※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 各御主及從者使用心得
: 御主:
: 1. 衛宮士郎
: 初期魔力低的時候真的滿慘的
: 除非能常常搶到魔術工房或地利
: 否則很難順利獲得戰果
: 不過等到魔力到達 8 之後每回合就能額外使用耗魔 1 力量 5 的干將莫邪
: 威力就會大幅上升
: 此外理想鄉的種子保底威能也會讓一些需要控制進入「劇情高潮」的玩家頭很痛
: 算是大器晚成型御主
為了鹽川式平衡(誤)
dota是上6開大 這款是魔力上8開大
只要每回合場景卡開出晚上基本上就是+2魔 等於變相晚人1回
因此不要配上太耗魔的從者 上8後基本上就是每回合額外5威力所以要落後1回來平衡
至於季後賽保底外卡......7人局慎二第4士郎第5外卡這樣慎二能算贏嗎?
: 2. 遠坂凜
: 御主能力等於讓她用 1 令咒換 10 顆寶石
: 不過不知道設定上讓她跟慎二的魔力初始值一樣她的感想如何……
無奈 預設就是4 要增減都要吃御主1個能力格
: 說實話 我覺得她不算好用
: Gandr 力量值只有 1 大多時候都難以力挽狂瀾
: 最有用的換牌技在搭紅A時才能發揮最大價值
: 不過有時候在某些關鍵牌遍尋未果時倒是不錯的濾牌機
: 很吃召喚從者的一名御主
10寶石=5魔 變相起始多1魔但這道令咒沒2 3效果...
Gandr就配場景事件基本威力1變5用的
: 3. 間桐慎二
: 雖然官方把他定為使用高難度
: 可是我真心覺得他比士郎好用很多
: 吸魔命令讓他只要進入〔深山町〕就能回魔
: 提供一定的續航力保證
: 玩家人數 6 人以下時還能自己選擇時機變身
: 7 人時才真的是考驗控分的高難度時機
: 但老實說就算沒有直接勝利
: 只要穩紮穩打且從者夠強的話也滿好上手的
根本就不是高難度 無視其它效果就當作是只有補魔效果來打都可以
: 4. 間桐櫻
: 這一對兄妹在這款遊戲中都很容易拉仇恨值
: 以 7 人同時遊玩的情況
: 慎二要搶第 4 名
: 而櫻則是要搶 2、3、4 名
: 所以要同時阻止兩人達成目標難度真的很高
: 一旦不小心讓此女以黑化模式進入「劇情高潮」
: 之後要面對的就是手牌既多、每回合都能用滿滿寶具糊你臉的大 Boss
: 玩家們要嘛會讓她以第 1 名晉級
: 不然就是會群起圍毆讓她在第 8 回合時就淘汰
: 如果上述兩個情況都達不到……你只好祈禱她抽到 Berserker 囉
苦主..... 沒玩過沒經驗 早知道T1直接開令咒
每回合都會把場景補的魔吃掉 魔若上不了8沒威脅性別人基本無視你
: 5. 伊莉亞蘇菲爾
: 猛!強!用起來爽度很高
: 一言以蔽之就是可以爽爽用、無腦用
: 沒有什麼特殊能力但就是魔多
: 不管召喚到誰寶具基本上都能開得滿爽的
: 如果是搭到 Saber 或 Rider 這種只要燃料夠就能有極大戰力的從者更是妙不可言
: 對桌遊不拿手的人選她就對了
適合搭配強力型從者
要是搭到真Assassin這種水槍威力上不去就...只能靠場景事件加成撐威力了
: 6. 葛木宗一郎
: 農夫型御主
: 屬於那種不太需要跟其他人對戰
: 一直龜〔魔術工房〕就能爽拿戰果的奇葩
: 如果運氣很好抽到他太太
: 每回合靠〔魔術工房〕就能狂洗魔力和戰果
: 搭到哈桑的話只要能確保當回合戰鬥勝利的話
: 妄想心音開下去存款翻倍其他人可能就不用玩了
: 另外蛇拳也很好用
: 0 耗魔 5 力量能吃到敏捷加成一回合還能出 2 張
: 我有一次就是靠雙蛇拳把開EX咖喱棒的 Saber 直接空手打爆
: 完美重現原作wwww
我覺得這隻算上級者向...
工房被ban只能靠場景事件回魔
適合搭配低耗從者 或者caster開陣地補魔
2蛇拳威力才10 Saber寶具有12耶!她出的另1張卡太不給力了吧!
: 7. 言峰綺禮
: 個人覺得不算特別強勢
: 監督工作只要靠 1 張急行就能取代 耗魔還少 1
我覺得這算順風型能力 早早戰果領先後 先手每回合偵查避戰穩穩爬分
: 代行者雖然力量值能 +2
: 但卻也代表吃不到未公開真名的事件卡 +5 加成
: 最搭的從者理論上還是他的 10 年老基友
: 早早公開真名靠單獨行動 + 王財 + 代行者 + 地利的強大火力直接逼其他人就範
: 能力的二擇讓他使用上只有決定公開真名時機的技巧
: 屬於一翻兩瞪眼的簡單操作型御主
一翻兩瞪眼+2威力 墊高自己從者輸出天花板用
: 從者:
: 1. Saber
: 不愧是最優秀的從者
: 同時也幾乎是最耗魔的從者
: 雖然寶具和技能可以封死一堆對手
: EX咖喱棒在「劇情高潮」時也能「剛好地」贏過 EA
: 但除非是黑櫻或伊莉亞不然很難每回合都開到
: 另外對於敏捷配卡多的從者防禦力也比較弱(Teacher:I'm watching YOU!!)
: 配上士郎的話……呵呵
3張0耗B4卡平A簡單粗暴 魔夠可以ban B卡A卡簡直無恥
幸運A拿2張幸運 連即死也不怕= =
: 2. Archer
: 地利就是他的命
: 要是有辦法撈到一次高戰果局
: 偽螺旋劍開下去就能夠一口氣拉開與其他玩家的差距
: 心眼(真)也讓他對上狗哥、哈桑和小次郎這些高敏捷配牌從者滿有利的
: 無限劍製雖然能體驗滿手手牌的爽感
: 但最好謹慎評估開技時機
: 畢竟雖然滿手攻擊牌 一回合最多也只能出 4 張
: 太晚啟動會有火力不足或在「劇情高潮」時來不及再次使用的風險
: 建議搭他原主人濾牌
開完UBW:還有誰~~~~~~~(眾人紛紛避戰)
除非御主會吃魔 不然控得好手牌分4回合打 結界消失後下回合8魔繼續開
剋星是後動的Rider
: 3. Lancer
: 說真的我不知道為什麼這遊戲要給他那麼多撤退技
: 號稱能在一場聖杯戰爭中連用 7 次都沒問題的死棘在這裡卻變成只能用 1 次
就當作開過一次後大家都會提防所以沒用了 原作中只要躲到射程外就戳不了
: 條件雖然比魔眼、妄想心音和破戒刃都寬鬆
: 但只能用 1 次就會讓前 8 回合有點卡手
: 死翔的效果讓他比較適合在多人戰中獲利
: 雖說自身具有必殺手段
: 但幸運 E 的他卻也沒辦法防禦別人的必殺手段……
基本版唯一體現的對軍寶具 敵越多戰果加成越多
哪裡人多就瞬進去開個大收頭= =b
: 4. Rider
: 搭黑櫻用起來爽度會爆表的從者之一
: 高力量、必殺手段、強行脫離和搶地利這幾個功能全都具備
: 屬於後手強悍的從者
: 你唯一需要擔心的真的就只有魔力不足而已
後動達人
先動優勢在於地利&遠隔操作 這隻完全沒在怕你這個
上8後在尾家沒用特殊卡的玩家全部剉著等
剋星是小次郎?
: 5. Caster
: 屬於技能上跟言峰一樣自相矛盾的從者
: 陣地作成基本上愈早開愈好
: 但開了之後大家便會知道真實身份
: 破戒刃就難以發動奇襲效果
卡片效果只寫戳了之後對手就不能使用卡片 沒寫期限.....難道一戳就永久失智?
: 於是充其量就只能變成牽制用手段
: 神言魔術式雖然威力還OK
: 但跟其它同樣要以真名解放為代價的寶具相比
: 論力量值又不算太高 而且也沒什麼特殊效果
: 建議還是搭農夫型御主穩穩龜著農吧
: 順帶一提 跟原作一樣
: 這隻對上 Saber 還滿不利的
: 但只要你能在關鍵時刻戳到人就有機會能逆轉
: 6. Assassin
: 賣點不在於燕返而是二之太刀
: 本遊戲當中少數的先手封技從者
大寒波(誤)
先動達人 二之太刀開下去後位別想發動卡片效果
: 在先出牌的情況下燕返一旦斬出
: 很少有人能不靠效果硬碰硬討得了便宜的
: 而且這三把太刀都不會被情境卡的寶具封印害到
: 屬於大家都知道他是誰但卻能一直吃到未公開真名 Buff 的邊緣從者
: 唯一天敵是 Archer
天敵不懂求開示@@
: 7. Berserker
: 平A型從者
: 魔力夠的話通用攻擊卡拿來當寶具卡用
: 另類的自殺炸彈客
: 打贏他也沒辦法把戰果差距拉遠多少
: 戰果低的話搞不好差距還會被拉近
: 十二試煉如果沒打穿的話反而會成為可以同時多張的干將莫邪
: 建議長痛不如短痛
: 早點打穿 3 張十二試煉為佳
: 順帶一提
: 他搭葛木的遊戲步調也不錯
: 撇除經常性缺魔這點……
打輸才會消耗試煉 因此等於內建9戰果
最好早早上8 每回合開大基本5威力逼戰
「吾乃半神赫拉克勒斯是也 誰敢與我決一死戰!?」
: 8. 真 Assassin
: 精算型 & 農夫型從者
: 遊戲人數 5 ~ 6 人時最能體現出他的價值
: 氣息隱藏使用條件雖然嚴格
: 但一旦成功發動就幾乎等同於用很爽的死棘
: 妄想心音 + 自我改造的互補
: 也很適合讓他前 8 回合開一次、劇情高潮時再開一次
: 有時候翻倍後別人根本就不用玩了 因為差距完全追不上
: 個人覺得是這款遊戲中做壞的從者
: 理直氣壯地偷雞
這隻超有趣 三咖督偷雞用從者
用氣息遮斷第2幹掉第1的效果 彌補威力天花板不夠的缺陷
後動就看戰場上另2家在互相All in想讓自己爬不上第2
基本打法就是想辦法把戰果拉到快15 開寶具成功變30 再CD一下開個自我改造隱藏真名
再開一次寶具翻到60 call game
適合搭配有威力加成的御主
如果覺得高手拿他打會太OP
感覺效果可以改成戰果增加同戰場自己以外戰果最高玩家與自己的差值
這樣打贏第1位直接拉平 自己第1位的話增加的戰果取決於與落後玩家的差距
: 9. 4th Archer
: 多人局能完全彰顯價值的從者
: 單獨行動 0 消耗 條件滿足能開盡量開
: 配上王財和地利幾乎能靠數值就直接碾壓別人
: 不過建議手上扣張幸運
: 避免別人的必殺手段
基本上我看玩這隻的人都是單獨行動+幸運 0費無恥combo 牌組1輪內建6戰果
王之財寶根本不屑開
: 自己遊玩時的 FAQ
: 2. 可以用葛木的能力移動後再額外消耗魔力繼續移動嗎?
: 答:一般狀況下可以
: 但倘若〔深山町〕已經有配置其他玩家的情況
: 使用葛木能力將會直接進入交戰狀態而無法繼續移動
: 這種時候葛木若要移動到新都就必須直接支付 3 魔力
: 而無法使用能力兩段式移動省魔
: 同理慎二也是
這我還真的沒想過 漲姿勢了@@
: 3. 小次郎在 A 戰場使用「二之太刀」後
: Rider 在 B 戰場騎乘天馬移動到 A 戰場後能搶地利嗎?
: 答:個人理解是不行
: 雖然 Rider 使用天馬時不受不同戰場的「二之太刀」影響
: 但用天馬、戰鬥續行、監督工作或急行移動到 A 戰場後
: 便成為了 A 戰場的其他玩家
: 因此後續的效果將無法發動
: 但這有些微的模糊地帶
: 所以只要玩家們彼此之間講好就 OK
個人理解是在不同場地發動後才瞬過去 因此後續執行不受影響
但如果是天馬/急行+另1張使用時生效的卡 選擇先發動第1張卡的效果的話
使用第1張卡效果瞬過去後 另1張卡就會被封住不能發動
: 4. 在〔偵查〕已經有御主配置的情況下
: 還能在〔新都〕使用「急行」嗎?
: 同理 能在 3 人以下的「劇情高潮」時在〔深山町〕使用「急行」嗎?
: 答:原本我認為不行
: 但後來發現這樣容易導致一些牌卡在手上
: 或者是明明「特殊」沒被禁止 卻不能出「急行」導致吃不到加成的情況
: 所以後來傾向於牌還是可以正面出
: 但移動效果無效化
應該是這個沒錯
: 同樣地 這也只要玩家們彼此間講好就 OK
: 5. 有些技能明明就耗魔很低又沒規定要真名解放
: 為何還規定得魔力 8 以上才能開?
: 答:沒這限制的話 B 叔和金閃就常駐 10 力量值起跳了……
因為要上8才能開大(誤)
: 6. 可以看別人的棄牌嗎?
: 答:個人傾向是不行
: 畢竟玩熟了之後只要看配卡就大概能知道是哪個從者了
: 如此一來樂趣會減低不少
: 目前玩的時候採取自己的棄牌區可以隨時看
: 但別的玩家打出的牌只有當回合才能檢視
: 這也不失為是鍛鍊記憶力的好方法(?)
: 當然只要玩家們彼此間講好就OK
個人認為可以 不然真名解放沒有意義 從者卡上面記載牌組就是要讓所有玩家算牌的
規則說可以蓋著出牌 除了節省魔力 也是為了隱藏牌組情報
: 7. 身處戰場 滿手高耗魔牌沒魔力卻又被逼著出正面牌該怎麼辦呢?
: 答:開令咒補魔吧
: 順便怨恨自己魔力的使用狀況以及悲慘的牌運(O)
遊戲都設計過的 一般人起始就4魔 要T1開大就直接開1令咒 士郎就......
: 8. 魔力可以超過最大值 12 嗎?
: 答:原本我認為不行
: 但後來想到魔力 1 的時候也能出耗魔 1 的牌
詳細希望@@
追根究柢就是御主板塊上沒有魔力0點的格子...= =
: 這時候魔力值掉到 0 一樣也不在盤上的 12 格以內
: 所以同理 超過 12 應該也是沒問題的
: (某位魔力無限的御主表示)
: =====
: 這款遊戲真的滿推薦的
: 美中不足的就是說明書內容太簡陋
: 另外御主棋的材質很易碎變相逼人去買壓克力立牌覺得很 X
cost down啊...真希望至少有不同顏色的跳棋可以擺
: 各個 token 的切割方式也希望能改善
: 不然很容易有醜毛邊……
: 如果有其它不同的想法或心得
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很有原作氣氛 原作黨還蠻推的!
桌遊黨就還好 很多卡片都彼此針對 石頭剋剪刀那種 被剋就無解QQ
基本版最大問題是從者太少 讓真名隱藏失去意義
對魔力→藍傻
戰續→狗哥
單獨行動→金閃
心眼(真)→紅A
騎乘→R姊
陣地建造→C媽
太刀→小次郎
氣息遮斷→真Assassin
狂化攻擊→B叔
如果官方再出1盒F/Z混用 以上情形可能會好點 開了職階技能至少要2猜1吧!