作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2019-08-07 15:27:07來源是對岸的微博
1.《FGO》會在今後更新中升級遊戲引擎,從而縮短載入時間,令遊戲玩起來更快適
2.曾經改過動作模組寶具動畫的從者今後還有可能進行再次修改
3.考慮在未來的複刻活動中增加新的可以入手復刻活動從者的手段
4.目前暫時沒有考慮會出更多類似以監獄塔這樣形式(花5個金方)再復刻的活動
5.今後會增加通關特異點F即可參加的活動數量,為了能讓更多的玩家玩到
6.每年的愚人節活動都是從上一年的夏天開始就著手準備了
7.今後的目標是,主線劇情的追加日程會儘早告知給玩家,給他們準備時間
作者:
NukAnah (『 』)
2019-08-07 15:28:00兩篇訪談看下來,感覺fgo二部結束應該不會收說真的以這營收,也不太可能收吧
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-08-07 15:29:00大人的理由要收也會被阻止吧
作者: gx9926 (雜文) 2019-08-07 15:29:00
這營收不太可能收吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2019-08-07 15:29:00所以那個寶具ski...
支持藍傻大公白貞模組再改 早期模組真的有改跟沒改差不多 尤其是大公
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2019-08-07 15:32:00先不要管這個 瑪麗模組什麼時候才會更新
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:33:00
第一點半信半疑 我看是狗繼續跑
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-08-07 15:34:00真的,先把最後的光球角先改掉好嗎
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:35:00
然後3應該是cover4 看來不想給金方解鎖所有舊活動
作者: howard7718 (半糖) 2019-08-07 15:35:00
四周年特企蘑菇說二部結束只是加勒底完結 基本上確定不會收了
作者:
jny84 (jny84)
2019-08-07 15:36:00第一點其實有機會,最近幾次更新下來,我的X compact讀取變快,換人跟寶具Cut In都不卡了
作者:
ninomae (一)
2019-08-07 15:36:00花半年左右準備只有一天的愚人節活動 這很業界
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:37:00
5早該這樣 給新手靠活動拿資源 老手反而相較沒那麼缺資源
作者:
s950260 (Frank)
2019-08-07 15:40:00愚人節是一年最有誠意的活動 果然這麼認真做
作者:
billy56 (zzz)
2019-08-07 15:41:00上次亂放話 應該有被嚇到了
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2019-08-07 15:46:00
老手不是相較不缺資源 是缺的不一樣…新手要棋子 老手要QP 技能石
作者:
f950719 (CWLSTUDENT)
2019-08-07 15:58:00果然是愚人節最認真的公司
能看得出營運方向改變了,最近明顯感受到二號想拉新玩家
如果照5這樣說的話 感覺之後活動會有很多像這次信長總站線一樣 隨著破關進度而文本有所變化的活動吧還有官方自己也知道今年上半年時程安排太差被罵很慘所以才有最後一點吧XDDDD
作者:
Valter (V)
2019-08-07 16:03:00之前F/AP不就有了 隨主線進度不同開頭帶入方式也有不同
沒有要否定5 只是印象中有個訪談說"會增加第一部通
我記得好像目前就這兩個活動文本有變化而已 還有其他我忘記的嗎
作者: gx9926 (雜文) 2019-08-07 16:06:00
後來不只一部通關了 是要你衝到最新進度
你記得沒錯,所有才說營運方向改變了也不知道DW是怎麼說服TM的
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-08-07 16:12:00其實我覺得是,需要第一部過關的活動劇情可能會更加考究或更有內容,結果一年試運的時候發現根本搞死自己所以決定還是塞一些無關緊要的活動劇情,讓寫手別這麼累這種就不需要限定得第一部過關了
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-08-07 16:14:00有深度的活動劇情…17聖誕的7章後日談這種?
大奧好像也沒有預熱到哪去 跟2-4也沒什麼關係..||
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-08-07 16:16:00因為我覺得今年排程怪怪的就是因為劇情不好寫www
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 16:18:00
大奧不算2-4預熱,只不過算是打獸的主線
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-08-07 16:19:00今年的節奏真的超奇怪,五月不知道在幹嘛的……
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-08-07 16:24:00
大奧幾乎算是主線了吧 不過很微妙
5月在趕工印度角色吧 還有週年8隻 泳裝7隻 等等
作者:
cheric (Respect)
2019-08-07 16:31:00從奈須的訪談來看 可能是劇本趕不上遊戲進度才會長草
大奧定位基本上就是CCC那樣,等於是主線了甚至CCC設計上讓很多人沒察覺或者說沒記憶從這點來說大奧還更像主線(當然劇情內容另外一回事
作者: saiberstar 2019-08-07 16:32:00
長草我覺得真的就東西來不及做完 FES時都提到泳裝武藏那個寶具動畫是早上才弄好的w
FGO的愚人節活動,真正辛苦的應該不是FGO團隊吧
CCC有跑路的魔神柱 跟1.5關係比較明確啦 大奧就很問號 能不能說主線我有點存疑..
所以FGO賺的負擔不起嗎= = 安生從去年就爆肝怎麼沒多請人支援
可能現在就是加人後的表現,不然七個全新模組的角色...仇信長幾乎可以算是三模組了
和前幾年相比,這幾年角色新增數量以及精緻度差距非常大,肯定有多增加相關人手啦
作者: saiberstar 2019-08-07 16:40:00
尤其現在還很常有不同靈基 不同模組 製作上更費工
白貓當年選拔跟活動的角色數量都能生出來,還是趕不上我真的覺得只是慣老闆想一人多工= =
作者: saiberstar 2019-08-07 16:43:00
兩邊的製作方法不同吧...FGO的之前看過介紹那很花時間
之前有人說過FGO的技術很莫名其妙,比單純3D還費工
作者: haseyo25 2019-08-07 16:46:00
現在問題可能就真的是玩家課金的錢不知道被他們用去哪
FGO的模組初期的時候製作上的確比較省工 但是隨著現在動作越來越多變 複雜 精緻 就反而比3D模組還要費工了吧
作者: cuteermine 2019-08-07 16:47:00
模組真的精緻很多 小文西按完指令卡是滑到後面其他角色還是用跳的 XD
作者: haseyo25 2019-08-07 16:49:00
不過流暢度還是不太夠,還有寶具總傷害出現時間太短啦
作者: saiberstar 2019-08-07 16:50:00
外加有時還要翻新舊角色的模組 工作量是越來越多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2019-08-07 16:50:00費工→技術很差 土法煉鋼 做很多白工
作者: saiberstar 2019-08-07 16:51:00
這次訪談還特別說翻新過得還是會有機會再改 安生表示
作者:
MegaQ (阿Q)
2019-08-07 16:53:00我覺得劇情問題只要在開始前警告「本活動內含您尚未遊玩到的劇情進度,是否要繼續遊玩?」的警告標語就好,根本不用硬性卡啊
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-08-07 16:54:00然後按否就沒辦法打活動這樣嗎 傑出的一手
作者: haseyo25 2019-08-07 16:56:00
不過這樣難度太高可能又有新進來的罵活動打不過
作者: saiberstar 2019-08-07 16:58:00
印象GBF就有這樣的提醒提示 按否就跳回來
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2019-08-07 16:59:00可以做動態難度 只是做不出來
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 16:59:00
官方一直都有再請人啊,出角這點從之前官方有提到過的一些內容來看,老實比起多請人,還不如讓蘑菇他們多請
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 17:00:00
一些作家,還比較能增加出角速度
FGO因為有三令咒以及史上最強接關系統說真的和很多手游的巔峰難度相比算簡單了
作者: Kirihime (國足聖僧臭腳盲僧) 2019-08-07 17:03:00
3是代表我有機會拿到機龍娘、金時騎了嗎
應該還在考慮活動角的如何開放形式讓玩家拿吧吧但現在多了拿金方手段也給你用金方換活動是好事
現在作家數量夠了吧...... 至少現在還沒看有寫手出來說自己趕稿趕到來不及,安生都做到活動快開了才完成不就代表人手不足
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-08-07 18:19:00說要收本來就過度解讀當時的訪談
沒有吧 我記得那篇訪談梶田馬上接下去說"這樣玩家可能無法接受"之類的 訪談者自己都是這樣理解的啊
我那時候是覺得蘑菇自己也還沒真的想好完結後要幹嘛現在想比較清楚了才提了兩個方案出來吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-08-07 18:41:00
蘑菇年初有說想收 我比較傾向他想寫別的故事 現在比較像是跟上層有妥協惹折衷就是你想寫故事可以但是一樣要寫在Fgo上高層爽賺你也可以寫新故事
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 18:43:00
沒,角色有很多地方都要作者,技能、模組、能力值這些如果作者還沒給還沒看他們也沒辦法做啊,至於趕稿趕到來不及=星空(X
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2019-08-07 19:09:00之前呼籲葉改協的版友哭哭
作者:
hanaya (花屋)
2019-08-07 19:18:00星空是指1.5-4嗎如果是的話 當初應該是篇幅的長度沒協調好劇情才會變成那樣吧寫正爽的時候說其實不用那麼多 然後就(ry
作者:
cso870117 (cso870117)
2019-08-07 19:28:00現在跑狗已經快很多了好嗎,沒感覺的直接換手機可以嗎
雙方妥協的話我認為比較好的收尾就是蘑菇監修工作降到最低,然後時間和體力拿去寫其他作品FGO的話繼續營運,至於之後能走多遠就順其自然不然作家的創意和體力也不是無限的,一直綁死在每個月處理25萬字的世界裡也算慢性殺雞取卵了
不再復刻的活動 就不能像gbf一樣簡易化轉換成常駐關卡嗎
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-08-07 22:21:00之前那個訪談鬧很大就是因為蘑菇講得很篤定要結束不是嗎?還說要讓玩家有破關後遊戲強制結束的感覺現在看來就是上層武力介入了
作者:
johnli (囧李)
2019-08-08 03:06:00上篇講的延續故事的確是奈須比較不想做的 照之前的訪談但迦勒底收掉也跟之前訪談沒太大衝突就
作者:
a760981 (七夜剎那)
2019-08-08 13:20:00想收就想收不用幫他圓