從1998年《空之境界》開始網路連載,
直到2021年《月姬-A piece of blue glass moon-》
以及2022年稍作補充的《型月稿本》,
直死魔眼這個超能力的設定大致上沒什麼變,
官方都是針對細節略作補充而已,本質層面的設定很早就定型了。
以下是2022年稍作更新後的資訊。
型月稿本 世界設定(2022)
將最新作《月姫R》裡繼承自舊作的諸多世界設定,
做了更進一步、更現代化的資料更新。
雖然還是有現在這個時間點尚未揭露的事情,
但打算在這裡從更新過的項目裡挑一部分做介紹。
【直死の魔眼】
主角・志貴擁有的特殊能力。
被分類為超能力。
可以看見通常而言看不見的、能被稱為「事物的崩壞點」的死之線。
死之線宛如接合處、焊口,所以只要將刀刃通過該處就能夠切斷對象之物。
(與物體的強度、硬度無關。
不論硬軟或是厚薄,觸感全都是一樣的。能看見=能切下去)
另外,由於透過死之線進行的拆解是「將該部位殺死」,所以無法治療。
外觀雖看似切斷,但其實是被切斷的部位於存在之上死去了。
身為生物的志貴能夠理解同種類,
也就是生物的死,所以在無意識間在生物上看到了死之線。
然而,志貴本人若集中精神、全力驅動眼球,
就連原本無法理解的「礦物的死之線」也能夠看見,
在那究極的位置上,「空間之死」、「存在之死」也能捕捉到。
(看見那種等級的死之線的場合,志貴本人的腦會無法承受)
再來是,死之線的更上一層為死之點。
若說死之線是血管,死之點就是心臟。
被貫穿死之點的事物,如同字面那樣將會一擊斃命。
這個死之點也和「空間之死」一樣,志貴必須全力驅動自身才看得見。
要注意的事情則是,雖然萬物都有死之線,但明確程度有著個體差異。
簡而言之,死之線就是壽命。
只有五十至百年單位壽命的人類,很容易就能夠看見,
但是對於擁有千年單位、萬年單位之壽命的存在,就難以看見死亡。
因為是將死之概念化作形體後捕捉,
所以從「難死的事物」身上也會難以掌握死之形體。
在故事本篇裡,以上級死徒或愛爾奎特為目標時的志貴,
「必須將意識凝聚到極限才可以掌握」就是基於這個道理。
(※上級死徒是「難死之物」,愛爾奎特是 「不死之物」。
開頭時志貴殺害了愛爾奎特這件事,是將不可能化作了可能。
在月姫世界裡愛爾奎特被殺、殺害愛爾奎特,都是規則之外的事情。)
『直死の魔眼』
主人公・志貴の持つ特殊な能力。
超能力に分類される。
通常では視えない、物事の崩壊点"ともいえる"死の線"を視る。
"死の線"は継ぎ目のようなもので、
そこに刃物を 通せばそれだけで対象を切断できてしまう。
(物の強度・硬度は関係ない。
硬かろうが薄かろうが、 手触りはすべて一定。視えている=切れる)
また、死の線による解体は「その部分を殺している」ため、治療はできない。
見た目は切断だが、切断された個所は存在として死んでいるためである。
生物である志貴は、
同種である生物の"死"をよ 理解できるため、
無意識に生物から "死の線"を視てしまう。
が、志貴本人が意識を集中し、
眼球を酷使することで本来理解不能な「鉱物の死の線」さえ視認できるようになり、
その究極的な位置として「空間の死、 「存在の死」を捉える。
(そのレベルの"死の線"を 視た場合、志貴本人の脳が耐えられない)
また、"死の線"の上位に "死の点"がある。
死の線が血管なら、死の点は心臓である。
死の点を突かれたモノは、文字通り一撃で絶命する。
この死の点も「空間の死」同様、志貴が自身を酷使しなければ視る事ができない。
注意点として、"死の線"はあらゆるものに有るが、 その明確さには個体差がある。
端的に言って、死の線とは寿命である。
五十~百年単位の寿命しか持たない人間ならば容 易に視えるが、
千年単位、万年単位の寿命を持つ存 在の死は視えにくい。
死の概念をカタチとして捉える以上、
「死ににくいモノ」からは死のカタチは中々把握できない、という事。
本編で上級死徒やアルクェイドを相手にした時の志貴が
「意識をぎりぎりまで絞らないと視えない」 というのはこの理屈から。
(※上級死徒は「死ににくいモノ」、アルクェイドは 「死なないモノ」。
冒頭で志貴がアルクェイドを殺害 した事は、その不可能を可能にしている。
月姫世界 においてアルクェイドが殺される、
アルクェイドを 殺す、という事は規定外の出来事だった)
【超能力】
志貴與琥珀、翡翠所擁有,
與生俱來的肉體便具備的特異能力被視作超能力。
被視為無法透過後天的修練或學習來獲得。
透過重疊近親的血脈,
雖然某程度上可以達到「超能力的遺傳」,
但是無法完全重現雙親具有的能力。
志貴可說是七夜這個重複著「變異遺傳」的一族裡,又進一步地突變。
(※七夜的特異能力與「死」無關,
是與「宿業」有關連。
變質為「死」是基於臨死體驗)
【筆者綜合2001年至今的資訊,所做的概要整理】
@直死魔眼的能力是大腦與眼球配對的組合,
即使破壞了眼球,當事人還是能感受到死亡。
@直死魔眼是以視覺的形式讓當事人看見死亡,
並依據當事人對死亡的理解,決定所見內容與對大腦的負擔。
即使是對概念理解力特強的式,若遇上難以觀測的死亡,
還是要消耗相當多的精神力才能夠理解,也可能因為超出了認知而無法理解。
@直死魔眼無法關閉,
但當事人可以透過學習、調整自己的思想來降低精神層面的負擔。
式就是平時採取俯瞰視點,以減輕日常的不適,
加上原本就是特殊規格的肉體,所以在理解死亡時沒有對大腦的副作用。
志貴倚靠魔眼殺來長期迴避所見,
另外沒有專人作深入的指導讓他幾乎只能透過實戰摸索,
這也加重了對精神、對大腦的負擔。
另外基於某種因素使志貴的生命力產生了缺陷,令他使用直死的負擔又更重。
@承上,因為本身的知識與理解的途徑有差,
才造成式眼中皆是「線」、志貴眼中細分成「線」與「點」這類差異。
但實際上兩人的直死魔眼屬於同一種,
只是基於先天資質和熟練程度產生個人化的差異,
也可以想成像是技能樹的分配差異。
@志貴將死亡分成兩層面去理解,
線是事物的崩壞點、較淺的層面,
點才是真正的本質、更深層的死亡,
當他專注時才會捕捉到點。
式的話沒有志貴那種形式的點線之分,
她所看見的線即是該事物的壽命概念,
然後可以依照她的理解和意圖去決定這一刀砍下去,
是要僅止於破壞或是徹底抹消目標物的存在。
@壽命越是遠大、不死性越高的存在,其死亡越難被觀測。
例如上級死徒、體內埋入舍利子的荒耶宗蓮。
@本身沒有死亡概念的存在,就不會浮現死線死點。
會死亡,但直死使用者無法理解的事物,也是看不見死線死點。
@死線死點的觸發,除了被直死魔眼使用者觀測到之外,
還需要有意圖性的直接或間接扣下扳機。
至於官方設定資料,因為量大就整理在下方網址內:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5608265