先上兩張圖
https://i.imgur.com/9gbCCap.jpg
第一隻是跑完ura決勝的伏特加
好友帶50小栗帽
起始素質總合425 最終素質3023 評價點8116 B
https://imgur.com/Ogw2pzj.jpg
第二隻是跑完ura決勝的大樹快車
好友帶50綠惡魔
起始素質總合450 最終素質3229
用的種馬完全相同 都是5速3力+9速的組合
sup卡只差在伏特加不能帶自己 所以換成勝利獎券順便拿差馬用金特
這邊要注意大樹快車比伏特加多跑了兩場比賽
後期兩次訓練平均可以拿到60點甚至更高的 所以帶綠惡魔是多250點以上的差距
更新:推文叫我練一樣的馬 所以剛練了隻伏特加但帶50綠惡魔 如下:
https://imgur.com/0rOvG9u.jpg 最終素質3128 順帶一提這隻種馬是5速3力+8速而已
評價點8798 B+
至於為什麼我覺得綠惡魔比較強呢 有以下幾點
1.這遊戲打競技場是水桶體質比較強 最明顯就是速智流分數高但競技場容易輸
所以疊多人tag其實不是非常划算的策略(除非你疊根性 一次加速度力量根性)
或者你挑訓練互補的能力來帶(例如 三速三耐 並且繼承因子帶會比較缺的力量或賢)
根性流的話就是根性+力量 帶9速度因子或體力來補不足的部分
但在初期sup卡不多下通常還是會較分散
2.馬娘的やる気效果非常強 好調訓練效果多10% 絕好調多20%
同時這個效果還會被sup卡自帶的やる気效果up增幅 我手上的卡都是20%起跳 正常是30%
強一點的像這次up的小栗帽到40%(順帶一提突滿60% 非常之強)
所以用最陽春的兩隻馬在同一個練習,平均30%やる気up來看的話
好調練習效果=1+0.1*1.3*1.3 =1.169
絕好調練習效果=1+0.2*1.3*1.3 = 1.338
我不知道馬娘的やる気是相加還是相乘 但實況野球系列是相乘故先當作相乘
因此好調跟絕好調在兩隻馬在場下差了1.144倍 四隻馬的話會差到1.22倍
也就是說保持絕好調練習絕對不會錯 可以姑且視為絕好調練9次等於好調練10次
而降到好調後要期待事件補到絕好調是很不切實際的
而綠色惡魔一開始跟著跑訓練可以+一次調子 固有事件可以加3次 約會可以+4次
同時可以補體力 這點非常的強 為什麼呢
假設你現在訓練體力剩一半掉到好調 沒綠惡魔就得休息 然後出去玩
花兩回合來重新進入絕好調情形 綠惡魔可以一次滿足還能用四次以上
理論上可以視為你節省了4次以上訓練 (多練四次的意思)
3. 綠惡魔自帶的體力減低效果
50等綠惡魔會影響訓練的是25%體力減輕 訓練效果10% (同時有受傷率下降30%)
另外固有bonus也是體力減輕及受傷率下降 沒寫是幾%但我推測是5%附近
(lv1訓練耗20體 有綠惡魔耗14體 20*0.7=14 合理)
所以有綠惡魔在的訓練你跑三場花42體 沒綠惡魔三場就需要花60體
粗略計算有帶綠惡魔在跑四場才需要休息 而沒綠惡魔三場就需要休息回體
先不計算讀書回體的情形下 每20個回合踩綠惡魔情形下讓你多出一次訓練
另外隱性的受傷率下降也能在大TAG出現而個位數%受傷率時降低失敗率
訓練效果10%就當作最後結果*1.1就好 這個很多馬娘身上也會自帶但不多
在只有一隻馬,沒得意練習情況下等同於絕好調やる気60%的效果
やる気60%的馬也是少數 一般都30%附近 如果同樣兩隻馬的訓練 都沒有得意練習
一個是綠惡魔+30% 一個是雙30% 那最終結果有綠惡魔是1.386倍
雙やる気30%馬娘的場合是1.338 更別說綠惡魔有練習後+4速度的事件
(額外一提這次up小栗帽非常強 突滿60%やる気 10%訓練效果 得意練習率
還有力量bonus)
話講完了 結論:我認為綠惡魔還是不可或缺
以上都是自己沒有綠惡魔借50綠惡魔的前提 30綠惡魔我就不確定了