出處
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
資料內容正確性自己判斷
這篇好像還沒全部內容在版上看到
搬移一些重點
[關於出閘時間]
馬娘實際起跑時間與馬娘的任何屬性都無關,而是從0~0.1[秒]之間隨機抽選
但是該時間會受到出閘類技能影響,如果[金出閘]觸發則該時間將變成0.4倍,[集中力]是
0.9倍,而[出閘難](黃金船隱藏劇情有幾率獲得)會變成1.5倍
有個出遲判定可能有問題這邊先不寫出來 原文是說乘上技能後大於0.08秒就算出遲
但實際有金門(0.4)還出遲的狀況所以不合理
另有個競技場加分項目是[起步衝刺](スタートダッシュ)是出閘時間在0.02秒內
(看來金門變重要加分項目?)
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[關於掛かり(焦躁)率]
與技能發動率一樣,馬娘的焦躁率在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具體例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
(智力點滿依然好高阿 看來是靠賽遊戲呢)
[關於掛かり(焦躁)抽選機制]
每場比賽都會在比賽的2~9段*中隨機抽選一段[焦躁段](*每場比賽都會被均等分為24段)
若馬娘在賽前抽選到焦躁,則馬娘跑到[焦躁段]的時候就會進入焦躁狀態
[關於掛かり(焦躁)效果]
若你的馬娘進入了焦躁狀態,則會受到以下影響:
・HP消費量會變成原來的1.6倍 (即時)
・馬娘根據腳質產生的位置意識會發生變化(例:如果你是先行的馬娘,在進入焦躁狀態後
搶位元意識會變成逃馬)
各跑法變化如下:
・逃馬 → 會進入暴走(?)模式
・先行 → 會變成逃馬模式
・差し → 75%進入逃馬模式、25%進入先行模式
・追込 → 70%進入逃馬模式、20%先行模式、10%差馬模式
逃馬黃金船就是這樣誕生的
[關於掛かり(焦躁)持續時間]
在馬娘進入焦躁後,每3秒會抽選一次來决定是否结束焦躁狀態,最大經過12秒後強制結束
該抽選不受智力等屬性的影響,固定為55%
但是,如果受到来自其他馬娘的[XX駆け引き]類技能時,會強制將焦躁狀態延長至5秒結束
如果同時受到多次[XX駆け引き]類技能,則每次都會重新刷新5秒計時
*目前觀察到的焦躁持續時間基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4種情况(算式-1秒)
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雜項
[目前可多次發動的技能]
'弧線のプロフェッサー'
'コーナー巧者'
'曲線のソムリエ'
'コーナー加速'
'スリップストリーム'
'遊びはおしまいっ!'
(一文字竟然不能多次發動 又更廢啦XDDD)
[HP是有上限的]
所以在開場發動的'好転一息'就會浪費掉啦
其他序盤回體技能都有一個比賽進行時間>x秒的限制,一定程度上能防止回體效果溢出
[技能發動率]
在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
技能發動率 (每個技能單獨判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]
<具體例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]
[部分比賽門檻對速度的補正]
補正後速度 = 面板速度 × 心情係數 × 比賽係數 + 馬場狀態補正 + 育成補正 + 技能
補正
這邊前面好像有搬移過了就不詳述