先說一下我的帳號, 我是在特別週活動結束後入坑的, 玩到現在剛好第六週打C6
原本不是很確定上C6以後保不保的住
不過既然大致是保住了那就趁機把這段時間的心得寫下來吧
帳號只有抽了一開始的20馬+40支援, 以及之後的SSR/3星必中券
目前的馬跟輔助卡是長這樣:
https://i.imgur.com/wiUJBBo.png
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
PvP陣容
https://i.imgur.com/K0nlF2U.png
目前分數
https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前兩週的維持線, 應該是不至於掉出去...吧
50萬分那場
https://i.imgur.com/oCvFYEY.png
https://i.imgur.com/I01isLf.png
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
應該是還可以刷更高, 畢竟有輸了一場.
不過每一場看對手陣容決定要不要吃物品也蠻麻煩的, 這週可能就刷到這樣了
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在開始之前一樣先講一下資料來源
配點我都用自己做的試算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
PvP場地一覽: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103
其他解包之類的資訊板上都查的到就不重述
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配點
首先先根據PvP的場地, 決定自己要瞄準的距離
不過最主要的其實是長距離到底要打2500/2600還是要打3000+, 因為這兩個差距太大
其他的靠額外溢出的耐和根和便宜的白補大致上都頂得過去
以我來說, 我選擇的是
短距離 1200
マイル 1600
中距離 2200
長距離 2600
ダート 1700
這樣就可以決定你的耐/根要多少, 根性一般來說就是301
中長距離大概會順便點到350 ~ 400
再來是智力, 因為智力跟技能發動率相關, 這邊就選個自己喜歡的數值就好了
https://i.imgur.com/yTK9hNv.png
我個人是選301, 原因是301是幾乎什麼都不做就會有的數值, 很難再低了
而如果把智力提高, 其他屬性就會降低, 然後就會降低勝率
我有一些角色就是實驗性的練成智力高的
只能說結果... 蠻糟的, 畢竟智力幾乎不影響比賽結果
剩下的就全部分配給速和力, 比例就用試算表自己試試看即可
畢竟每個人能練出的屬性點也不太一樣, 記得考慮301/601/901的階段檢定就是了
最後要決定的是要打晴/良, 雨/不良, 還是內枠外枠
原則上打雨/不良會比較簡單, 原因後面會說
總之我最後的配置是這樣
https://i.imgur.com/2ZNmppt.png
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技能選擇
首先技能我自己把它們分成三類, 適用性高, 中, 和低
適用性高: 回復技, 出閘技, 綠(被動)技, 扣體技
這三種幾乎是只要有開就有效, 除了可以賺分以外還對比賽有正面的幫助
綠技的選擇可以看上面的NGA連結
適用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 剛剛又回去看了一次發現應該有地方有看錯, 但結論差別不大
提高速度的技能效果應該是增加的是目標速度(或是說速度上限也可以)
而這點會造成當馬娘正在加速的時候, 提高速度技能就會一點用都沒有
因為馬娘這時候本來就在往更高的速度加速了
只有在馬娘的當前速度已經達到目標速度時, 再去提升目標速度
馬娘才會嘗試著加速並讓速度變更高
所以很多時候提高速度的技能其實是不會作用的
尤其是類似那種"最終彎道...", "序盤..."的, 很常開出來都沒效果
再者, 在中盤的時候提高速度很常只是一種耐力的消耗戰 (詳細請參閱AI的解包內容)
當然每個場地和距離的配置不太一樣, 具體情況還是要看各個場地的地形
比如說短距離的序盤很短, 絕大多數時間都在加速, 那提高速度的技能就幾乎沒用
反之在短距離序盤提高加速度的技能適用性可能就很高
而長距離序盤相對長, 就還是可以考慮點序盤加速的技能, 至少可以打體力消耗戰
適用性低: 提高加速度技, 位移技
這兩個的問題都一樣: 它們不見得會在馬娘想要加速/位移時開
當馬娘不想加速或位移, 或者她們只是想小加速或小位移時開就是整個浪費
效果未知: 視野技
大方向是這樣, 但還是要看各個技能的觸發條件才能做最終判斷
原則上觸發越困難的我就越不想點, 比如說要求要一定的名次區間, 要求要被阻擋
要求要開多少技能之類的我大概都不會點
最後, 因為除了回復技以外大部份的技能影響幅度都不是很大
所以點技能最重要的就是CP值, 大概金技300以內, 白技120以內是我會優先點的
而剩餘的零頭可以看能不能把一些技能換成CP值比較低的回復技
畢竟技能也不是必開, 與其點那些根本不知道發動了會不會有用的技能
不如點回復技當保險還比較實在一點
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對手挑選
我挑對手的原則很簡單: 打耐不夠的, 掛雨天娃娃
雨天娃娃會把場地改為不良, 耗耐量會變為1.02倍.
對於耐力本來就不太夠的對手來說很容易就可以壓著打
比如說參照這兩個試算結果:
https://i.imgur.com/ssVHy7F.png
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
可以看出第一張圖速度從900提升到1200, 完賽時間降了0.5秒
但第二張圖耐力從稍微不夠的1000降到700時, 完賽時間多了1.2秒
也就是說在耐力不足的情況下, 耐力對完賽時間的影響遠大於速度
所以要確保勝利最佳手段就是讓對方缺耐, 差距才會夠大
如果只是絕好調對絕不調這種8%速力的差距, 大多數時候都是不能保證勝利的
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馬娘練法
育成時我大部份都是挑兩個主屬性練, 然後就帶3+2, 再加上一張友人卡
除了中長距我是帶速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至單速, 看馬的加成而定
初期刷絆時我原則上只會點那兩個我要點的主屬
除非其他屬性的人數比主屬還多兩人以上. 驚嘆號和彩虹都額外算一個人
選項就選 有用的新技能>技能點>體力>屬性
另外額外練習除非理事長已經綠了或是有把握綠, 不然我一律會選上面
育成比賽很簡單: 一路逃到底. 數值只要夠高逃馬就是最穩
如果數值不夠高但耐力夠的話可以用先行
同樣數值下先馬完賽時間比逃馬短不少, 但就有可能被卡死
除了回復技以外全部等到URA打完再點就好了 (如果已經-40%也可以先點)
比較麻煩的是基改距離的馬, 像是待兼福來改成跑マイル
這個就只能靠早點點技能然後鬧鐘催下去了. 另外也要記得調整賽程讓URA是比マイル
而最重要的就是回復技的選擇
中距離最汎用的就是小海灣或伏特加, 長距離就小海灣+麥昆, 短距離不需要回復
麻煩的是兩種マイル場, 因為這個距離不太需要點耐力, 但又會需要回復技
推薦是選覺醒有自帶金回的
先行的話可以用活動特別週, 差馬可以用黃金城
其他的可能就只能帶耐卡, 然後因子繼承完全不繼承耐力了
短距離
https://i.imgur.com/Oi2MieT.png
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
マイル
https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 這隻原本是練給中距離用的
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期練的, 等鈴鹿調回中距會重練成逃
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力測試角
マイル這邊其實都有點硬湊的, 畢竟馬少能用的就那些, 打算等之後有抽馬再整頓
不然可能就只會先換掉待兼福來
中距離
https://i.imgur.com/rBwuyE2.png
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期練給2400的, 預定練一隻替換
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
長距離
https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那時麥昆SSR都還沒40, 也沒小北
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力測試角
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 練來當種馬的, 沒想到跑得還不錯
應該是因為固有夠強+追馬很吃香
長距離應該遲早會全換掉
ダート
https://i.imgur.com/gqEjWcM.png
https://i.imgur.com/GySieXI.png
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
ダート整區都是在試智力時練的, 除了伏特加人品有點太好以外另外兩隻應該都會換掉
可能有人會很好奇伏特加適性只有D怎麼跑, 詳見以下試算:
https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png
可以看出E以下才會真的因為適性導致加速度過低而大幅度影響完賽時間
D~B都還算可以忍受的範圍內, 而且我也只想要她跑個第五讓我可以全員入着就好
D適性只要找個ダート7以上的種馬來配, 不算太困難
應該可以看出我蠻多角色都是邊試邊練, 然後有新理論就又重練
所以一些跑的還不錯的老古董就還會一直在隊上
畢竟我自己只有一隻9星因子的種馬
所以其實每天都是仰賴三次租借的機會才能練競技場用的馬
真的開始認真練大概是在C4的階段, 在那之前每天都在想辦法練出9星種馬
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然後其實比起練馬我更多時間都是在搗鼓試算表, 拆包, 或是寫程式 (?