Re: [聊天] 勝率莫名非常高的愛麗速子

作者: ryan3445 (瓜- .-)   2021-04-01 17:43:58
依照個人玩到現在的心得 一直贏的理由很簡單 就是耐力夠而已
依照版友之前算的耐力需求表 基本上大部分的馬在中長距離的時候耐力都是不夠的
這禮拜剛升c6的時候真的是輸到脫褲子 而且長距離還常常是對方123 大差 然後我456
認真看了幾場 基本上都是我失速之後被亂碾一通
把中長距離換了一輪耐力至少有A加金回體技*2以上之後才開始贏回來
簡單來講 在中長距離除非很極端 不然你的耐力沒有跟對方一個水準的話就下去
最後我真的很推薦速子跟小海灣 升3星之後一等固有就跟金回一樣強 更別說還可以升級
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-01 17:44:00
因為育成有400補正,所以大多數人在養成時,不會把耐力堆多高打URA當然都夠用,但打PVP問題就會暴出來,更別說一堆人帶紅技
作者: guogu   2021-04-01 17:46:00
輔助卡不夠強 耐又堆高育成很容易翻車
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-01 17:48:00
基本上天皇春的低標+400
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2021-04-01 17:59:00
我都用滿滿的紅技送那些力速雙SS得下去探親 技能一點開全都紅的一排 真的超級舒服 推薦給各位我的點法就紅綠燈 有紅點紅 有綠點綠 偶爾點藍 有多點點加速
作者: sado5566 (5566)   2021-04-01 18:06:00
育成要堆高耐很困難,輔助卡凸不夠多之前真的辦不太到
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-01 18:09:00
還好吧 我沒突的輔助中長也開始練主耐流了不過是拿本身耐加成就高的來練
作者: greydust (灰)   2021-04-01 18:58:00
育成要主耐確實會比較不穩 在+400的威力之下育成把耐點高根本一點用都沒有 然後力智低很容易意外翻車
作者: jesuschristo (嗯)   2021-04-01 19:12:00
400補正是啥 之前的拆包嗎?
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-01 19:15:00
對,之前拆包說育成有400耐補正,所以基本不用點耐也能過
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-01 19:37:00
不用點耐也能過不太符合實際體驗阿w你頂多說基本速度拉高了 所以耗體需求也變高...
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-01 19:48:00
點力會加耐阿,有個2.300再配個金回血就夠過URA了
作者: fff417 (天璇)   2021-04-01 19:52:00
能過是能過 一般應該也不會這樣養就是了@@PVP也遇不到
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-01 19:52:00
只是這樣練出去也沒啥用,PVP被打假的
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2021-04-01 21:29:00
pvp 會遇到A的速爛阿 就算C6都偶爾有
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-04-01 21:34:00
SS速爛+雙金回體在低Class殺的很開心,上去之後就換成我被殺的很開心了.jpg現在只好養因子順便改一下培養策略
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-01 23:04:00
PVP往上走長距離1000耐是基本盤 只要活的到終點就贏了只配力速一定被整死。只有能保存HP到最後的馬才會強當然都1000耐就是鬥誰其他屬性更強,技能更好的時候另外育成要配高耐的大方向就是先找麥坤之類20%補正的缺這個20%就真的很痛苦了...所以新麥坤被說爛就是因為砍這個耐補正阿...PVP的長距離常客幾乎都是20%耐馬,只有她們能更舒服的上1000耐而且還保持美好的速度和力量配比
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2021-04-01 23:38:00
新的那兩隻都很爛啊 補正差 故有還特別難開
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-01 23:40:00
固有不是在PVP很好開嗎
作者: skyblue351   2021-04-02 00:00:00
速耐馬真的很容易翻車,微課速耐700 1000 就差不多了,而且還要調賽程,一不小心ura比到中距就大概率翻車
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-02 00:10:00
速七百中距哪會翻 調賽程反而影響粉絲數跟浪費回合跑G2上面eri大大說的很有道理 像我這種基本上無課的用有限的卡還是可以練個速650耐850 ura跑中距都沒問題照之前板上那篇平民A馬的方式點我覺得練速耐沒啥問題
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-02 00:17:00
力量低比較容易翻 不低其實鬧鐘三次內都可以過
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-02 00:19:00
我之前美浦 速600 耐1000 力低 死在中距準決賽
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-02 00:23:00
你逃馬600速是真的太低啊 你這1600點的分配比例就失衡
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-02 00:25:00
前三項差不多650+ 800+ 600+吧 所以覺得沒卡要拉高耐也沒問題 當然數值沒大佬好看 但pvp這樣分配應該比較強我也不確定低標在哪 反正依照距離跑法大概抓不要哪項太低個人練起來沒太大問題 反正都有表能參考了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-02 00:28:00
最終是一個屬性比例分配的問題而已 然後逃馬差馬配比不同 再然後大老能分配的點數跟菜雞也不同勉強去學大老配1000耐但你沒有他的速力意義也不大 抓好自己能配比的區間最優比例較佳
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-02 00:31:00
就自己抓小一圈啊 看大佬的黃金船 速700 耐1200 力900我自己養出來才速600 耐1000 力800 整個瘦了一圈XD
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-02 00:36:00
因為那個美浦是嘗試專屬稱號的產物
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-02 00:53:00
美浦速耐1600這樣配不夠速吧
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-02 01:25:00
美浦稱號要1200耐啊 練練看而已如果有調成長距離應該可以過就是了

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