先說一下這個應該是直接拆程式來
然後馬娘的程式雖然是用Unity寫的但有經過IL2CPP轉譯以及其他加密
因此不喜歡解包的話請左轉離開
另外這篇文章並沒有提供解包的方法, 所以暫時也無法驗證資料
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原解包文: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&page=9
另外的分析文: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26018938&rand=979
目前解包文裡面還缺了速度的影響和算法, 其他屬性則比較明確
有興趣的可以看上面的分析文
如果不喜歡跳去其他網站, 我也會在下面總結我自己的分析和想法
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賽跑模型
使用簡單的速度和距離模型, 就是大家都想的到的那種
每匹馬會有自己的速度和耐力, 一邊跑一邊就要耗耐, 耗完耐就低速模式
而遊戲中的時間單位是幀, 一幀為1/15秒
不過為了方便理解以下可以直接把所有時間單位都當成秒
速度
* 基礎速度
對2000m的比賽來說會有基礎速度20, 每多100m這個值-0.1, 每少100m則+0.1
懶的算就看表 https://i.imgur.com/ApNkABE.png
另外跑法在每個階段對基礎速度會有不同的影響, 如下表
https://i.imgur.com/Eq30dA4.png
序中終盤應該是分別對應上面的賽程的兩條白線
最終衝刺經測試約為進第四彎道前一些
解說員會說"ここからスパート!一気にレースが動きます!"
如圖 https://i.imgur.com/3DHr1do.png
* 速度上限
速度有上限 30, 另外如果前方有阻擋馬, 則會根據阻擋馬的速度調整最大速度
公式為前方馬的速度的 0.988倍到1倍, 具體計算方式還有變數沒解析出來
* 智力與控速 (レース運び)
智力會影響你的基礎速度, 而且是一個隨時會浮動的值
其上下限為 智力/5500 * log(智力/10) ~ 智力/5500 * log(智力/10) - 0.65
一樣如果不知道是多少, 那就看表 https://i.imgur.com/kMBhTO6.png
* 最小速度
耐用完以後強制進入最小速度
最小速度 = 基礎速度 * 0.85 + Sqrt(根性 * 200) * 0.001
一樣, 上圖 https://i.imgur.com/W3hEUuk.png
以基礎速度20來算, 20 * 0.85 = 17, 約扣3的速度. 滿根性則只會補回不到0.5
所以即使有很高的根性最好也是不要耗完耐
加速度
* 加速
加速度 = 跑法階段參數 * 力量參數 * sqrt(力量 * 500) * 場地適性參數
力量參數在平常是0.0006, 上坡是0.0004
場地適性未明, 應該是這個表, 比例應該是除一萬 https://i.imgur.com/dWozfcu.png
7那欄是A, 下面是S (1.05倍), 上面是B, 往上以此類推
跑法階段參數直接看表 https://i.imgur.com/Td1TY7O.png
力量對應的加速度如果懶的算, 就直接看表 https://i.imgur.com/dsVET1W.png
* 起跑階段
加速度會額外加上24
* 加速技能
加速度的技能會直接把值加在加速度上, 比例不確定
* 減速
目前不確定, 但應該是根據狀態取固定值
耐力
* 體力值
體力值 = 賽程距離 + 跑法參數 * 0.8 * 耐力屬性
跑法參數如表 https://i.imgur.com/y4NZ11g.png
* 體力消耗
每秒消耗 = 20 * 體力消耗率 * 體力消耗速度修正 * 跑法修正 * 根性修正
體力消耗率看表 https://i.imgur.com/Pk6d099.png
另外有個下坡加速的參數, 但原文沒說明
減速則推測是馬娘判斷目前只要維持名次降低速度時, 但原文沒細說
體力消耗速度修正 = (目前速度 - 基礎速度 + 12)^2 / 144
懶得算就看表 https://i.imgur.com/iQoaOyv.png
跑法修正 草地逃先1.02, 其他1, 泥地逃1.02, 先1.01, 其他1
根性修正 = 200/(sqrt(600 * 根性) + 1), 在終盤時就會乘上這個參數
是的原文是寫終盤不是最終衝刺
一樣不知道是多少就看表 https://i.imgur.com/f9yhC8i.png
等價體力那欄的意思是如果你原本有1000體, 則在該根性數值下等價於你有多少體
可以看到原則上每100根性在終盤就等價於500 ~ 200耐(遞減)
* 回體技
直接在體力值上面補, 不能溢補, 比例不確定
==
以下是一些簡單的推論
1. 根性涵蓋範圍為終盤
雖然原文沒有給出詳細情況, 但序中盤馬娘應該是有目標位置的影響並且會根據情況減速
這應該是為什麼序中盤大家都在拉拒不會真正拉開
而終盤是大多數馬會開始加速往前衝的階段
當速度加的很高, 耗耐也就會變高(比基礎速度高5就要花兩倍的耐)
所以根性應該可以有效的減低整體耗耐
不過根性是個會遞減的數值(力量也是), 點越多效果越低
耐力則是個閾值, 夠用就可以不用更高, 但耐力具體要多少會受到其他數值/技能的影響
2. 智力可以提高基準速度, 從而降低耗體, 但比例不高
依照狀況的不同, 1200智約可以降低5 ~ 7%的耗體
3. 基礎體力的存在
基礎體力原則上是給你可以用基礎速度跑完整場的體(每秒消耗20, 基礎速度也是20)
越遠的賽程(基礎速度越低)需要越多體, 越短的賽程需要越少體
具體數字一樣看表 https://i.imgur.com/OmsIsYw.png
但這是用基礎速度完賽, 終盤必定會有一堆衝刺技能什麼的從而大幅提高耗體
所以如果你加速/速度技能越多, 就需要越高的耐/根性/回復技能去支撐
耐耗完的話就是強制鎖死最小速度, 開多少加速都沒用
4. 有被擋住這回事
而且被擋住以後加速也沒任何用處
5. 當前速度越高耗體越快, 而且是指數成長
以基礎速度20來說, 加到極速30則每秒耗體率會變為3.36倍
依這個比例有再多耐都不夠燒(一單位時間燒掉67.2體力), 只能靠根性擋
而根性在700的情況下會減低耗體至0.3倍, 差不多抵銷加到極速的增幅
其中賽程越長根性需求就越高, 越短就越低
懶得算就看表 https://i.imgur.com/wYq05DO.png
另外這個根性需求是把體力消耗壓到跟其他情況下基礎速度的耗體速度一樣
更高的耐力和更多的回體技都可以降低這個數值的需求
具體多少耐多少回體技會需要多少根性維持極速目前還無法計算
(回體技和終盤時間尚不清楚)
但如果假設無回體技, 終盤持續時間為1/3的話可以算出以下數值
400耐 https://i.imgur.com/NO1utal.png
500耐 https://i.imgur.com/4LcMc3G.png
600耐 https://i.imgur.com/DWyA8Te.png
700耐 https://i.imgur.com/fzeq5Ep.png
更新:
發現上面公式有拉錯, 所以重拉了一個比較詳細的版本
https://i.imgur.com/c3PfgBP.png 這個是600耐的情況, 其他就不一一截圖
當然這個是理論值, 實際上還會有其他情況增減耗耐
(如被上debuff, 終盤比1/3長, 智力降耐, 沒有加到極速等等)
另外速度的影響目前仍不明, 畢竟如果每個人上限都是30速那終盤要怎麼拉開?
所以這個值目前可以先當個參考就好
現有資訊來看根性雖有必要但也只是點耐力時順便加上的量就足夠了好奇根性米浴之所以強是不是因為根性+的數值點本來就滿划算的 然後耐力的部分因為高根性需求量低
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-23 07:26:00根速流擺明就是我就爛跑法 拉高最低速度 減少終盤和最終衝刺耗體率 點法很明顯就是去點綠技 只要不被紅技害到應該最後還有些體力來衝刺一下紅技看起來就是讓你的馬娘降速然後就會開始為了恢復(追上)原本的(目標)速度所以加速 這過程會多耗體力
能夠影響你速度下限的是賢 不是根性啊 那是最小速度體已經耗完了 除非你終盤又開出一個回體技能 不然就鎖死在最小速度了即便根性1200 最小速度依舊無法跟上還有體力的馬
作者:
Bewho (壁虎)
2021-03-23 07:48:00所以力量就是加速度而已,被擋住需要靠選跑道的能力去避開,或是在被擋住減速的情況下仍然靠著比較高的速度超越嗎?而不是什麼被擋住是因為力量不夠推不開前馬之類的?
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-23 07:56:00超車還是未知
這個跟我猜想的模型差不多 另外來通靈幾個上面沒提到的點 算了與其留言直接回一篇好了
除了拆包翻譯人員自己也覺得很怪的技能持續時間以外跟我提出的理論相吻合呢
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 09:33:00推
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 09:36:00
看最後的表格基本代表耐和根有甜蜜點以3200來說400耐就要點600根 600耐就點400根 加總都一樣但如果兩個值哪個比較極端的話效益就會減低在賽道長度(例如3200)主宰體力條長度 且回體技是照體力條比例的情況下 主點根加金回體或許會比點耐好而賽程越短 耐力越主宰體力條 根性也越不必要
他沒寫回體技是看體力條比例吧也有可能是看耐力值*技能效果 這樣丟進體力條因為補技參照體力條的話理論上你耐力爆低多塞幾個金補也會過 但實際上應該不是如此
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 09:53:00加速度成正比於 場地適性參數 * sqrt(力量)
而PVP比賽你要贏長距耐力值一定要高 金補也不可避
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 09:54:00算起來場地適性 A & B,力量會乘以1.0 & 0.81
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 09:56:00這影響有點大
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 09:59:00
我說“情況下”而且耐力爆低塞金回體的確能過不是嗎 pvp不知道就是了現在看起來暫且不論回體 點耐根的甜蜜點會是長4:6 短6:4這種感覺任一值大於這個比例邊際效益都會降低
能過的前提是,你沒在末段體力炸掉吧,PvP才比較有機會被妨礙
我的假說還是金回復是加最多耐力值*55%你可以試試看菊花或春賞 換算一下NPC的等效耐力
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 10:31:00中盤和最後衝刺的基礎速度沒差多少。
除非你耐力低到200然後塞兩個金回變420這樣還能過春賞 才算是打破回復技跟耐力值掛勾的假說
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 10:32:00還不知道 Target Speed 是怎麼算的。繼續等解包...
而且春賞對到誰也滿重要的 麥昆NPC有到近600體+金補的 那種你沒500+雙金補還真的很難贏我記得沒錯的話應該是帝王會對到
作者:
guogu 2021-03-23 11:07:00看根性需求難怪前排不少900耐根性的 加上補技就夠了
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-03-23 11:10:00根耐加起來一千左右作個基準就好的感覺
作者:
guogu 2021-03-23 11:11:00*根性隨便
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 11:14:00
可以試試看耐力200 然後放很多金回體
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 11:16:00
體雖然不能溢補 但開場加速度非常高 體耗很大 或許序盤就已經消耗讓你金回體也不會溢出的量對啊 所以速智回體流能成立基本就代表回體量不跟耐掛勾是跟全體力條 個人覺得
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 11:20:00
3000的5.5%是165 400耐跟600在體條的差距是160
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 11:22:00
我是想試個200耐 600根 配兩到三個金回體看能不能過春
我是試4XX耐4XX根+2金補+1白補,過不了米麥倆刺客擺在那,沒速度加速技等於被海放我不清楚你的過是不是奪冠,但保三應該沒問題
請問有沒有懶人包算出跑各種距離需要的耐力、根性數值?
沒有什麼固定耐力根性需求 完全是看你對手用多快在跑我主線波旁那篇心得是2400M 700耐+500根+一金補就夠1050速+技能的衝刺燃費但金補是1/2場距開的而且金補沒發動就絕對不夠 終盤線剛過一點就失速有興趣可以自己看影片一發金補可以支撐600米衝刺的全部燃費 這到底補了多少自己評估摟
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:07:00
2400M 700耐 體力約=3000現在有幾種可能
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-23 12:07:00超車、碰撞的狀況還沒解出,耐力需求只會更高
智速流高機率開場就用掉技能,然後體力就炸了,,還要考慮到牽制技能,想靠技能回體把配點給其他屬性用有點高風險
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:15:00
變成比較可能是3或4
也不知道是不是可以溢補除非是消耗降低系列,不過這又要再精算了(?)
2021-03-23 12:19:00
好轉一息要下神壇了嗎
首先我先說我沒有很買單體力條要加上賽程距離這說法再者 比賽中的消耗絕對不是等速的 至少和速度成正比甚至是平方比都有可能
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:27:00
我以為這是解包出來的?加上賽程距離這個
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:28:00
現在能確定的是終盤的耐消耗非常高 滿速甚至會到四倍
你覺得200速跑半場能耗多少體 然後追1200速波旁尾段耗多少體? 你去考量這比例值就可以理解了
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:30:00
你再想想 不太對
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-23 12:30:00搞不好前中盤跟視野有關 進入你賽道(系統做的)前面視野才會開始超車動作 = =
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:31:00
不管什麼情景下補8%就差到整個終盤都不合理恩你這樣說是沒錯我的前提都是在有加賽程距離 你沒有那現在要釐清的是這個體力條包含賽程距離的是不是解包出來的
作者:
hdjj (hdjj)
2021-03-23 12:33:00持保留態度. 這篇有太多推論的部份,不要拿來當聖經看比較好.
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 12:35:00
這個補很多是否建立在需要高耐的情況還是不用點耐我覺得蠻重要的
我用55%也是假設拆包數據HpRate 550是百分比如果有體力條 代表後端算式可能是代別的東西
作者:
tsitned (忻)
2021-03-23 12:36:00綠帽懂個屁養馬
但可以說的是效果絕對遠大耐力增加5.5%所以說拉 你養隻200耐雙金補的去打春賞就知道了如果補技是看體力條 那耐力值多寡根本可忽略但我養這麼多罐頭心得是一定不可能拿第一然後我的實驗可能反而證明可以溢補...第三場雙金補都初彎繳掉的反而琵琶跑更快w
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-23 13:04:00以解包公式來看跑長程差距反而是變小 但實戰上完全相反
如果主線賽這麼單純且重複的環境你也要說武斷那我還真的不知道你要拿什麼來說第一片明顯就是失速 賽後綠惡魔也說耐耗盡因為主線波旁一招提速技/妨礙技都沒有除非我撞到空氣豆腐
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-23 13:08:00我說的差距是"總體力"的部分
如果總體力是賽程+耐力 那春賞麥昆600體 我200體3200+600 : 3200+200 這差距只有10%
一堆馬卡在一起是不是強制降速但實際上消耗和原速一樣?
好喔 反正我提出的證據就到這邊不管是琵琶請珍奶讓波旁假跑(馬娘關係)還是什麼撞一撞耗太多體都隨便你 公道自在人心
作者: aria0520 (紫) 2021-03-23 13:13:00
這邊我覺得還不明朗 就是碰撞和超車的部分不知道跟耐力根哪個相關
這邊不就是討論看看而已,不一定要有結論吧?現況最能當參考的就解包,實際賽程也沒有乾淨的模擬機制可以測
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-23 13:18:00要乾淨賽程在劇情戰很多阿
劇情賽不算乾淨吧,我記得版上有人測過說是有限制,雖然我忘記那時候是講什麼了
速度方面的算式確實也還不明朗 多討論一下也ok吧 先不要這麼早放大招
作者:
kinda (天天)
2021-03-23 13:38:00F 不等於 ma,真的是異世界。
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2021-03-23 14:27:00
我也是耐力不加跑道派的 而且我覺得回體是加定值550耐會溢補
作者:
sawaman (賽媧)
2021-03-23 15:14:00這樣看起來根性實在不好用...被擋住加速果然沒效 囧
作者: luohou (luohou) 2021-03-23 15:20:00
4蠻有感的 緊跟前馬開加速就卡著
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-23 18:46:00所以以前說開招會耗體也不是沒道理 速度上去耗體就變高了當然這就僅限於速度/加速度技 看來我養的馬耐都要往上拉
你這隻有過URA 扣掉賽末加成天皇春體力應該不到300足夠當超低耐力的例子了
update一下:nga解包者根性公式打錯啦RRR我的試算表也更新成v0.2了
作者:
kinda (天天)
2021-03-24 08:14:00作者: s055257 (阿風) 2021-03-24 18:43:00
高耐麥昆吧 沒記錯的話