大家好,又是一篇關於齊格飛的文章。
如果是從最初的小說版《Fate/Apocrypha》看起,應該多少都會對齊格飛的寶具「幻想大
劍·天魔失墜」的描述有所印象。
然而在之後的手遊版《Fate/Grand Order》、動畫版《Fate/Apocrypha》、AC版《
Fate/Grand Order》裡,卻對這個寶具的劍氣演出接連作了各種調整,與原本的小說設定
有了相當的差異。
雖然說,不論《Fate》或是其他作品,依照平台、演出負責人的不同,同一種能力的呈現
有差異是常見狀況。像TV版《Fate/UBW》就端出了令人耳目一新的穿刺死棘之槍,真
Assassin咒腕哈桑的妄想心音也是在各版本裡手法不太一樣,招牌人物阿爾托莉亞的寶具
光砲也是在歷代動畫、遊戲裡有著不盡相同的表現方式。
那麼,幻想大劍·天魔失墜(Balmung)在各版本的呈現到底有怎樣的差異,以及在演出
負責人發揮自己的創意時,有沒有守住原作設定的特性呢,就讓我們試著比對吧。
(以下簡稱Balmung)
【首先是Apo原作小說版的Balmung】
https://imgur.com/fVjiXbr.jpg
原作小說的描述相當有趣,當齊格飛作戰時,他的身上可能散發出三種類型的光輝。
1.齊格飛本身的魔力可能如同他胸前的印記,是藍綠色的光輝。(如附圖左下、右下)
2.Balmung的劍身會散發出黃昏(橙色、黃色系)劍氣,如同其繪師近衛乙嗣老師所繪製
的FGO角色卡片那樣,(如附圖左上)。小說裡也用過黃金的斷頭台來形容齊格飛的斬擊。
而在解放寶具時所凝聚、擊出的劍氣也同樣是黃昏色(如附圖左下)。特別要注意的是,
Balmung的劍氣為罕見的「半圓形」,雖然攻擊範圍廣但有著「能量隨距離擴散開來」的
特性。
3.劍柄那顆儲存了真以太的寶珠,則是發出蒼藍色的光輝。(如附圖右上)
也就是說,如果要在遊戲或是動畫上完全重現原作解放寶具時描述,會需要這三種光輝的
特效,以及重現出半圓的擴散劍氣。
【2015年FGO版的Balmung(舊)】
https://imgur.com/JzWL7HJ.jpg
雖然是最早期的模組,但忠實重現出半圓形劍氣。不過身上與劍身和劍氣的色彩大概是經
費有限,所以直接三合一濃縮式呈現,也沒有轉劍柄的動作。
擊出瞬間是似金色的光輝,而其後爆發出綠色混蒼藍色的半圓劍氣。
【2017年Apo動畫版的Balmung】
https://imgur.com/EZBFXlX.jpg
TV動畫版算是最讓原作書迷訝異的呈現,寶具攻擊變成直線型,半圓形設定蕩然無存,就
連色彩也只剩下真以太的蒼藍色一種。
然後不論Balmung或Clarente Blood Arthur,演出都與TV版《Fate/Zero》第15話這個版
本的Excalibur有一點相似,劍氣先向上竄升然後揮下時拖出一道軌跡,最後向前方噴射
出去。
推測上可能是因為製作經費與時間問題,所以大幅簡化變成了這種樣貌。
比較好的部分是動畫團隊有注意到,若變成直線型的話原本的擴散問題自然就沒了,與令
咒強化版Clarente Blood Arthur對轟的結果也作了相應的調整。某幾話的斷空光牙劍式
超大斬擊也有點趣味性。
然後動畫版這個呈現,顯然影響到了後續FGO系列版的調整……
【2018年FGO版的Balmung(新)】
https://imgur.com/tBAPiTu.jpg
更新後的寶具演出看得出是向動畫版靠攏,不過細節上有更新,算是原作版加動畫版的混
合。
雖然還是只剩下真以太的蒼藍色,黃昏色不復返(所以說那個卡面上的黃昏劍氣到底被忘
在哪裡了呢XD?),但劍氣爆發的形式和動畫版不同了。
動畫版是一直線的集束光砲,FGO新版改成一道不安定、會散開的亂流,噴射範圍感覺上
屬於扇型。這一版把原本廣域、擴散的特性取回了部分,與阿爾托莉亞、亞瑟、莫德雷等
人的光砲作出區隔。
【2018年FGO AC版的Balmung】
https://imgur.com/oIojmpt.jpg
AC版像是FGO新版的再調整,Balmung解放的劍氣色彩和亂流的呈現有所修改,只是不知道
為什麼齊格飛散發的魔力變成了紅色……?
最初的衝天劍氣是藍綠色,但在轟出去時可以確認到其實是蒼藍色和金黃色交織成的色彩
。另外在寶具射程的顯示上還貼心地告訴我們這是扇形、越遠越擴散,合乎設定喔。
不過照這個演出來看,AC版Balmung該要算兩段判定了吧?遠距離只會挨噴射亂流,近
距離的話先挨一記斷空光牙剣再被後續的亂流噴到爆炸……感覺好痛。
以我個人來說,一路改到AC版後算是比較OK了,至少把動畫歪掉的部分補回來不少。