《月姬-A piece of blue glass moon-》資訊整理
小屋好讀版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5106383
遊戲官網 http://www.typemoon.com/products/tsukihime/
劇本、監督:奈須蘑菇
角色設計:武内崇
美術監督:こやまひろかず
美術:蒼月タカオ、下越、縞うどん、砂取音幸
演出、演出編碼:BLACK
演出編碼:漆之原
程式プログラム:Kiyobee
音樂:深澤秀行、芳賀敬太
LOGO設計:WINFANWORKS
主題歌:ReoNa「生命線」(SACRA MUSIC)
OP動畫:ufotable
企劃、製作:TYPE-MOON
發售日:2021年8月26日(週四)
平台:PlayStation4、Nintendo Switch
分級:Z
實體初回限定版:8,800日圓(含稅)
初回限定特典:
設定資料集「月姫マテリアルⅠ-material of blue glass moon-」(約100P)、武内崇
描き下ろし特装化妝箱
實體通常版:7,700日圓(含稅)
DL版(PS4限):8,250日圓(含稅)
特典:
設定資料集「月姫マテリアルⅠ-material of blue glass moon-」(約100P)デジタル
版
DL通常版:7,700日圓(含稅)
以下資訊整理自雜誌TYPE-MOON ACE vol.13
▼本作僅收錄愛爾奎特路線「月姬」與希耶爾路線「夜之虹」這兩條表路線,裏路線還在
製作中,日後再公開。
▼雖然只有兩條路線,但是劇情量倍增,全語音聽完約45小時。劇情量與同人版《月姬》
五條路線的總合相比,並不會遜色。
▼共通大綱:年幼時遭遇意外而受重傷的遠野志貴,被送去遠親家寄養過著平穩的日常,
直到某日收到父親的死訊。被喚回本家的志貴,見到的是從父親那裡繼承家主之座的妹妹
秋葉,以及兩位女僕。全新開始的遠野家長男生活,自古傳承某些習俗的一族,與自身不
相稱的豪宅生活。當過去風景的記憶片段被喚起時,遠野志貴與某個人型生物擦身而過─
─
▼月姬大綱:自七年前的意外以來,被寄養在遠親家的高中生遠野志貴,以父親的逝世為
契機而被喚回了名門之家。在巨大的宅邸裡志貴展開了全新的日常生活,然而在某處正飄
盪著不安穩的氣息。某一天,他在意識朦朧時與一位女性錯身而過。與名為愛爾奎特的女
性的相遇,令志貴被捲入了與非人族群──「吸血鬼」之間的,超越人智的戰鬥。
▼夜之虹大綱:偶然搭乘同一班電車的緣分,使志貴與學校裡受歡迎的希耶爾學姐之間,
距離急速地縮短。他和摯友友彥、新老師諾艾兒一同過著熱鬧、如夢的日子。然而這段時
間沒有長久持續下去。突然湧上了殺人衝動,自己引發的慘劇將志貴拖進了絕望的深淵。
此時向志貴伸來的是一支傘與溫暖的話語──拯救了他的心的,正是希耶爾。
▼同人版《月姬》的故事以2000年初日本某個城市為舞台,《月姬R》舞台改為2010年代
的東京。
▼在同人版的舞台裡,吸血鬼造成的傷亡有限。但換成人口密度高的首都後,戰鬥餘波引
起的死傷就會明顯受到關注,演變成日本的大新聞。
▼透過展示的廢墟背景圖,可以確認打鬥規模遠勝同人版。
▼遊戲OP的委託,大約是在劇場版《Fate/stay night HF2》製作的途中,當時須藤友德
表示務讓他參與,在忙完HF3之後就過來擔任作畫監督。其他班底也是有著豐富Tm動畫製
作經驗的成員。
▼UFOTABLE在製作OP時,融合了往昔《空之境界》的經驗與現在製作《Fate》的技術。
▼就行銷的角度而言,《月姬R》正式公開其實顯得太早,釋出資訊也多了點。但基於20
周年慶的緣故,決定提前公開PV且內容上指定了要一口氣展示遊戲畫面、語音、OP影像。
▼《魔法使之夜》時,武內認為遊戲裡的視覺呈現就已足夠,對於娛樂性不是那麼追求的
該作不需要再另外製作OP。但是《月姬R》卻是方向性不同的作品,附有OP動畫讓它更加
盛大比較好。
▼奈須看到OP動畫時的感想:新造型的愛爾奎特超級可愛!每個角色都很棒。當時要求OP
要避免洩漏劇情、避開故事核心,而成品也是很符合期望,讓人有好奇與期待感,非常感
謝UFO。
▼奈須說同人版那個年代,事件大多是在發生在不為人知的社會黑暗處、不太觸及一般人
。但是年代和潮流已經不同了,他認為舞台轉進首都的話,這部分自然要作出改變而擴大
了事件規模。
▼奈須說同人版基於預算、人力、創作力等考量,五位女主角的各自路線劇情量其實沒說
很多,是屬於集合全路線之力營造高滿足感的類型。《月姬R》則是以單一路線也要帶來
高滿足感為目標去製作。
▼似乎是要先通關月姬路線,才能進入夜之虹路線。
▼延續傳統,設有大量Bad End,走錯一步就會死亡。
▼演出效果是以《魔法使之夜》為基礎,當時獲得了重要的經驗。武內補充說如果若導入
現在的最新技術,其實不少地方能更簡單地去表現吧,但對於自家美術團隊勤勉不懈的成
果,他認為這樣子的感覺更強烈。
▼《月姬R》起初打算在PC平台上販售,但內部討論後還是決定把目標放在家用主機。Tm
明白手機平台的市場或許是最廣大的,但他們還是希望玩家能在大螢幕、好的聲光效果環
境下體驗作品。這部分比起理性,更多的是他們在創作上基於感性的選擇。
▼奈須在測試時用50吋電視遊玩,對聲光效果感到很滿意,並且推薦遊玩時使用24吋以上
的螢幕(電視)。
▼志貴的性格有配合時代價值觀作出一些調整。奈須認為90年代的風氣和以此打造的主角
不適合直接延用,但也不是砍掉重練而是以原本的志貴為基礎再結合現今的潮流作調整。
▼愛爾奎特的新造型雖然「姐系」感降低了,但性格並沒有因此改變。
▼同人版的希耶爾其實比較像同年級,新版在造型和配音上有提升學姐的感覺。
▼遠野家倒是沒有太大變化,或許是因為遠野大宅就是個與從當代被隔離出來的地方吧。
這段是武內和奈須感性上的閒聊。
▼同人版的死徒二十七祖是以當時奈須覺得「有這樣能力的話在死徒中屬於頂及吧」去作
能力設定。但隨著同世界觀的系列作不斷發展、擴張,光有那種程度的能力還不夠稱作二
十七祖吧,便讓一些成員轉生了。舊面孔的能力也是有所改版。
▼儘管如此,新二十七祖的基本設定也是近10年前的構想了。奈須說現在回頭看,應該寫
得更強悍才好。
▼FGO的舞台大規模擴張與《月姬R》有關。其實是先構思《月姬R》之後才萌生了大舞台
的念頭,如果沒有《月姬R》的話FGO將會較小規模的故事。
▼《月姬R》這邊似乎會揭露一些在FGO那棚沒有詳提的事情。
▼會選擇以年輕的新世代聲優為主軸,是為了《月姬R》的長久經營。
▼這次製作,奈須會掛上監督名是因為演出、配音、配樂等事宜全都由他親自確認。
▼為了確保配音的品質,Tm準備了附有角色表情的劇本,讓聲優更能抓對角色的情緒。不
過因為視點緣故所以志貴的部分就……多虧了金本涼輔那強大的幹勁,卯足全力演出,奈
須表示成果他很滿意。
▼製作終盤時BLACK一個人已經撐不住了,請來漆之原幫忙一起作演出。
▼配樂高達90首。但是製作過程相當漫長,深澤秀行與KATE花了很多很多功夫才抓到該如
何新舊並立。
▼在製作上,FGO那邊像是漫畫連載、月姬這邊像是拍電影。Tm全員一邊保持連載一邊拍
。沒有FGO的話《月姬R》確實會比較早完成,但兩者並行製作其實帶來了許多能派上用場
的經驗,促進《月姬R》的品質提升。
▼《月姬R》的劇本是全部拆解後重新撰寫,保留原要素再重新構成。
▼奈須大略說,女主角常是型月故事的核心,事件必須解決但眼前的女主角更重要。試玩
時他有種隔了20年的「雖然撰寫時沒很刻意,但這是預想之上的戀愛遊戲」感受。
▼一部分《月姬R》表路線沒提到的事,會在《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》作補充。務必
請在玩過《月姬R》之後續攤該作。
關於《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的資訊可參照筆者另一篇整理
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5105412
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本來想把整理聲優部分一起整理進去的
但我的肩膀和腰不行了...Orz
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如果覺得這兩篇整理有幫助的話
麻煩祝我如果有FGO聯動的話可以抽運大順吧
感覺最近幾個方面有點非...需要好運Orz