※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 目前大家的說法是副燃料
: 體力沒了後用它來撐
: 但是根性它本身訓練是會額外加速力
: 所以有沒有可能最後的直線跑道
: 它跟本就撐速體力三項?
: 速度用它加成
: 體力用它消耗
: 力量用它加速
: 因為最近練差馬的時候,發現速耐力三項
: 如果平均的話,比只有一項或兩項
: 在最後直線跑得快?
: 當然也可能是自己個人錯覺
: 不然目前根性跟本體力夠的情況下無用啊
剛剛用ナイスネイチャ跑主線第二章最後的訓練賽
從追馬到逃馬都跑了一次 素質長這樣:
https://imgur.com/t81EW4T.jpg
總共跑了五次還六次
得到了一個很有趣的結果
其中有(追~逃各一次)四次全程都沒發動ピュリティオブハート
四次都在終點線前50m~100m處發動火事力
不管是後追的腳質D 還是差馬有發動外差し準備 或逃馬F逃到終盤沒力被追過包起來
都是在50~100m處發動火事場力
然後有兩次分別是先馬跟逃馬
兩次中盤都有發動ピュリティオブハート
但逃馬終盤還是被超過 然後還是在同樣位置發動火事場力
順帶一提綠惡魔一下說我賢不夠賽程中亂了節奏 一下說我根性不夠 終盤體切
(後來又跑了兩場逃 也是有贏的
但還是會在同樣地方發動火事力 不管有沒有發動其他回體技)
我之前在某篇推文說主線種子固定所以種子固定 但我現在用評價7000的跑就會變
我不知道是不是因為之前拿A來跑 場場都大勝才這樣
之前明明四五場結果都一模一樣(秒數都一樣)
所以很有可能不管體力有沒有耗完 終盤會一起燒根性的說法是真的
不然沒法解釋為什麼我有發動回體或沒有 都在同個點發動火事場力
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:47:00
推實驗那這樣或許是根性燒完體力強制歸零?
如果照這個推論,體力和根性會同時消耗,體力比根性早吃完,就會失速;根性比體力早消耗完就變成速度卡住上不去(是否算失速?)
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:50:00
或是一進終盤體力瞬間燒到剩1 然後開始燒根 根燒完正式歸零觸發技能
作者:
clou (清閒靜)
2021-03-10 15:52:00進終盤燒0不太合理,不能解釋高體低根馬的尾盤全速,應該還是剩下的體力和根性用某個加權一起算
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:52:00
這樣的話可能是進終盤會把剩餘體力全轉成最高速度上限所以才會看到綠色惡魔提示體力不夠沒辦法滿速
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:56:00
總之體力消耗速度應該高到有無回體不影響歸零位置
我覺得體力是隱藏係數的說法可信度挺高的 耐力只是減慢
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:57:00
綠色惡魔不用認真看的是比賽輸不一定是那個原因 但重點是她句子裡提到的邏輯就藏著遊戲設計的概念
進衝刺點的時候取體力餘額判定是否正常完賽來決定速度上限,之後該階段為消耗根性的可能呢?假設有被扣到速度上限惡魔就會說體力不夠,反之就會說是其他原因。
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:00:00
我舉的例子跟你的實驗無關
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:01:00
只是提到綠色惡魔有這種敘述現在這個實驗的意思就是不管回體多少體都會在那時間歸零 也就是體力是隱藏屬性然後耐力決定消耗速度的假設不成立
我可能會理解成根性是終盤階段開始跟耐力一起燒的屬性火事場則是任何一個燒完就強制發動的回復技
其實火事場技能說明裡用"力"跟"氣力"這個字其他技能說明裡都是用"持久力"這個字我覺得E大的推敲從這邊來說的話挺有說服力的
因為任何一個燒完就會島的說法沒辦法解釋現在常用的速耐力罐頭為啥能一路屌打要測可能會變成生一個超低耐高根性的去跑中長程看終盤會不會突然迴光返照==
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:10:00
綠色惡魔比賽結束跑輸的建議有一定程度的參考價值啦
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:10:00
nga有人測過 可以去翻
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:11:00
可能就是你現階段提升哪個數值對該場比賽最有效益
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:11:00
我記得是耐G的進王 真的會回光返照
所以我傾向是一起燒 火事場則是任何一邊燒完就送一袋木炭
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:12:00
如果同屬性分多一點給根會提升比例很高的概念
因為會迴光返照表示根性功能不是緩和體力降低的下滑而是終盤直接扔進去燒的第二捆柴
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:16:00
我覺得是像我這裡一樓和六樓講的
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:16:00
我認為耐力比較偏向,你進終盤何時開始加速,根性就是最後直線能不能催出速度跟維持住,數值都有用啦某種數值太低可能某些情況會出意外
不是啊 進終盤耐力變1 罐頭就不可能這麼爽罐頭根本沒耐力燒==
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:18:00
我現在覺得也有可能火事場其實回的不是體力而是根性 描述是根性用完後補根性
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:18:00
根性加乘,除了烏拉拉帝光兩隻短差馬,其他普遍出現
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:19:00
日語上火事場常和根性聯用
體力燒完會變廢物沒錯吧,但是根性消耗完不會負面,但是沒有辦法持續拉速(可能可以超出目前速度上限,類似氮氣)造成末場可能無法追上逃馬
去GW把技能排列出來就能明顯看出火事場說明跟其他恢復
至於說末場之前根性有沒有其他輔助效果我覺得是另外一回事,因為真的沒說明
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:21:00
那這樣或許至少能先確定根性是可消耗的素質了?
他到底補了啥還要再看 反正開了跟滿血一樣==大概是終盤追加投入的持久力要素
訓練項目來看應該還是補速力 即使沒體了降速但因為上限超出對手太多還是會有迴光返照的效果所以看起來像復活
前面只燒耐 終盤會多燒根性 某邊燒完會怎樣不太確定
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:24:00
那這樣就有另一種可能是遊戲有兩個隱藏槽 體槽和跟根槽耐力和根性對應了各自消耗速度 然後根槽終盤才會開燒?
主線那關我記得是3200米 終盤換算下來應該是800米從這個實驗來看 根性350不足跑完800米 前提是我們的假設是正確的XD
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:25:00
體槽內能跑到速給的最高速 根槽能跑到各策略的加成速
不過根性燒完會多燒耐應該有可能 因為不練根性的罐頭在最後幾場耐力需求會突然變高
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:26:00
那體槽也不用是隱藏槽 其實意思一樣
看成一般車賽搞不好比較簡單,耐力=油,根性=氮氣,沒油直接降速不跑(馬娘當作大減速就好)。氮氣只會在最後用或者沒體的時候擋一下,使用可以瞬間加速超出速度上限一定程度,消耗完畢後會降到一般速度極限。
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:27:00
不懂你堅持體槽隱藏然後不能接受根槽隱藏的原因xd
現在我們討論的就是把根性當氮氣啊 這也是最初主流設想
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:28:00
我也覺得隱藏體槽沒必要啊根本是一樣的意思 只是為了用你的說法說明而已
因為賽程3200米要燒一管體力所以需要係數控管而終盤相
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:29:00
遊戲早期開發就是兩條槽
但就像上面l大說的是否有兩管不重要啦 反正殊途同歸
而且當初的設計展示也只有稍微呈現沒有講當下狀況搞不好他只是真的在末場之前就沒體了直接拿根性墊檔
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:32:00
兩條槽最好理解
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:33:00
分套不同概念太複雜 其實直接當這兩個就是槽長最好理解
曲線再怎麼緩和都有極限 堆8 900跟撲通一樣兩個都是柴 哪時開始燒比較直觀 也能解釋罐頭怎麼跑URA的
會有體槽是100 耐力是影響消耗速度的說法是因為回體技有分不容易累 跟回復持久力兩種寫法吧
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:35:00
原po可以測一下追跟差的火事發動位置嗎
也就是一個是減低消耗速度=增加耐力 一個是回體槽數字
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:36:00
想確認跟策略會不會有影響
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:37:00
策略不同體耗理論上也不同 那火事應該是回根沒錯了
那個寫法直接是在扣除體槽量額做減免就好,其實都能達成就是了,不過這個太細節了
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:40:00
然後h大貼的那個nga解包那就對不上了 因為那篇寫火事發動條件是體力=0
體力恢復會用持久力,消耗減緩會用不容易累,其他比較奇怪的我就看不出來了