忽然間想算一下開箱的理論值
2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59
總共331小時
打一場算2分鐘,讀取時間/按技能/寶具,應該是很難更快
所以是9930場
根據統計90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12計算是229.6
(229.6*9930)/600=3800
這樣看起來,加上計算誤差等等
四千箱應該是個無法達到的理論上限
(戰線送的7箱在這邊根本零頭,就不計算了)
等著看最後開箱狂人能多接近這個上限
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-09-28 11:38:00而且開局無法+12 至少要花一個天去拚出一排突禮裝
我是算一場三分鐘,平均每場徽章數到150的話,我自己想打200箱應該要花40小時,前天差不多打一天才不到50箱,給你參考過一百箱了才滿兩張
作者:
belion (滅)
2020-09-28 11:56:00日本有人用物理的方式,只花日幣400元,就能自動開箱..
作者:
ssccg (23)
2020-09-28 12:54:00現在日版打一場3T不用兩分鐘前兩期的約1分50秒,現在這期爆擊隊快的可接近1分30秒開箱費力的其實不是點開箱是整理
作者:
lattcwas (sickman)
2020-09-28 12:59:00我才40箱...禮裝只打到四張
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-09-28 13:18:00太可怕了 QQ這種程度的根本也不用整理了,種火一定爆啊~XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-09-28 13:41:004000箱要花多久的時間才能整理完?
我目前開了150箱,種火賣了幾千張、QP也達上限無法更換了,無法想像開到幾千箱的人...
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 13:59:00
去抽友抽,然後給高等禮裝濫吃耗QP
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2020-09-28 14:21:00加12要刷多少箱,我80箱也就四張能加8 至少要再16張禮裝
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 14:23:00
46張,平均14箱一張
作者:
ariadne (壞人)
2020-09-28 15:27:00真的要買護指套 開箱手指會搓到發麻…
作者:
ariadne (壞人)
2020-09-28 16:16:00asus手機內建…就不多說了 XD
作者:
ike824 (ike)
2020-09-28 16:43:00我250箱,開完已經QP上限但還要賣一個50萬的那個素材,要找地方花4億QP
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-09-28 16:47:00點個六七十箱 手指就感覺要有職業傷害了 Orz
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 16:55:00去刷4000箱毫無意義啊,就算這次箱子裡需求量最大的素材:英雄証,全婆俠靈基加上練技也只需要7257個英雄証,4000箱的英雄証可是溢出四千多個,就算說是預先囤貨也太過頭
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 17:07:00
人家高興
都有人新的金素材先刷1000個起來放了 浪費會怎樣嗎
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 17:38:00是不會怎樣啦,不過這遊戲開了五年,單一種金素材需求也沒超過兩千,要是遊戲這方面沒大改,我看FGO到十週年都花不完一千多金素材,當然為了愛重複練同一隻角色就是另一回事了
作者:
ssccg (23)
2020-09-28 18:41:00練一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是就一樣而已
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 19:10:00他們爽就爽啊,我也只是說這樣作從遊戲機制來說沒有意義而已還有我上面說的另一回事是指素材需求數量方面,可以理解愛角重複練,但從遊戲機制上我也是覺得重複練角沒有意義
重複練角色有意義啊 不然怎麼會有LV70的無血狗CBA
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-09-30 07:49:00伐柱用完過重複練不算沒有意義,競速輔助跟打手的需求不同,追求高難競速,有些會再準備只開放關鍵技能的輔助
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-30 11:27:00那也是少數有用的,就算加進去跟那溢出素材需求量的囤積數量比也只是零頭而已