作者:
hanaya (花屋)
2021-01-30 14:25:49◆アクション
・スキル効果『無敵』が付与された状態で、サーヴァントが『ダッシュ中』または『コ
マンドカード1枚目の攻撃開始から攻撃判定がなくなるまでの間』は、敵からの攻撃を
受けてものけぞらないようにしました。【※2020年6月30日(火) 18:15修正】
※ただし、スキル『無敵貫通』状態で、敵の攻撃を受けた場合はのけぞります。
・スキル効果『無敵貫通』が付与された状態で、スキル効果『無敵』が付与された敵へ
の攻撃時、攻撃の威力が1.5倍に増加するよう変更しました。
・スキル効果『無敵貫通』が付与された状態で、攻撃が敵に追尾する性能を削除しまし
た。
・攻撃終了後の硬直をダッシュでキャンセルできるようにしました。
攻撃終了後の硬直中にダッシュが一定時間入力された場合にダッシュに移行します。
ダッシュに移行できるキャンセルタイミングは技ごとに設定されています。
※これに伴い、一部の攻撃について硬直時間を変更しています。
官網連結:https://arcade.fate-go.jp/info/2020/battlebalance_20200701/
當初無敵貫通是IMBA到碾壓環境 人手必帶兩隻兩儀式放直死魔眼的程度 就是這麼誇張所以取消必中效果那次 其實在AC是重大改版 有玩應該知道現在無敵貫通變成打無敵狀態還有額外傷害加成
作者: furret (大尾立) 2021-01-30 14:59:00
舊貫通好像是對手走位也閃不掉 逼吃全套連招這樣嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-01-30 15:51:00本來就該不同效果了吧XD 那本家有可能調整嗎?
作者:
fanrei (我不孤獨)
2021-01-30 16:07:00這個youtubet有印象,感覺精神有問題
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 16:28:00我沒真玩過AC 但我敢說鋼彈玩的好 AC絕對會強
作者:
hanaya (花屋)
2021-01-30 16:39:00鋼彈的這麼哈摳喔?
作者:
bokenW (ææ™®ææ™®)
2021-01-30 16:44:00本家我猜不會調整 畢竟是單人不像AC會有跟人對戰問題萬一哪天不幸的真的除出了pvp 那就可能被燒到改了
我覺得比照機戰的必閃和不屈是很好的例子必閃就是必閃,不屈是以最低傷害-10吃下任何傷害擺到FGO就是必閃可能被打中但可以閃掉負面狀態無敵可以硬吃所有傷害,但也會吃下負面狀態攻擊(嚴格來說機戰兩者還有次數消耗差異,暫且不論)
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 16:59:00我覺得FGO要是更按照他們當初參考的作品之一 勇者前線來做問題就解決了...030
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 17:02:00至於原po如果對鋼彈有興趣 可以找一下新手入門教學 一堆小技巧 特殊接技 哈摳程度 大概就輸傳統格game吧
作者:
swbthj (swbthj)
2021-01-30 17:11:00街機如果在台灣登陸 我看沒幾個月就倒了
作者:
whhw (人有羞恥馬無所謂)
2021-01-30 17:50:00台灣法規好像會把這算是賭博電玩...吧?
作者:
hanaya (花屋)
2021-01-30 19:00:00我記得有板友分享過街機台灣基本上好像進不來,法規擋死了格鬥遊戲實在是沒有很擅長…還是看看影片就好QQ
作者: winiS (維尼桑) 2021-01-30 19:16:00
皮卡丘都進到超商了,懷抱希望吧雖然就算出也是試玩一下不會深入就是了
寶可夢是名義是卡片販賣機FGO AC不知道能不能比照
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2021-01-30 23:26:00用寶可夢模式一下就死了吧,機台裡五星出完後,擺在那裡一個禮拜都不會有人碰,而且培育要素全砍
鋼彈的街機台灣有進阿,只是沒有最新的一代而已,然後台中沒有,台中是街機沙漠XD鋼彈這款就看起來難,但是實際摸應該比大部分格鬥簡單
作者:
REDF (RED)
2021-01-31 11:40:00不用像格game那樣有一堆難搓的招式 不過一堆小技巧要學 鋼彈講白了 所有的小技巧都為了一件事 抓人落地跟不被人抓到落地
看遊玩習慣吧與適應性吧。EXVS系列那堆複合指令與多種量表和雷達和2對2,我個人覺得比格Game複雜不少不過真要深入講的話其實也是會不了了之,畢竟各方面的差異太大,而且在新手/中階/上級每個階段又會冒出各種不一樣的問題
作者:
REDF (RED)
2021-01-31 13:42:00現在出1.1就不用這麼複雜惹