阿爾托莉亞
打架角色,強力配卡,戰術性技能,高傷寶具,
明明理論上要很強很強才對...
然而出場三次有兩次搭沒魔的葛木,一次玩家全程扣招,
結果就是到目前為止我還沒看她發威過。
我懷疑劇本是虛淵寫的。
衛宮
最弱配卡,仰賴地利
戰略目標是抓到機會用Caladbolg拉開大比數,
再用UBW勸退其他人穩定賺取戰果。
UBW開起來後幾乎無人敢來挑戰,
UBW算是早開早好的東西,不然牌組太疲弱前面基本上火力不足。
心眼真在戰略上挺好用的,但是即使如此火力不足的缺點還是很明顯。
庫夫林
單看純數字的卡組其實可以媲美阿爾托利亞,
然而1急行2幸運>>>2急行。
同樣沒看過他發光發熱過,但看起來也算是中庸好用。
使用訣竅是善用機動性,
以其他人意想不到的方式偷摸進戰場送出一記Gaebolg。
死翔跟Caladbolg一樣是撈大比分用的,
獲得戰果較少,但是威力較大,最重要是沒有一場限用一次的問題。
不見得要去貪那個大比分,根據情況前面就當作個傷害寶具用也是可行的。
同理死棘雖然能留到劇情高潮固然是美滋滋,
但首先還是要能進決賽圈,情況不對還是丟出去陰人吧。
急行跟戰鬥續行使逃脫戰場去偵查成為一個選項。
美杜莎
配卡偏弱,但還是有兩個5。
手牌弱的部分就用騎乘和魔眼彌補,
天馬和魔眼都是後動有利,是後攻特別強的從者。
能打出高上限,同時又具有戰術上的靈活性,我覺得很強。
美迪亞
配卡非常強,但是沒有筋力又高度偏向魔術,
對熟悉的玩家來說可能玩兩輪就曝露身分了。
陣地作成早開早好,在我看來甚至都有用令咒強開的價值。
之後穩農,灰之新娘雖然上限不高但性價比很高,
建議不要留著當作殺手鑑,時不時就用一下給他人施壓可能更好。
開完陣地暴露身分後嚕嚕布雷卡可以很大程度限制其他玩家的操作,
即使人人自危而不使用令咒也不用感到可惜,
你什麼都不用做就能限制其他人使用超高戰略價值的令咒反而是賺的,
尤其是凜基本是動彈不得,競爭對手-1。
在魔術屬性有加成的情境或事件下真可謂無敵的存在。(Saber:蛤?)
小次郎
比阿爾托利亞還強、僅次於B叔的次強配卡。
二之太刀,先手必勝!真名?那是啥可以吃嗎?
少數的先動有利從者,美杜莎的天剋,果然Assassin剋制Ri…(住口
燕返白值是10費18攻,耗魔巨大攻擊力極高,
又有二之太刀壓制各種稀奇古怪的效果,對美杜莎特攻。
剋星則是像藍傻和金閃閃這種可以靠強力寶具硬輾的
使用起來得心應手,最大的問題應該是太刀要價不斐。
赫拉克勒斯
『大家安靜點,這位從者有事要宣布。』
『十二試煉!』
『十二試煉十二試煉十二試煉十二試煉十二試煉十二試煉』
『十二試煉。』
『十二試煉!!!』
真名不用藏,平A走天下。居然還有兩張幸運,喪心病狂。
12試煉比起後出故意蹭分,先出勸退其他人可能更有效,5攻可不小。
對到B叔還是早點打穿十二試煉,總不能一直讓他白贏吧。
下限極高,缺點是上限不夠高,傷害很好算。還有比想像中耗魔。
哈桑
貧弱的卡組,難以在常規的戰鬥中取勝。
大招就是氣息隱藏+Zabaniya的陰人組合,
但是如果滿腦子只想著蹲一波Zabaniya,
會變成分數低到即使*2也還是微不足道。
自己改造的意義就在於前面先用一次寶具搶下分數,
再打出第二波來拉開分數。
我覺得給人壓力極高,對陣時非常不舒服。
吉爾伽美什
這什麼辣雞配卡...僅優於衛宮而已。
戰略目標是靠單獨行動0費6攻強勢撈分,或是EA王財強行輾壓。
但是單獨行動很吃順位,如果像我一樣在遊戲後期才拿到能開的順位,
那時戰鬥都白熱化了,很有可能變成白送2戰果。
建議搭配EA或王財靠數值輾壓,不過這樣就出不了幸運,有點尷尬。
最理想的情況是一開始趁其他人還不能開寶具就拿到能單獨行動的順位。