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TypeMoon
[月姬] MBTL開發者訪談 by 4GAMER
作者:
safy
(Ty)
2021-10-19 12:42:19
https://www.4gamer.net/games/580/G058032/20210928001/
看了一下沒有劇透
主要是針對遊戲設計的部份
看有沒有人想要翻譯一下大綱
作者:
defloration
(九曲紅)
2021-10-19 20:32:00
都是對遊戲系統逐一檢視設計原由,講解蠻深入的如果不是從來的MB玩家大概看不懂講這些系統是什麼還有為了迎應時代也有加入一鍵到底自動combo連air combo也是全角色共通,還說空中連段是MB象徵這我有點意見了,原MB明明有弓塚和紅摩這種不接空中連段的特異型角色,本作卻硬是弄成全角色共通這點反而失去角色差異的有趣之處
作者: lsdtw01 (Proximon)
2021-10-19 21:52:00
以老ftg來說 還能借勢重出新生已經算是不錯的事了單鍵連算是對應新手門檻避免連236P都按不出來的人退坑2段跳&空連以MB當年來說算是眾FTG裡的獨特象徵至於5月沒出不論 紅摩不能說沒空連 只是用的人少空連更難練(三定成佛) 至於弄成全角共通 這是製作人的鍋最後只能說 FTG遊戲的型態導致小眾且新血注入難
作者:
syoutsuki77
(
2021-10-20 18:18:00
可是扣掉MD之類條件的話,紅摩所謂空中連段也只是讓你在3c打上之後空摔之前多補個jc而已,和原本的打上後直接空摔相比好些,但和其他人的jbjc^jbjc摔相差蠻大的,角色特性沒有說移除掉吧另外AACC時五月和紅摩都有能正常空中連段的模式可選只是都非主流XD"
作者:
a760981
(七夜剎那)
2021-10-25 18:10:00
製作人有在圖奇開台
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