※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 但是最近TM也讓孔明出來露陷嘴砲了,
: : 如果未來能增添語音像懿妹那樣偶而切換個人格嘴一嘴應該也挺有趣的www
: 不然來看看項羽有多少史實被FGO使用好了
: 泛人類史(TM世界觀的人類正史)
: 在泛人類史中,是始皇帝以寶貝哪吒為原型製造的知性機械,被命名為會稽零式。擁有以
: 高速演算為原理的未來預知能力。
: 搞半天FGO項羽這個角色幾乎都是TM自嗨設定
: 我們真實世界的正史的項羽要是還活著應該會滿臉黑人問號
: 所以史實在FGO中有很重要嗎?
: 司馬懿到底有沒有足夠的梗來作技能跟寶具重要嗎?
: 你的論點我只同意司馬懿附身萊妮斯為了玩事件簿的梗
: 但是你說史實司馬懿沒東西能寫就不能單獨出我是不認同的
在不牴觸某些政治敏感、宗教或道德敏感的前提下
比照原典/魔改/混搭,其實都是可以嘗試的方向
但到底哪一種最好
這個在實際推出角色前,實在很難做到100%的預想
走安定的原典路線可能會被挑無聊沒新意
走前衛路線可能會被說都你們在瞎掰不尊重原典
走混搭路線可能兩面不討好
這個角色這樣去設計到底OK不OK
官方認為的有趣,是否和玩家認為的一致
事後諸葛的比例恐怕總是比較多些吧
況且人物設定好不好構思,也只是其中一個點而已
重要的還是能不能準備與之匹配的故事作人物塑造
以項羽來說
拔掉虛淵玄這個能起到一定程度緩衝的盾牌後
只看設定的話是一堆人傻眼
就算已經有個三國半機半人的呂布當前例,看了還是傻眼
會懷疑作家是嗑了多少才這樣寫
所以說,以2-3一個長篇故事去試著平衡這種突兀感是必要的
有故事、有關聯人物(虞美人),這才真正構成了Tm項羽這個角色
其他像吾友這類冷門角色
也是光靠設定根本不夠,還為他打造了一個專屬的舞台
才真正完成了角色的塑造
作設定其實是真的沒那麼難,要考慮到下一步能怎麼走、該怎麼走
去處理這些滾雪球般的問題才是麻煩
話說也是有瑪塔這種人設作好了
但作完後發現劇情上根本找不到地方讓她出場,一路蹲很久的案例
然後回到司馬懿身上
有些安排是環環相扣的
有時候會因為前面某個地方已經作了某種安排
進而影響到另一位角色的處理方式
在FGO其實就連孔明的出場都很勉強
到目前為止大多是作為艾梅洛二世的附屬罷了
但就連二世的出場
也只是利用FGO的嘉年華性質讓他能和伊斯坎達爾重聚,賣個情懷
完.全.沒.有.發揮出二世真正的價值(對神秘的觀察和解析能力)
連孔明本身的存在感都渺茫了
要讓他敵手之一的司馬懿獨立登場,還要有個足夠的塑造
(原典較為薄弱的角色,自然會需要更多塑造/魔改的功夫使之圓滿)
出場機率當然是更加降低
雖然說弄個三國為主軸的活動讓孔明人格浮出來
演個他和本尊司馬懿先對立,再聯手化解特異點的故事也是不錯
但FGO等活動等出場的隊伍早已經不曉得排多長了...-3-
相較之下,眼前就有個司馬懿in萊妮斯的簡單暴力解選項
不但可以順勢聯動、還可以連格蕾、正義女神in露維亞一併實裝
三種享受一起來,何樂而不為呢
總而言之
也不是說能或不能二分法這麼簡單
有時候是看整體上的取捨
官方可能認為這樣取捨對他們比較方便
雖然說FGO的架構先天就已經歪掉
連帶取捨上也容易將錯就錯就是了