[F/GO][情報] 迦勒底廣播局 5.5 章實裝前直播

作者: endlesschaos (米糕)   2020-11-27 17:56:27
情報來源:
https://news.fate-go.jp/2020/1127nico/
迦勒底廣播局預計將於 2020/12/02 18:00(GMT +8,17:30 開始事前播放)
進行「Fate/Grand Order 迦勒底廣播局 Vol.15 第二部 5.5 章
轟雷一閃 實裝 & 劇場版卡美洛前篇公開 前特別活動」的直播
(你們直播標題可以再長一點沒關係……= =)
Niconico 直播連結:
https://live.nicovideo.jp/watch/lv328995980
YouTube 直播連結:
https://youtu.be/Uq_Nq638pEQ
Twitter 直播連結:
https://twitter.com/fgoproject
來賓:
赤羽根健治、川澄綾子、水島大宙
主持人:
Mafia梶田
#看來這次的上旬還滿上旬的(X)
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2020-11-27 17:58:00
高文阿!
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2020-11-27 18:01:00
想來想去 這樣是不是會沒有聖誕節活動跟卡池啊
作者: tanyuki (得體比塔)   2020-11-27 18:02:00
還以為會跟去年一樣聖誕節放11月底然後主線塞在年底呢
作者: harunoneko (hako)   2020-11-27 18:10:00
整個12月只有5.5章不ok喔
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-11-27 18:13:00
這個感覺是主線,所以開了之後頂多一到兩周就能上聖誕了
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-11-27 18:14:00
原來是要等電影才這麼慢喔,這波太傷了
作者: skalt (生き残りたい)   2020-11-27 18:14:00
生放沒有信長好不習慣(?
作者: lisafrog (AOI)   2020-11-27 18:43:00
信長還在準備下次的cosplay(X
作者: negisan39 (The建)   2020-11-27 19:35:00
營運:節日什麼的不跟了不跟了
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2020-11-27 19:51:00
聖誕可能就塞最後兩周吧
作者: Valter (V)   2020-11-27 19:55:00
12/2到年底正好四週 就兩週5.5兩週聖誕吧然後照這樣算聖誕結束兩天又接新年 各位荷包存量還夠嗎
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2020-11-27 19:57:00
真是熟悉的FGO啊,上半年長草,下半年趕火車XD
作者: lolicat (貓雨果)   2020-11-27 20:19:00
聖誕節就是主線後的大型活動啦 驚不驚喜 意不意外啊
作者: fate201 (Licht)   2020-11-27 20:30:00
跑完5.5道滿跟你說聖誕快樂 這就是聖誕活動了(X
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-27 21:07:00
五章 第一波出門的從者 還有誰呢
作者: haseyo25   2020-11-28 11:53:00
想標題很難耶,營運一定花了很多時間在標題上(X
作者: choush (教授=叫獸)   2020-11-28 13:42:00
啦!不是把道滿踩在腳下然後說聖誕快樂 禮物拿來嗎(X
作者: cplusplus426 (c++)   2020-11-28 15:03:00
期待啊我啊啊啊啊啊啊啊啊啊FGO重返神作
作者: qlver (心結)   2020-11-28 15:17:00
虛數大海戰的故事跟遊戲性確實會讓人又開始對fgo 有期待
作者: thevoidfancy (揪娃水熊)   2020-11-28 22:45:00
道滿:Happy Christmas!
作者: lonely235711 (lonely235711)   2020-11-29 15:48:00
海戰有遊戲性?
作者: cielilver (cielilver)   2020-11-29 16:43:00
之前戰棋我覺得比較好玩
作者: longarch (雨璇)   2020-11-29 16:56:00
戰棋還算有 海戰就跟F/R大富翁一樣垃圾的東西 叫你多農一組活動系統用的素材 然後點點點農滿點滿才可以打高難
作者: windfeather (W.F)   2020-11-29 16:59:00
戰棋是很有潛力但平衡性太差,但有開發潛力採地雷以搭配劇情主題來說我是滿喜歡的開素材是有點麻煩但整體新鮮而且不難只是讓玩家以為應該要節省開圖步驟結果高難度條件卻是地圖幾乎全開這點,是致命敗筆
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ)   2020-11-29 17:10:00
海戰至少一直農素材就能結束,大富翁還要看運氣特殊骰子還有兌換次數限制,體驗真的差到不行
作者: windfeather (W.F)   2020-11-29 18:05:00
虛數海戰姑且不論沒有活動角,劇情真的挺喜歡的
作者: your025 (your025)   2020-11-29 18:07:00
海戰遊戲性算OK了 大富翁才是最慘的戰棋感覺可以玩得更有趣 可以嘗試玩出新高度
作者: qn123456 (Q.N.)   2020-11-29 18:50:00
我也覺得海戰不錯,獎勵級距調整一下就很舒服了
作者: endlesschaos (米糕)   2020-11-29 19:04:00
大富翁是整個砍掉重練才有救的等級 海戰只要改一下點數獎勵內容和門檻值就好
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-29 19:08:00
嘛 系統改一改~看看復刻調整會如何吧 QQ
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2020-11-29 19:25:00
我對海戰的抱怨只有一個 拜託不要把船丟最右下我老是點不出來大海遼闊無邊 你4張圖都在右下 這合理嗎
作者: qn123456 (Q.N.)   2020-11-29 19:47:00
後面幾個海域按鈕會擋到鸚鵡螺號,打關卡還要先放大地圖真的很好笑XD
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-11-29 20:46:00
虛數大海戰玩到睡著然後要跟大富翁這種垃圾活動比那代表真的是沒好到哪去啦
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2020-11-29 21:17:00
船放右下真的87 海域的選項整個把船擋住 都要先把圖放大再移過去點 有夠麻煩==
作者: hanaya (花屋)   2020-11-29 22:18:00
右下角煩+1
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-11-30 11:46:00
右下真的不方便海域放上面一些或是地圖右邊寬點就好
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-30 12:14:00
還好吧~FGO版的推投是評價不一 大富翁可是一面倒 QQ
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-30 12:43:00
海戰大概只有船被按鈕擋到比較煩 給的素材不錯大富翁 獎勵沒啥記憶
作者: windfeather (W.F)   2020-11-30 13:18:00
大富翁算是FGO極少數有活動角、玩法新鮮卻被罵很慘的特例。另外同級的大概是首次開的夏日賽車大富翁算是機制整人,而且劇情還不佳虛數海戰即使沒送活動角,但光劇情就沒話說了
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-11-30 13:38:00
我猜生放完直接開
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-11-30 13:47:00
大富翁很簡單,獎勵領完的格子直接不會再踩到+移除那個蠢到不行的傳送機制就可以了
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-30 13:53:00
獎勵其實雙修會很有感,2B現在在CCC復刻.單比CCC百任務才得到的獎勵你就知道~最近的獎勵越來越佛心~
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-11-30 14:33:00
今年新玩法都不錯啦,海戰缺點就彈射材料使用不均,如果可以互相轉換就好,或者乾脆別分三種直接歸類一起大富翁玩最氣+1 圖小還常踩不到想要的然後還一直被傳戰棋的話我覺得起碼COST要公平啦,不然你也別綁外掛XD
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-30 15:12:00
穆尼爾(AI)蠢蠢的,COST當作讓他好了~比輩前更強的天才XD
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2020-11-30 15:27:00
今年新玩法發想很有趣,但細節沒處理好
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-30 15:29:00
真的 Orz
作者: hideys (尋希)   2020-11-30 23:35:00
有在開發新玩法,我是滿支持的。尤其我也知道UX這種東西不是一次就能打中使用者的,只希望營運有慢慢吸收經驗吧
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ)   2020-11-30 23:40:00
我在猜營運以後有可能在主線也加入新系統
作者: AKSN74 (AKS-74n)   2020-11-30 23:50:00
不過覺得像這次邪馬台那種萬人搶攻破石像的案例盡量少出除非營運日後對自己SV的負荷量很有信心QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-01 09:00:00
戰棋感覺敵人設計的很糟,一開始好像很新奇,後面都只想抄作業快點結束
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2020-12-01 09:40:00
今年已經有三四個新型活動進行方式,個人覺得剛開始難免有些地方沒有考慮到,有不如意很正常,但劇情像大富翁那次真的就不能認同大部分只是有點煩,時間很充足(虛數海戰我幾乎九成活動時間都拿去看v了還是順利打完),農度上來說都還算普通,沒吃到什麼果
作者: q566978 (GUNGUNHOW)   2020-12-01 10:29:00
反正私心今年聖誕來個街機的Bang身鈴鹿
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-12-01 10:41:00
搞不好會來個聖誕狐也不壞 XD(私心
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-12-01 12:24:00
正常農都不用吃果呀XD 從頭到尾AP都沒浪費的話不過我是棋子沒換的前提啦 如果商店全包要包含棋子就比較難保證 但大部份活動都不需吃果就搬完棋子外的東西這是我可以保證的
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2020-12-01 18:34:00
戰棋很ok啦 求變和求農本來就不好兼顧 戰棋至少不必農 過關就沒事了 其他改變最後在"讓我方便農"的需求面前都只能退讓..
作者: qn123456 (Q.N.)   2020-12-01 19:03:00
所以邪馬台可以自產QP和煌星病毒的田是今年第一XD
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2020-12-01 22:20:00
煌星是工房吧
作者: qn123456 (Q.N.)   2020-12-01 23:37:00
對,但因為都是時間到去收成所以我一律簡稱種田XD
作者: s207072s (漁夫)   2020-12-02 03:56:00
海戰開寶箱跟遇敵多少給素材就可以了
作者: rofellosx (鏖)   2020-12-02 09:44:00
靈脈石用得上了
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-12-02 11:11:00
海戰至少要改敵人全滅=地圖全開 QQ
作者: hideys (尋希)   2020-12-02 11:27:00
我覺得敵人全滅=地圖全開是不用啦,下調高難跟結晶的門檻就好。
作者: endlesschaos (米糕)   2020-12-02 11:29:00
抄作業不能算營運鍋吧 人家又不是設計到靠北難到推十次都推不過 很多人只是懶得想策略才直接抄作業跟看周回3T有87趴像
作者: Roses1205 (這個事務所大有問題)   2020-12-02 19:23:00
愛歌 怕
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-12-03 18:06:00
蒼銀等很久了~Orz

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