Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新

作者: u067 (だよもん乙女)   2021-12-04 02:45:43
也不是沒有好的方案給他們學
做個介面
然後改成
A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
這樣至少能強迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速
可能有人會問
為什麼沒有
C選項:技能演出加速ON
如果FGO允許加速直接ON的話,就根本不會出這種,
每次放技能都還要點螢幕才會加速的設定了
另外我連按完3卡進入戰鬥時,也會不自覺的點一下,感覺會加速(錯覺
有沒有人有和我一樣習慣的
最後我希望加速也能套到攻擊和寶具上
作者: free1allen (翰林茶院)   2020-05-15 21:49:00
搖啊搖
作者: blackserana ( )   2020-05-15 21:51:00
搖到外婆橋
作者: windfeather (W.F)   2020-05-15 21:54:00
        外婆叫你壞寶寶
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-05-15 22:00:00
寶寶心中苦但是
作者: a85316 (No More Pain)   2020-05-15 22:01:00
如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD
作者: minus983 (Alphabet)   2021-12-04 09:57:00
加速寶具跟加速技能buff其實真就一線之隔...寶具語音怎處理比較是問題
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-12-04 10:57:00
按照速度問題,直接念出寶具名稱就好
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-12-04 13:48:00
寶具不等速時,都會卡掉部分台詞了,卡到只剩寶具名應該也不是問題
作者: ufyui (たかみな一生神推し)   2021-12-04 15:29:00
之前玩個遊戲是按一下會跳過大招,所以FGO寶具都會忍不住去點...
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-12-04 18:17:00
地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(僅限我方)
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2021-12-04 19:55:00
假設寶具也能加速話,最麻煩的是台詞要變動重配吧不然會變大家都含魯蛋在喊寶具
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2021-12-04 20:11:00
直接整個加速就好了,都要跳過的人最好是會 care 講甚麼
作者: naifing (古戰場逃兵)   2021-12-04 20:45:00
然後就是得寸進尺求一鍵掃蕩
作者: iwato0 (傳說中的廢人)   2021-12-05 17:18:00
sega那個pso手遊後來連點都不用了,不過要收了
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2021-12-05 22:57:00
玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下@@
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2021-12-06 16:43:00
寶具乾脆另外跳小視窗自己演好了
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-12-07 09:16:00
玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下 QQ
作者: endlesschaos (米糕)   2021-12-07 16:40:00
所以FGO之所以能長期屹立不搖的原因是不能跳過嗎???
作者: hideys (尋希)   2021-12-08 03:43:00
「不能跳過」這種設計出來的麻煩,搭上FGO相對輕量的戰鬥的確是有可能讓人容易接受的比起塞了一堆「豐富」遊戲機制,最後都是掃蕩跟自動的遊戲來說,是一個反向的操作

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