最近四周年 營運新追加 給予玩家恩惠的系統
對於新玩家來說 相當有幫助
假設給一隻五星角用 等於直接有了Lv80以上的角色
可當作迦裡的保姆
對於老玩家來說 也算一個小優待
畢竟很多玩家 經過了一段遊玩時間
不說活動的獎勵 自己可能都養成了周回之呼吸
臨時可能湊不出猛火 但扣除要吃新素材的角色
大致上要最終再臨是沒問題的
對於那些素材數量破千的玩家來說
這特別再臨好像也只是省了一點點素材而已...?
想到這 我不禁打斷自己的思考
曾幾何時 我已經將靈基再臨視為難度不高的事情了
在我一開始玩FGO時
真心覺得角色很難養
覺得這靈基再臨真的跟TM世界觀設定一樣 幾乎不可能
而且還發現 現在是不是已經沒有人在在意角色成長曲線這回事了
也是啦 畢竟現在都直衝最終再臨
根本不用考慮誰是凸型誰是凹型
誰先餵到50 誰可以晚點吃
這以前好像也是我從眾多首刷帳號中做選擇的標準
那時遊戲只有五隻SSR從者
分別是阿雅 阿提拉 孔明 大公 貞德
當時環境 貞德因為再臨只吃棋子 且環境就是Ruler的天下
是首選 只是一開始打序章沒送棋子
要自己去刷三騎士 四騎士的試煉
扣除尾關從者不固定職階 有時得將希望放在影從者身上
但經常都是金箱 灰塵騙你 苦
二選是平均成長型的阿雅 只是再臨要鱗片 必須去刷周日的絆關
吃三石刷還不見得掉一片
有時還要想方設法保留狗哥的幕間 尾關大龍沒掉就關掉重刷
三選是大公 初期時就已經被大家從拆包資料看出一堆不對勁的點
只是後來發現在這玩家先動的遊戲機制 大公好像也挺好用的
狂化EX 配兩隻狂戰士就可以在上級種火一刀一個三回殺
而且是凹型成長曲線
那個時期SSR從者的平均等級大概就是50
就算當下棋子不夠再臨大公 吃到Lv50 也已經是當前攻擊力天花板
不過也因為是凹型 就算素材好像夠了
通常也都停在Lv80不想往上再臨與吃滿
而選擇把極為有限的資源留給海克力斯或是玉藻貓
畢竟 最後10等根本沒成長多少(有個例外是黑阿雅 當初大家都想看禮服)
反觀貞德因為凸型曲線 80到90不餵滿 加上在當時再臨相對容易
又是五星角 不吃滿好像有點虧
四選是阿提拉
為什麼一個傻巴 平均成長型 當時擁有超高攻擊力
還有三回合攻擊大提升技能 被稱為B提拉的角色只排四
因為沒有地方可以打隕蹄鐵啊QQ
阿提拉的機翼立不起來 沒有三回合攻擊力提升
初期除了有愛怎麼敢選
最沒人要的就是孔明了
刷到孔明通常不會留引繼碼
就算留了送帳號也沒啥人收
不是攻擊型寶具
攻擊力不高
技能超廢
當時根本打不出什麼星星 鑑識眼根本沒用
忠言的倍率跟學妹的雪花盾一樣
指揮的倍率比阿雅的芝麻還低
寶具出去都是miss
除了有愛根本用不下去
而且 凹型曲線 令人不太想最終再臨
外加 根本沒有羽毛 想最終再臨的也沒轍
回想到這
不禁覺得這遊戲與SSR從者真是廢到笑
居然還有再臨困難 無法再臨 成長曲線讓人不想再臨
這些問題
不過這一切
都已經是過去
已經過了四年
環境與角色大幅改變
玩家的累積也充實了許多
再臨對我們來說已不再像當時那麼困難
一個特別再臨更是可以將這一切當作一塊蛋糕
個人覺得 特別再臨這機制的存在
並沒有讓以前再臨的付出與意義化為烏有
反倒是因為有這段過去 才誕生這更能留住新玩家的優惠機制
且也因為這次的實裝 讓我回想起以前的靈基再臨
不過我一點也不懷念
但我希望庄司可以回來一起跟二號送石頭
一起把活動的素材掉落改回可往下兌換
農具+3
活動周回關卡素材掉落率超高的黃金模式