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TypeMoon
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
作者:
JohnShao
(平凡的約翰)
2020-06-02 21:43:39
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情
其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆
F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr
拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂
曲)
不過其實許多人會怒真的是因為劇情寫得很崩啦,遊戲機制其實就是煩躁,商店搬空的速
度比我想像的快很多呢
作者:
syoutsuki77
(
2020-06-02 21:45:00
你也被鎮魂曲啦...拍拍//劇情+角色+骰子+劇/飛/龍/來/啦/本 重出江湖妙不可言的大滿貫Yeah~
作者:
seashuro
(椅子)
2020-06-02 21:48:00
我也一度走不出1116世界線...
作者:
JohnShao
(平凡的約翰)
2020-06-02 21:52:00
五週年,回歸初心、莫忘初衷,是我FGO
作者:
Ricenoodle
(咪混)
2020-06-02 21:58:00
希望復刻時改成拿完自動跳過 還有11拿完後6、16也跳過
作者:
cloud7515
(殿)
2020-06-02 21:59:00
至少復刻還有得等…XD
作者:
qlver
(心結)
2020-06-02 22:00:00
11/16可以靠紅藍黃色骰技術性避開啦,只丟白骰就是驗人品啊
作者:
kuria610478
(kuria)
2020-06-02 22:23:00
改成競技場打完,彈射格子就自動失效,體驗會好很多
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2020-06-02 23:31:00
第一格強制停 拿完就沒強制的樣子 結果其他格沒比照
作者: tonist9808
2020-06-03 06:51:00
這遊戲設計的時候就沒要讓你一格一格走完啦 跟寶具skip一樣幻想
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Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
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