主要是看到這部影片想分享一下
https://youtu.be/wksUtG6wuT8
關於 Aniplex(以下簡稱 ANX) 將 DELiGHTWORKS(以下簡稱DW) 遊戲部門收購
並分割為新公司的事件
https://gamebiz.jp/news/339344
影片重點摘要(附加一些我的個人想法,會用亮綠色字體特別標示):
1. F/GO 的主要組成為 ANX 出資、TM 掌握 IP 及劇情規劃
DW 負責將手遊實際的內容具現(御三家 4ni?)
2. F/GO 從初期的慘澹經營逐漸提高營收
主要來自於鹽川洋介的改革
將一般手遊的重複性作業改為朝向積極發展各個角色的故事面
不考慮劇情面而單純以 UI、活動體驗以及強度設計來看
我認為鹽川相較於庄司以及二號
確實是平衡控制得比較好(願意給玩家利多但抓得很緊)的一位
3. DW 基於 F/GO 的成功及營收
開發了其它多款手遊
並成立了出版部門以及桌遊等周邊商業
但這些手遊除了 F/GO 之外沒有一款存活下來
事實上在 2021/11/05
DW 也宣佈了線上商店結束營運的消息
https://www.delightworks.co.jp/news/20211105-8357
除了手遊之外
目前 DW 與 TM 合作發行且持續發行的遊戲尚有:
FGOAC(機台)、MB:TYPE LUMINA、FSN[Realta Nua](手機平台版)、DGW(Fate桌遊)、
FGOD(FGO桌遊)、FGOVR、膠囊從者以及一些 F/GO 相關的實體活動
其中 MB:TYPE LUMINA 的開發團隊為同人遊戲團隊法國麵包
(フランスパン 過去作品有 MB Re ACT、RBO 等)
FSN[Realta Nua] 相對於過去其它平台版本而言並未新增其它要素
而 F/GO 相關遊戲基本上都是靠 F/GO 的粉絲支撐
就連 FGOAC 也必須以釋出多個手遊未實裝的遊戲角色以挽救受疫情影響的營收
其它遊戲中相對比較出色的個人認為只有 DGW 以及膠囊從者
但這兩款遊戲同樣也存在著一些問題
(DGW 規則存在太多不明瞭的灰色地帶且可用從者、御主數量過少
膠囊從者相對於其它如貓咪大亂鬥之類的攻城遊戲而言並無獨特遊戲要素
且現階段看來也沒有有要更新或增加要素的打算)
4. 以和 SEGA 合作的櫻花革命而言
DW 主動與 SEGA 洽談請求製作櫻花大戰手遊
並宣稱自己從未製作過總營收 50 億日圓以下的手遊(因為也就只有一款 F/GO)
在雙方開始合作後
負責製作櫻花革命的製作人馬場英雄
將櫻花革命的舞台設定於櫻花大戰故事的 80 年後
因此舊有角色全部都沒有出場機會
且新角色人設及外觀部份無法吸引玩家買單
加上介面、養成方式以及抽卡部份均參考 F/GO
導致玩家遊戲體驗極差
而在製作團隊的部份
馬場要求櫻花革命的營收需到達與 F/GO 相同的水準
但其專案管理能力不佳造成遊戲開發進度緩慢
DW 原本輪流加班的制度被迫改為全員加班(包括除夕夜)
員工人數於 2021/01 自 407 人降為 297 人
且公司內部不允許出現反對意見
甚至流傳出有寫著「不能給批評組織的人職位」的 PPT
從而使得 SEGA 所提的意見均難以與 DW 商談、交接上也極度不順暢
遊戲上市後不到七個月即宣佈關服
5. 在櫻花革命開發期間(回推日程應為 F/GO 2-5 章實裝)
DW 將大量開發資源都給了櫻花革命
導致 F/GO 主線更新進度大幅減緩(2020 年僅實裝 2-5-2 奧林帕斯 & 2-5.5 平安京)
其它遊戲面更新亦如是
而對於 ANX 以及 TM 而言 F/GO 才是他們關注的重點
因此握有實(ㄐㄧㄣ)際(ㄑㄧㄢˊ)權力的 ANX 才會在今年決定將 F/GO 開發部門收購
並自 DW 獨立
後續 F/GO 的製作仍由原製作團隊操刀
6. 新公司的合作及營運預計於明年(2022)春季開始
意味著目前的更新(複數 Support、抽箱一次百個)仍為 DW 營運的產物
而影片作者對於新公司在抽卡天井、遊戲 UI 改善
以及「有可能」推出的 F/GO 2 抱持著樂觀的期待
話說之前看鹽川去演講的投影片內容
原本以為可能只是想向外界塑造「有自信的形象」好吸引關注或投資(炎上行銷法?)
但從櫻花革命來看
這間公司還真的是實質上的毫無自知之明耶……