[攻略] 體力檢證

作者: apaapa (阿帕)   2021-04-07 19:04:47
https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗
對照組:四隻重砲,技能全都一招未點
A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄
結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B
也就是體力不夠的話,就算速度較高
也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打
加速技能反而會變成反效果
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-07 19:06:00
驗證結果符合當前環境看法
作者: holyvoice (霽)   2021-04-07 19:07:00
看來還是要堆一定耐力啊
作者: melzard (如理實見)   2021-04-07 19:07:00
總之長距離就是耐爆 耐到爆
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-07 19:07:00
結論是耐力很重要,果然很重要
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-07 19:07:00
你這個列的方式是說平均時間是D最長?
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 19:07:00
希望這作者以後能研究出根性比
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-07 19:07:00
堆太高其他不夠URA很難過 過不了也沒用
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-07 19:08:00
平均時間看前面最快寫法應該是最短吧
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-07 19:08:00
你要不要把>換成<啊
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-07 19:15:00
恩 這樣不會混淆惹
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-04-07 19:22:00
被低速NPC背刺看來也不是沒有原因
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:42:00
你可以塞一隻800體1金補的還有800體2金補的w
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 19:44:00
都800體還兩金補是要跑馬拉松嗎wwww
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:46:00
800體2金補在競技場3200以上是基本喔3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2021-04-07 19:47:00
800體2金補我只會放中距離 長距離根本不夠吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 19:47:00
我是800體金補/ 另一個是二藍補看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:49:00
長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 19:51:00
被這篇研究者拿來指定的3000練習賽就是一個了吧
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:51:00
我印象中競技場好像沒有3000的場次
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-07 19:53:00
有 阪神跟京都都是3000m右向
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:54:00
是喔 是我整天被2500/2600搞的關係嗎w
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-07 19:54:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26052785&rand=602這篇有一些小樣本的賽道統計 我覺得挺不錯的
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 19:56:00
難怪 2500/2600佔了一半感謝數據
作者: Lia (如入無人之境)   2021-04-07 20:00:00
這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-07 20:00:00
看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-07 20:01:00
但是我看前幾天風向是綠技沒東西點才會考慮啊XD
作者: Lia (如入無人之境)   2021-04-07 20:01:00
限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 20:02:00
增加速度上限 會需要時間加速上去也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度不然根本不符合物理法則
作者: Lia (如入無人之境)   2021-04-07 20:03:00
後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 20:03:00
我記得的風向是綠技只要○就好 酜蠕q差然後我常常塞一匹狼 但其實我不知道團體賽的時候隊友的一匹狼會不會互相影響 我也沒特地編出來試
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-07 20:05:00
長距遇到3600真的是沒到1000體都是散步過終點w
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 20:06:00
理論上一批狼會互相影響吧https://i.imgur.com/DOSxr1D.png 剛出爐的長距帝王擺個幾場看狀況w
作者: Lia (如入無人之境)   2021-04-07 20:08:00
也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯
作者: Feeng (Feng)   2021-04-07 20:08:00
一定會影響吧 不然善信的シンパシー就不可能發動了
作者: Lia (如入無人之境)   2021-04-07 20:09:00
好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-07 20:11:00
シンパシー看資料是要五個人以上才會發動,我覺得是最廢技能
作者: xga00mex (七祈綺契)   2021-04-07 20:14:00
跟你一起發動的還有敵人 我願稱它最廢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-04-07 20:18:00
我家雙S特別肥,長距離的長度真的廣https://i.imgur.com/UVFzOt2.jpg^雙S適性
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-04-07 20:21:00
風向好像有再變耶 我有看到耐力低但是速力雙高的
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-07 20:23:00
但事實上就是體沒了就是散步啊 速力高根本沒用XD
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-04-07 20:23:00
兩千多跟三千多要個別練,不通用
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-04-07 20:29:00
但是pvp都會跑到不是?..
作者: joe1211 (島風我老婆)   2021-04-07 20:31:00
那速智馬呢
作者: Feeng (Feng)   2021-04-07 20:32:00
速智馬別想了 打PVP就是等輸
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-04-07 20:32:00
反正就選一種刷高分,比如鎖定3600,對手又是低體就開覺好調下去比
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-07 20:33:00
應該說你最高分只會取一次 選一個距離範圍專精就好
作者: joe1211 (島風我老婆)   2021-04-07 20:34:00
這篇不是以PVP來看吧?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-07 20:35:00
剩下的就是你還有多少飲料可以喝的問題←喝乾惹
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 20:36:00
不是以PVP來看難道是以主線來看嗎w是我PVP就2500特化一隻 3600特化一隻這樣平常拿箱比較有機會(?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-07 20:37:00
會討論耐不都是以PVP來看..
作者: fff417 (天璇)   2021-04-07 20:37:00
這肥真D強
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-07 20:38:00
3600就挑固有回體的馬+雙金回耐1200 就很OK了(X
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 20:38:00
上面那隻3600應該滿強的 但2500應該容易輸
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-07 21:08:00
聽起來大海灣很適合特化3600 自帶兩大補又耐加成
作者: CYL009 (MK)   2021-04-07 21:45:00
如果要驗證速度差別會影響體力消耗不是體力應該要差不多嗎
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-07 21:48:00
1跟2就差不多啊 但2跑輸1
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 22:07:00
1跟2還差了個適性...
作者: saturday5566 (星期六56)   2021-04-07 22:32:00
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-07 22:49:00
草地是力量吧..前面有說對完賽時間影響很小pvp的npc很常掛2隻 シンパシー 也會有一匹狼https://imgur.com/cLX65Pe https://imgur.com/425mdjhttps://imgur.com/425mdjYhttps://imgur.com/TSGURy2https://imgur.com/8z3icbK 同一場..
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-07 22:59:00
全綠的ww
作者: fff417 (天璇)   2021-04-07 23:08:00
原來PVP的NPC技能都這麼潮的嗎
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-07 23:36:00
就馬娘這遊戲 所有馬娘都有智能調配速度的機能當速度上去了,就會隨著賽道徐徐消費耐力換的血
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-07 23:37:00
最後一張笑了 必發流是嗎 妳何不加個地固www
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-07 23:37:00
馬娘會按作戰分配該區段可以使用的血量but就是說如果速度上去了血量也會耗的比較快,就會進入摸魚狀態速度高好處就是容易佔領好位(因為比別人更快到前面但沒有對應的耐力就會開始散步直到下一區同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢
作者: YoshimuraEto   2021-04-08 00:17:00
我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是預料之內吧
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-08 00:17:00
我點進去也是覺得那必然的 那隻配的不對
作者: Mayasama (摩耶大人)   2021-04-08 06:57:00
https://i.imgur.com/GaKNuAn.jpg解稱號練的 跑3400米還是會輸給800速1000耐的馬
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-08 10:22:00
在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-04-08 10:39:00
600速太低啦 再怎麼不看速放這麼低音樂是來送頭
作者: clou (清閒靜)   2021-04-08 10:42:00
跑法有提到嗎
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-08 10:44:00
看完拆包我覺得跑法沒差多少 速度加成差異不到3%頂多是耗體有差而已https://i.imgur.com/iPMzYff.png 長距就是奶爆道中技是啥 能吃嗎whttps://i.imgur.com/JThsPAQ.png 然後不小心藍三星白因子不給力QQhttps://i.imgur.com/BXQPav9.pnghttps://i.imgur.com/Rhp4AfZ.png 虧這隻還無敗最近三星種馬產出有點多 可惜白因子都廢廢der
作者: stkoso (Asperger)   2021-04-08 10:51:00
這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力的關係
作者: clou (清閒靜)   2021-04-08 10:57:00
跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-08 10:59:00
解包也有寫差馬比先行省體啊好像差10%吧
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2021-04-08 12:22:00
畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-08 12:40:00
不過逃馬比先行省體倒是滿扯的www
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-08 15:28:00
逃馬碰撞跟終盤加速度少的可能
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-08 17:46:00
逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-04-09 02:24:00
來了
作者: nightmare012 (蟲蟲)   2021-04-09 10:22:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com