因為這遊戲不是本家的神祕數字0.23,
(有人猜0.1、0.13等,沒解包沒官方說明所以就不多提)
剋職為1.5倍,逆剋職66%,狂職1.2倍(官方數據)
由於其他文章有提過就不詳提,
基本三色卡的平衡(速度、NP、傷害)
Q卡的先下手為強,
A卡即使被砍半但仍可以感受到ArtChain的強大(笑
B卡從後面的暴擊爆殺對手的爽感,
剩下要看角色的動作性能來取決於強度,
搭配上大致能用本家理論,就也不詳提了。
對戰上一些心理戰(猜對手行動)、判斷(抓距離、反應),
因為即時性真的不錯,雖然有時候網路不好偶有LAG的狀況...
技能因為AC跟本家戰鬥性質不同(即時vs回合),
有些技能因而翻身,
(例:耐久型的根性與回復、即時戰超強的定身系列),
加上AC調整某些技能的仕樣也很到位,
對我就是在說那個軍略系,(寶傷提升系目前都改為1次)
有時候也有意義不明的平衡技能nerf,
(例:瑪莉黑貞無敵的cd、藤乃的技能)
雖然還是會有產廢技、甚至是角色,
但總結上個人覺得調整上相對用心。
另外在經歷了某一次遊戲仕樣大調整後,
這遊戲不再是遠戰天下,雖然阿周那很強,
但對上一些厲害的玩家,會覺得遠戰在系統上有夠爛,
不過我不是厲害的玩家,是被殺的那個QQ
活動除了農以外,
也有搭配劇情進度的魔神柱討伐、高難茨木討伐,
有別於本家的計算傷害X回殺,
有時候要吃一些操作的熟練、默契、跟即時的反應,
個人是滿讚賞這些設計的,
嘛,但是正解被公開後免不了還是有些定番,
這也是這類型遊戲的問題(例:魔物獵人)
目前主線劇情其實只有單純的關卡設計,
冬木F對應標題給你打個術狗、紅A、黑王,
奧爾良對應標題給元帥、黑貞...(下略
算是與本家主打的劇情做區別吧,
畢竟當初設計也不想讓你在機台前SKIP劇情或是看很久的文章霸台。
*互動性:
滿多人討厭借卡片沒抽到角色的情況下會被鎖戰力,
不過個人解讀是官方希望抽轉蛋而不是整天逛卡店收卡,
這邊就不再做其他分析。
由於茨木討伐的實裝,
AC可以在店內連線了(但PVP還沒實裝)
剩下的互動性大概也只是卡片交易而已了(笑
禮裝由於可以無痛使用,大多只有強效果+閃卡+限定才會有價格,
角色的話,大概是稀有度x強度x閃卡x人氣吧www
便宜如終臨閃大公大概2000~3000左右就是,
最近的終臨閃弓王最高價時大概可以買近30張閃大公吧www
個人也是爆死的很慘,因為新年福袋出了終臨閃金閃才又有資金能投入w
*總結:
不知道為何台灣還沒進,
但個人覺得經歷了一年,
AC已經不是當初那麼的雷了,
雖然臭名聲很難洗掉,
只希望不要總是看到雲玩家拿著一開始的狀況來做文章。
另外這次AC在FGOフェス也有一場比賽,
前幾天入選名單也出爐了,
雖然這入選方式有點討厭(另類的課金大賽),
報名→投錢刷積分→抽選前50名隊伍+有意願者,
課金量可以維持一些分數,
沒有一定的勝率也不好維持在上面,
所以選別度還是有的,
但砸錢量太多個人還是放棄了。
這當中也有一些強者入選,
希望在fes有餘的期間,大家也能欣賞大大們的比賽。
(希望有生放直播)
有時候玩一玩會覺得這才是他們想做的FGO,
像是一些技能實用化,
職階的補正
弓術因為遠距所以打折(遊戲內大多有遠距模組)
殺因為速度也打折(遊戲內多為跑速快、攻速快)
最後,官方你都不按照順序出角了,拜託可不可以實裝北齋QQ
沒什麼整理邊想邊打文章,
若是有補充不足的歡迎提問或是指正。
如果有違反板規之類的也煩請指正。
謝謝