[攻略] 技能數據解包

作者: pan120678 (繪梨花)   2021-03-15 08:12:48
來源是4cha
加速系的下位跟上位數值差距大概是2倍
回復系差距則是3.6倍,所以圓弧真的很強
繼承的馬娘絕招數值大概是原本的一半,然而原本的馬娘絕招會升級,所以差距會更大
ppt.cc/fzccrx
作者: pan120678 (繪梨花)   2021-03-15 08:14:00
數值是flot value那項
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 08:38:00
這年頭還有ppt縮網址
作者: Lirael (黎)   2021-03-15 08:53:00
ppt縮網址不是會連到奇怪的網頁去嗎
作者: black80731 (壞壞)   2021-03-15 09:31:00
難怪小笠帽點金特之後 都不缺體力了..
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 09:33:00
真的是2倍啊,只是基值是多少?如果是1%那不多,如果是5%很可觀
作者: sawaman (賽媧)   2021-03-15 09:49:00
兩倍=.=不過這樣一來有沒有發動技能就會差很多
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2021-03-15 09:50:00
所以去點其他人的固有技不太划算
作者: leo75090 (飄)   2021-03-15 09:52:00
綠色技能不知道怎算,那升等增幅看起來不大
作者: rockyao   2021-03-15 10:13:00
這樣很多單圈的技能不用練到雙圈惹固有技是條件滿足必發 沒這麼差 其他黃技是有可能不發的
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:08:00
速度 わずか1500 少し2500 (上がる)3500 すごく4500
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-03-15 11:09:00
其他的人固有如果因子夠強可以打好幾折XD
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:10:00
加速度 是 2000 3000 4000回復是2.5倍吧 3.6倍怎麼算的?喔 コーナー150 圓弧550這也差太多www看來結論是回復技盡量要點到上位但一般速度/加速度每差一階倒是沒有到翻倍妨礙技倒是滿廢的 體力只扣-100技能數量夠可能反而一階小招分散點更有效固有有些繼承後敘述變成ちょっと的只剩500wwwis_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=3麥昆的還真的滿謎的wwww
作者: guogu   2021-03-15 11:26:00
麥昆的看來看起來翻譯的都猜不透到底想表達什麼w
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:27:00
喔 大概知道了 corner==0 -> 最終直線corner!=0 剛進轉角distance_diff_rate 這個我對比下來看起來是在馬團的位置 因為一些後方技是寫distance_diff_rate>=75所以跟文字敘述一樣 最後轉角中在馬團前段位置
作者: guogu   2021-03-15 11:39:00
可是馬團要怎麼定義呢?
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:40:00
看起來金技都有點上去的價值阿,至於那個圈和雙圈的就算了不過圈和雙圈的本來就比較少點數...
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 11:41:00
看了這個就知道為啥有些人的大招超難開了 帝王光輝的條
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:41:00
除非速度和加速度的效果會被遞減,不像回復那麼直觀
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:43:00
還有isbadstart就不發大招的設計...
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 11:44:00
那個就波旁的 沒有慢出且沒有吃到debuff且順位前三在最後直線時發動 跟大家猜測的條件差不多一致
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:45:00
帝王光輝那個真的廢技www 200M還排第五名大概洗洗睡比較快 小栗帽至少2-5名都會發動
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:46:00
話說都是技能解包,沒有拆出代入運算式嗎?
作者: guogu   2021-03-15 11:46:00
沒事 最少她是速度技還是最高等級 最廢大絕我一定要給賴恩
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 11:46:00
原來還要順位前三
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:46:00
所以基本上角色還是有格差的 三星角大招相對都較強原生一二星一堆發動難度謎到爆表的
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:47:00
order看起來是排名,有些人會受限排名才發大招
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:47:00
等等,帝王光輝那技能是升三星的還是一星的?
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:48:00
order = 排名 order_rate = 排名比例
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 11:48:00
米浴的這樣看倒是沒很難 順位前4且超車就會在最終直線發
作者: guogu   2021-03-15 11:48:00
賴恩 最後彎道前 排名在65~70%之間 加速度上升
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:48:00
我是覺得要是馬主去抗議,說不定後面會像小海灣翻身變神技www
作者: guogu   2021-03-15 11:49:00
噗 加的量還比丸善斯基低一階 以競技場的12隻來看
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:49:00
上面那應該是相對距離
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:49:00
帝王光輝有沒有升星發動條件都一樣
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:50:00
看來等Cy改meta了
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:50:00
小海灣沒翻身吧...只是一開始大家沒認知到強度而已
作者: guogu   2021-03-15 11:50:00
就只有7 8名能夠觸發而已 這個給速度技比皇帝那種高階我覺得都不算強
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 11:51:00
distance_diff_rate是剩下的距離比例
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 11:51:00
Cy的meta半年一期,現在優勢半年後不好說
作者: guogu   2021-03-15 11:52:00
確實有這樣翻的 整個賽道的比例
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-15 11:52:00
先手必勝這種錯效果不明顯的技能呢
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:52:00
看起來的確有些大招跑前三就不發動了,傷心(疑)
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 11:52:00
應該不是比例吧? 你看下面追馬那幾個技能都是>=75
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 11:53:00
麥昆跑第一也會發動阿
作者: guogu   2021-03-15 11:53:00
除非賽場形狀很畸形剩下的30%已經脫離最後彎道
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 11:53:00
但文字從中盤~終盤都有耶我感覺比較像上面說的距離差比例?
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:55:00
難怪好歌劇開技的機率那麼迷,要前四名且前方有人檔他
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 11:55:00
中盤跟終盤的話是前面的phase_random在定義
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:56:00
distance_diff_rate應該是整體馬群的位置
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 11:57:00
中盤終盤那些是用另一個參數啥phase的
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 11:57:00
麥昆只要在頭馬和尾馬的間距前30%就發動,所以很寬鬆
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 11:58:00
原來如此 這樣追馬的那幾個技能也是說得通
作者: guogu   2021-03-15 12:00:00
那樣競技場class上去可能就不寬鬆了...
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:04:00
相比和麥昆同樣效果 鈴鹿的發動條件就差一點
作者: guogu   2021-03-15 12:05:00
鈴鹿只要逃爆就會發了阿 超單純
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:06:00
URA當然沒問題 競技場大家一起逃你搞不好就發不了
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 12:06:00
還好 他是最終直線時順位第一且距離超過一馬身一馬身應該...還好?
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:08:00
我自己有把練的丸善跟鈴鹿擺同一場過還真的會讓鈴鹿大絕發不出來xd 兩隻差不多速度下
作者: guogu   2021-03-15 12:10:00
我覺得金回復技應該會被削
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:11:00
一馬身在終盤直線其實很多……
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 12:11:00
PVP要拉開一馬身沒那麼簡單 同跑法的都跟你擠在一起
作者: guogu   2021-03-15 12:11:00
不對很像也不會 可能把固有的回覆提升比較快
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 12:12:00
鈴鹿那個出彎時沒開 這場就涼了
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 12:12:00
削弱要賠償 比較有可能是出新技能在PVP針對金回復
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:12:00
@guo 這點要看有沒有拆出運算式,畢竟是將技能投入伺服端跑
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 12:13:00
而且隨著大家的輔助卡升上去 說不定以後升體簡單到不用金回復
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-15 12:13:00
小海灣那個根本不用說 玩中長距離自然會發現那個是最強恢復
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:14:00
削弱要賠償前提是Cy有公佈數據吧,這種拆包手段它改動你法律上站不住
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-03-15 12:14:00
如果是看float value加速黃技跟的再點一個技能差不多雙圈則幾乎全都不划算欸
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:15:00
從一開始拆包就被視為條款中不正當遊玩了
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 12:16:00
自己想一下 出新技能跟偷削被燒 哪個比較好就知道了吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 12:16:00
只看效果量的話圓弧和其他金回體都一樣 發動條件的差距
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:16:00
它怕你燒嗎?
作者: guogu   2021-03-15 12:17:00
金技能速度跟回覆都是划算的
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 12:17:00
但直線的straight_random卻只有1個而已 不知道是不是這個關係才導致判斷起來彎道比較容易發動?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 12:17:00
至少日本手遊公司幾乎都是走換META這方式 很少在削弱的
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:18:00
所以Cy的meta一直變很快,可能很快有干涉技能發動的新技出現
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 12:19:00
出新東西賺更多錢跟削弱起爭議 正常人都知道選哪個
作者: fff417 (天璇)   2021-03-15 12:19:00
不知道雙圈發動率有沒有變高 不然真的不划算
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:19:00
他沒必要削弱回復金技啊 本來訓練卡/馬娘就各種格差了
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:19:00
直線不是看賽道在分的嗎?看賽道動畫,前面有人跟沒人速度加速有差別
作者: space20021 (Jody)   2021-03-15 12:20:00
疾風一文字跟直線巧者的持續時間只有9000,超短。以後不點了
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:20:00
直線技能發動條件超鳥 完全沒限制we
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:21:00
9000換算是多少時間?
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 12:22:00
所以或許賽道中的哪一段被定義為直線是固定的?如果這樣就能解釋為啥好轉一息這種直線技很愛在天皇春的
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:22:00
9秒之類的吧我猜
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:23:00
當然賽場是固定的 但賽場會換 你也可能開場就發動w
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:23:00
沒代入運算式單純看那些拆包數據有些好矛盾……
作者: UXIUJIL   2021-03-15 12:23:00
直線都有機會發動吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:23:00
確切秒數不知道 但應該是比那些50000的少五倍是確定的
作者: fff417 (天璇)   2021-03-15 12:24:00
好轉一息開場沒多久就觸發的也遇過
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:24:00
我就說一文字我用起來挺無感的 難怪...
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-03-15 12:24:00
突然發現同情心要五隻才開的到 也太難了 至少三隻讓競
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:24:00
@max 我看過開跑沒多久就發動的,不限終盤
作者: UXIUJIL   2021-03-15 12:24:00
至於在哪段直線發動就看臉了
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-03-15 12:24:00
一樣是天皇春嗎? 如果是的話那就我猜錯了
作者: CYL009 (MK)   2021-03-15 12:25:00
現在技能發動時間97%都是わずかな 絕少部份少し等級的 還有各顏色通用技能的金技 還有得出呢
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:25:00
像有一場圓環回復,中盤彎道前就發動那是才剛出發的直線尾段而已
作者: space20021 (Jody)   2021-03-15 12:26:00
實在看不懂Type1 數值為1~5的是什麼意思
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:26:00
同樣是綠特 拆包數據裡type1的數字也不一樣
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 12:26:00
弧線時間是一文字兩倍@@
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:26:00
優先序吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:27:00
左右回/季節這種好發動的都是1 場地/距離類是2良場/道惡是3 季節是4打錯 天氣是4
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:28:00
看來數字越高層級越高@@
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:28:00
不知道是不是代入計算時同樣數字但效果不一樣值得注意的是內外枠 內type1是5 但外type1是1
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 12:29:00
不過固有技本體也才4500還要降兩階 一文字3500算好用惹
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:30:00
一文字不是9000?
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:31:00
另外可以看到OO的コツ(逃げ 先行之類)還滿強的同時有5(跟加能力綠特一樣)跟讀解力這類型(8)的效果
作者: space20021 (Jody)   2021-03-15 12:32:00
Lucky Seven 技能說”會有好事發生“,其表現為Type: 1 2 3 都增加。完全謎樣ww
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:33:00
type1-5就是速耐力根賢lucky seven這個沒解完整 完整是1-5都加
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:34:00
Grade Value是什麼意思?
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:34:00
可以對應綠特裡的圖示
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:34:00
喔喔,原來是五維
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:35:00
grade就是最終計算你的評分(B+之類
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:35:00
1-5對應基礎能力? 所以左回右回只影響速度的意思?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:35:00
Grade Value我是說可以當成是這個技能的罕貴性來看嗎?不然這個雙圈的提升對比單圈很不合理
作者: fff417 (天璇)   2021-03-15 12:36:00
難怪攻略網站說想衝A評價別點雙圈跟繼承固有
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:36:00
你原本8000分 grade340就代表你學了這技能分數變8340
作者: Ageg (Ageg)   2021-03-15 12:37:00
速子的固有技能好觸發又回的多 省一個圓環
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:37:00
@aria 加的幅度有多大?綠技那些
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:38:00
目前看起來固有才強吧 時間有30000
作者: guogu   2021-03-15 12:38:00
我好轉一息前中後段都發過
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-03-15 12:38:00
這麼看來良場cp值果然不錯
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:39:00
目前看起來就是40 60這樣把數值除10000
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:39:00
單圈40、60?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:39:00
所以雨之日是+根性?道惡是+力量?彼此到底什麼關聯啊orz
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:40:00
道惡+力量很好理解,畢竟場地差出力更多
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:40:00
單40雙60
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:40:00
我一直認為速度技終盤甚至末段衝刺發動的才會強我本來覺得這兩個都該是+耐力的
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:41:00
前期或許算有用
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:41:00
那不如綠技壓根性比較實際
作者: clou (清閒靜)   2021-03-15 12:41:00
原來...看和名字的對應也合理 每個綠技加的屬性是不一樣的
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:42:00
補不足屬性之類的
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:42:00
差不多吧 800數值差個5%(單圈) 滿符合被動能力的幅度
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:42:00
如果是這樣算的話 那麼這種綠技其實只有第一年比較有感
作者: clou (清閒靜)   2021-03-15 12:43:00
就是要刻意拿來補弱點 效果最好
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:43:00
問題是沒人知道它補什麼屬性啊 點這個就覺得很陷阱orz
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 12:44:00
現在知道啦
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:44:00
本來以為該是全面小幅提升之類的
作者: aria0520 (紫)   2021-03-15 12:44:00
其實他的圖標上有畫xd 只是不多人注意到
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:45:00
對……真的不會聯想到那邊去
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 12:45:00
我是有注意圖標 但還是點點看
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:46:00
我還真沒注意過 我就爛@@
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 12:46:00
反正ura前點光不虧
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 12:47:00
URA決賽會缺大多是根性
作者: space20021 (Jody)   2021-03-15 12:47:00
喔幹 綠色圖案真的有畫欸
作者: key000130 (鑰匙130)   2021-03-15 12:47:00
綠技的符號明明就告訴你他加哪個屬性了==
作者: CYL009 (MK)   2021-03-15 12:49:00
活動肥給的技能都很不錯了吧 道惡 長距離加速 差馬技能 貪吃鬼
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:52:00
貪吃鬼幾乎等於圓弧所以先行很好用
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 12:53:00
這張卡畢竟賣點就是技能了...
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 12:54:00
也不是純賣點 這張訓練也不差
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-03-15 12:57:00
我拿唯一無二的小笠帽同時拿貪吃和圓弧.
作者: guogu   2021-03-15 12:57:00
活動肥是中距離速度吧 沒有長距離也沒有加速阿
作者: CYL009 (MK)   2021-03-15 12:57:00
咦? 我記錯了嗎
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 13:00:00
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 13:00:00
活動肥是中距最終彎道被超容易反超回去
作者: guogu   2021-03-15 13:21:00
建了副本把速度技的值乘上了持續時間有一些金技能有點廢阿...直線巧者也很廢 那個時間我看量應該是10000代表一秒所以直線巧者只給0.9秒1500速
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 13:23:00
話說……如果是除以賽道距離呢?
作者: guogu   2021-03-15 13:25:00
那也只是大家等比縮放而已 就是很不划算
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:26:00
反正我用起來直線速度技都很一般所以我都不愛點
作者: guogu   2021-03-15 13:27:00
如果繼承的固有技發動率跟一般技一樣的話
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-15 13:28:00
我比較喜歡彎道加速的 配上固有技超車很容易發動
作者: guogu   2021-03-15 13:30:00
那樣大概要減免50%才值得點了 因為量跟時間大概等於X距直線/彎道O 問題是這個技能只要100點
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:33:00
我不太理解就技能設定上為什麼會有這麼大的差別對待就是了 是怕疾風一文字被當作強化末腳太強嗎...
作者: guogu   2021-03-15 13:36:00
用持續時間乘上拆包的量的話有5個金技比繼承固有更低スピードスター 圧倒的リード ギアチェンジ ハヤテ一文字キラーチューン
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-03-15 13:38:00
是說這樣末腳類是不是比直線速度類好,沒看錯的話持續較久,末腳還確定是最後衝刺發動
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:40:00
最後一秒才骰到的話 就沒比較好撥
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:41:00
終盤技通常都比較好 末腳優勢就在發動場合限定
作者: shlee (冷)   2021-03-15 13:41:00
可是末腳也不是一進最後就發動 有時候都快到終點了才發動我還有終點前2步才發動的XD
作者: guogu   2021-03-15 13:41:00
末腳就是你要確定發了還有1.8秒以上不過增加量跟直線巧者是一樣的所以0.9秒以上就算贏了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:42:00
你就算固有技也會有最後一秒發動的問題啊 我東帝就曾經
作者: shlee (冷)   2021-03-15 13:42:00
但末腳發動時機好的話是真的強 那個衝刺速度加很多 不看數據光看加速程度就明顯有感
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:42:00
因為跑中山的時候他只會在坡爬完才放煙火
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:43:00
而且跑先在中盤開還是有影響的 卡住領先位置
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:44:00
我常常跑先開一文字後相對位置完全沒變化的 我也不懂是
作者: key000130 (鑰匙130)   2021-03-15 13:44:00
長距離常常跑輸一堆回體技能的 是為啥==
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:44:00
當然因為秒數問題 你終盤一定要有東西能開
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 13:45:00
固有技雖然貴 但發動時間很固定阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:45:00
speed star那種技能你要說秒數很短 但他功能就是出彎瞬間幫你開出大招
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:46:00
爆發技整體收益比較差我覺得蠻正常的 那瞬間贏了啥才是關鍵
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:46:00
スピードスター給的數值也很強啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:48:00
末腳我不喜歡就是這樣 他就是下位的固有大招很難幫你開出其他東西
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 13:49:00
看完拆包我只覺得三星角更重要了w 初始養因子繼承多弄幾個固有技 穩定性應該會比你賭一文字尾段開要好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 13:50:00
不過疾風一文字這樣看是真的感覺有點微妙==
作者: shlee (冷)   2021-03-15 13:52:00
疾風一文字 自從我看到他開了跟沒開一樣就不太想點他了 完全感覺不出有加速XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 13:53:00
我的感覺真的跟樓上一樣....
作者: key000130 (鑰匙130)   2021-03-15 13:54:00
我還是疑惑一堆體力技能為啥可以在後面甩開人
作者: shlee (冷)   2021-03-15 13:54:00
本來想說應該多少還是有點用 結果有一次看到開了以後還被人超車我就下定決心不再點…
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-15 13:55:00
實用推,看完表後才知道我一直都點錯了.綠技能點一次的效率最高,雙圈完全是浪費點數金技能則是雙圈回報值最好,足足兩倍以上
作者: guogu   2021-03-15 13:58:00
固有我也覺得140 160就能點了 發動比一般技穩定接下來值得點的就x距直彎 或逃先差追直彎這幾個便宜效果又不錯 缺點就升雙圈提升沒有兩倍
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-03-15 13:58:00
金有雙圈的喔..沒碰過w固有優點就是多等幾次繼承有凹到會變超便宜XD
作者: guogu   2021-03-15 14:00:00
金技我還要看一下 目前就上面我提到那5個不太好就是了
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 14:06:00
我覺得你就想馬娘會自己分配體力加速就好你本來500體跑中程可能只能讓你最後極速跑一小段結果比賽比到一半突然幫你灌滿體力 你就可以分配更多體力來提早衝刺
作者: key000130 (鑰匙130)   2021-03-15 14:08:00
那感覺長距離點很多個金特回復很強是正確的了難怪都跑不贏一堆大奶罐
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 14:11:00
很多個倒是不一定有用就是了 一個就550 你極速不夠高基本上應該用不完可能速度點滿配兩金補會有用
作者: key000130 (鑰匙130)   2021-03-15 14:12:00
因為被一堆回體的愛麗速子甩超遠 我才在疑惑阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-15 14:12:00
你能花多少耐最終還是看你速力啊
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 14:13:00
長距離力量應該相對比較不重要(不考量馬群互卡的情況)因為可以衝刺時間很長 慢一點極速影響相對小速度跟有沒有對應的體力能發揮比較重要
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 14:30:00
希望有適性的解包 想知道適性是影響固定數值還是百分比
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 14:37:00
我跑了幾輪特別周 裡面大多能拿三冠王但從來沒法全勝原因是關卡目標第二關是英里賽而我沒調適性G3等級的小比賽一直沒法贏 適性C不知道到底扣多少
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 14:43:00
適性C體感大概70%
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 14:49:00
距離適性体感差滿多的 但是戰術適性卻有逃馬烏拉拉的例子
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 14:58:00
先生……不要用短距離來測……不準啊
作者: guogu   2021-03-15 14:58:00
場地適性感覺差最多
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 15:01:00
如果是百分比的話應該還是差很多才對吧不過讓我想到故意讓長跑馬跑短距賽似乎可以驗證看看
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 15:04:00
腳質跟距離適性484同一個計算比例也有待商榷的
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 15:04:00
草地/泥地也能測一下 拿爆進王去跑看看泥地1200試試
作者: guogu   2021-03-15 15:09:00
一定暴死阿w 我泥地陪跑的那個每場都馬暴死
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-15 15:16:00
之前測是覺得影響力 場地>距離>腳質短距適性G的拿長距就算速耐都夠去跑也暴死
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 15:18:00
場地跟距離這兩適性,可能還連動影響限定技能G……大概10~20%吧SS套上G大概在E,F之間
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 15:21:00
也有可能影響的屬性不同 例如影響根性的話似乎就無感了(?)
作者: moneyz (moneyz)   2021-03-15 15:28:00
float value是浮動值嗎? 怎麼數字比grade value還高
作者: phisho (菲翔)   2021-03-15 15:34:00
Grade value 就只是增加最終育成評價的數值, 沒實際作用
作者: anri (我想知道你到底有多恨我)   2021-03-15 15:50:00
皇帝大招跟鬼一樣
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-15 15:59:00
有些和速度相關的金技要看,終盤限定會比較好用一點直線加速這種開盤就發動我只能笑笑... 很少遇到開兩次的而且水桶流力量上去的話,加速效果可能沒那麼好吧(?)不過這篇真的有用,有些技能就不要點或點高了XD
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-03-15 16:01:00
知道綠技只需點一蠻有用的 尤其明天開始又有新活動
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 16:09:00
開盤發動才好……開盤被包你會希望能掙脫特別是先馬又內粹,沒衝出去基本上就是準備鬧鐘
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-03-15 16:10:00
有些開盤發動沒啥用啊XD 差或追開場發動速度能幹嘛(X
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-15 16:11:00
講到這個 有一個是開局選好位置 我點了之後就看到跑進內線然後被包成智障
作者: guogu   2021-03-15 16:12:00
帝王光輝大招跟皇帝同等喔 只是要剛好200m時5 6 7名才會發
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-03-15 16:13:00
但發動難度差很多啊XD 皇帝簡單太多了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 16:33:00
看到額外的解包資料了 距離適性影響速度力量 c級速度補正剩80% e級剩60%力量只有e級以下會影響 s級則是增加5%速度
作者: clou (清閒靜)   2021-03-15 16:53:00
樓上有連結嗎?這樣看S適性果然沒什麼用
作者: guogu   2021-03-15 16:56:00
確實 單項5%根本誤差範圍內無關勝負
作者: sawaman (賽媧)   2021-03-15 17:01:00
S才加5%...難怪那麼無感我雙S適性常常跑輸數值比我高一點的A屬我就覺得怪=.=
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-15 17:03:00
單論打電腦,那的確是無關緊要. 但打競技場或追求完美的馬主是一定會有強迫症的.XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 17:12:00
作者: clou (清閒靜)   2021-03-15 17:28:00
頗奇妙,G適性速度只剩10%,可是烏拉拉逃馬還是爽贏...果然逃馬無腦強=.=
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-15 17:36:00
這應該是加成值,而不是最終值.所以基礎數值夠還是能贏
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-15 17:36:00
這是距離適性不是腳質適性 要更多資料要自己去拆了該篇討論也多次提到了 你不清楚CY的算式 這邊給的只是數值 具體算式沒有的話也只能用粗估的反正特別周那個G3目標關卡我一直輸給路人臉NPC就很...
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 17:59:00
就說烏啦啦的賽程根本都短距離,當然逃的贏=.=另外運算式在伺服端,除非有人去駭,否則拆包的東西參考就好
作者: guogu   2021-03-15 18:02:00
泥地英哩我記得比較多吧
作者: holyvoice (霽)   2021-03-15 18:04:00
那是GI賽吧,烏啦啦有幾場[email protected]@?當初解獎杯不得不讓大樹去跑=.=
作者: Srwx (Srwx)   2021-03-15 18:11:00
影響不同屬性的可能比較大,上面也提過給櫻花跑泥地是大爆死..
作者: gunship (姜旭)   2021-03-15 21:08:00
適性S還可以再升上去變天才啊
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-15 22:29:00
那個意思應該只是告訴你已經上限了
作者: gunship (姜旭)   2021-03-16 01:48:00
原來如此!
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-16 03:40:00
這張表的參數裡有發動率嗎前の方にいる怎麼有的人是前三有的是前五
作者: RKain (No Game No Life)   2021-03-16 08:58:00
就是看了這張表才知道前の方にいる還有分類型的XD雖然跑起來也感覺得出來那些人特別難發動就是了..
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-16 09:11:00
還一個覺得很謎的是有沒有random後綴到底差在哪phase==1跟phase_random==1到底有啥差別
作者: holyvoice (霽)   2021-03-16 09:31:00
前者只是敘述序盤,後者是序盤隨機作用
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-16 10:55:00
那些微妙差異就算了 帝王光環根本多了幾個文字敘述完全看不出來的鬼東西wwww帝王光環如果在8人以下賽場根本沒機會放大招wwwwworder>=5&order_rate<=605/8 = 62.5% 就算拿第五名也沒落進前60%範圍ww到底是誰想出這鬼限制更別說200M衝線時你如果還在第五名外大概早就沒救了所以玩帝王光環根本就是讓一招大招在玩w
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-03-16 13:44:00
可是沒掛random後綴的也沒有必發阿這才是疑惑的點
作者: holyvoice (霽)   2021-03-16 14:47:00
沒有啊,你掛了只是在那個區間有機會發動主動技跟場地技不一樣吧

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