因為沒有越農效率越高的感覺吧?禮裝效果上限鎖100%,再怎麼刷也是那樣掉,沒有類似點餅乾遊戲那種越刷我效率越高的動力加上結算畫面就那幾個箱子而且還隨機數量,看起來沒有以前刷箱結算一整面掉落物來的多,不論實際效率,在視覺上單單看結算畫面上來看就沒有以前的那種一大批資源進帳的感受以及這次沒有種火、QP塞滿倉庫或上限,的確整理起來非常麻煩,但也相對來給玩家更多像是「我又塞滿了」「好多資源我要花在哪裡?」這種獲取資源的回饋感,這次的確在方便性上大進步,按下去資源直接進帳,但失去的回饋感的部分也要加強,例如新增不同類型來顯示、提醒玩家刷了多少箱、兌換時顯示獲得各類素材總計獲取多少個之類的功能(當然絕對不要退步回去成一箱一箱開的設計)例如像是下圖實況主把SC換成畫面上可堆疊的物件,就會讓觀眾有「我他X要用SC把這龍淹死」的動力,但如果她把SC換成數值顯示就不會有這種效果,FGO這次活動點下去就很方便的素材進帳,但就算你點開my room看那個數量的數字,給人的回饋感也比以前少
http://i.imgur.com/14UhAgd.jpg當然要我選也是現在的開箱好,只是希望回饋感的部分可以加強一下