※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1XXeslW5 ]
作者: sky810684 (sky172839465) 看板: FATE_GO
標題: [閒聊] 綠卡隊的可能性
時間: Sat Nov 6 22:14:05 2021
【本篇內容僅屬於閒聊與臆測】
正在替邪馬台討伐戰挑選打手,本來想讓 XA 上場玩玩,
但是看到一堆開場負面效果後果斷決定改用天秤女神…
雖然沒有直接關係,但經過這段流程後不禁再次思考,
術傻登場藍卡隊登頂、殺狐出世紅卡隊強勢回歸,
綠卡隊的從者如何在這競爭激烈的市場發展自己的優勢?
=== 現況分析 ===
首先簡單確認一下現況和釐清問題,下面列出今年和周回相關的改善
1. 殺狐實裝後紅卡隊在周回體系中佔了一席
2. 支援列表擴充 3 倍,可選擇的支援大幅改善
3. 2021 萬聖節活動把 2-6 的擴充敵人納入周回關卡中
從這些措施中可以看出營運希望大家能多多運用不同從者周回,
但除了藍卡隊外另外兩色隊伍的劣勢還是很明顯
紅卡隊:
1. 除了少數從者大部分都需要綁定 NP 禮裝
2. 按鍵過多、綁定順序
綠卡隊:
1. NP 回收不如藍卡隊方便
2. 無法像紅卡隊無視配置
一般 3-3-3 周回的情況:藍 > 紅 > 綠
藍:許多從者不需要 NP 起始禮裝就能 3T
紅:大部分從者需要 NP 起始禮裝,不需要注意 NP 回收
綠:需要 NP 起始禮裝,需要注意 NP 回收
變則關卡:紅 > 藍 > 綠
紅:無視配置且傷害穩定
藍:需要注意 NP 回收、經常需要雙打手導致增傷分散
綠:同藍卡隊但 NP 回收更加嚴苛
扣除爆擊隊需要看配牌運氣,現況綠卡隊的優勢就只有產星這點,
然而這在要求穩定的周回上沒有太大用處…
=== 可能性 ===
經過上面的分析,我想在大量星星上做文章會是一個不錯的方向,
目前可以使用的星星最多 50 顆,但是畫面中顯示最多可以獲得的卻是 99 顆,
最後的 49 顆毫無意義的增加手機負擔還直接被系統回收掉,
如果能把他有效利用,例如加到寶具上是不是有改善現狀的可能性?
假設寶具爆擊發生100% 同樣需要 20 顆星星
爆擊加成時 NP 率會變成 2 倍、打星率也跟著提高,
以此為基礎 ( 倍率參考 https://fgo.wiki/w/游戏数据基础 )
綠卡隊:
全體寶具 NP 回收靠近藍卡隊、單體寶具爆擊加上 overkill 會變很好看,
如此一來 NP 不足的問題得到緩解,而且有更多爆擊星支持下一回合輸出
然而這美好的預想都是建立在『已經有 70 顆星星』的情況才會穩定發生,
那麽第一回合怎麼辦?
以目前的情況只能帶供星禮裝、御主禮裝或是從者能瞬間大量給星才能辦到,
也許營運給點面子,直接出第 4 個附加技能開局給 20 星星…
另一方面寶具爆擊在紅卡隊、藍卡隊也會跟著出現一些有趣的變化
紅卡隊:
兩隻殺狐就有 40 星,有不少紅卡隊從者技能直接給星,
或是如伊絲塔寶具後固定再給 20 星,
加上梅林的英雄作成爆擊傷害 100%,
這下子又能出來跟奧伯隆在第二輔傷害巔峰的位置爭個你死我活
藍卡隊:
因為本身就相當完整,所以變化相對比較小,
但有個藍輔莫札特直接給 50 星,還有賢王打星率 100% 提升,
爆擊 NP 過百是基本,這樣變則關可能可以忽略配置了,
另外固定疊高 OC 也許會有不錯的變化
=== 結尾 ===
如同分析中提到營運應該是希望各隊能保持一定的平衡,
降低顏色之間的差距才能讓從者們有更多發揮空間…
今年的殺狐減冷卻時間是個蠻有創意的策略,
過去推出變則關也讓疲乏的周回帶回一點配置隊伍的樂趣,
大家都知道 DW 技術力之類的問題導致戰鬥系統大概就是那樣,
在這限制下能做出翻新環境的概念,也許還是可以給營運一個小小的好評
所以說現在 pick up 的卑彌乎每回合給 24 星,
是不是該先確保一隻強力給星輔了