[攻略] 存石同時保C6心得

作者: greydust (灰)   2021-04-21 06:08:20
先說一下我的帳號, 我是在特別週活動結束後入坑的, 玩到現在剛好第六週打C6
原本不是很確定上C6以後保不保的住
不過既然大致是保住了那就趁機把這段時間的心得寫下來吧
帳號只有抽了一開始的20馬+40支援, 以及之後的SSR/3星必中券
目前的馬跟輔助卡是長這樣:
https://i.imgur.com/wiUJBBo.png
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
PvP陣容
https://i.imgur.com/K0nlF2U.png
目前分數
https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前兩週的維持線, 應該是不至於掉出去...吧
50萬分那場
https://i.imgur.com/oCvFYEY.png
https://i.imgur.com/I01isLf.png
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
應該是還可以刷更高, 畢竟有輸了一場.
不過每一場看對手陣容決定要不要吃物品也蠻麻煩的, 這週可能就刷到這樣了
===
在開始之前一樣先講一下資料來源
配點我都用自己做的試算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
PvP場地一覽: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103
其他解包之類的資訊板上都查的到就不重述
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配點
首先先根據PvP的場地, 決定自己要瞄準的距離
不過最主要的其實是長距離到底要打2500/2600還是要打3000+, 因為這兩個差距太大
其他的靠額外溢出的耐和根和便宜的白補大致上都頂得過去
以我來說, 我選擇的是
短距離 1200
マイル 1600
中距離 2200
長距離 2600
ダート 1700
這樣就可以決定你的耐/根要多少, 根性一般來說就是301
中長距離大概會順便點到350 ~ 400
再來是智力, 因為智力跟技能發動率相關, 這邊就選個自己喜歡的數值就好了
https://i.imgur.com/yTK9hNv.png
我個人是選301, 原因是301是幾乎什麼都不做就會有的數值, 很難再低了
而如果把智力提高, 其他屬性就會降低, 然後就會降低勝率
我有一些角色就是實驗性的練成智力高的
只能說結果... 蠻糟的, 畢竟智力幾乎不影響比賽結果
剩下的就全部分配給速和力, 比例就用試算表自己試試看即可
畢竟每個人能練出的屬性點也不太一樣, 記得考慮301/601/901的階段檢定就是了
最後要決定的是要打晴/良, 雨/不良, 還是內枠外枠
原則上打雨/不良會比較簡單, 原因後面會說
總之我最後的配置是這樣
https://i.imgur.com/2ZNmppt.png
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技能選擇
首先技能我自己把它們分成三類, 適用性高, 中, 和低
適用性高: 回復技, 出閘技, 綠(被動)技, 扣體技
這三種幾乎是只要有開就有效, 除了可以賺分以外還對比賽有正面的幫助
綠技的選擇可以看上面的NGA連結
適用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 剛剛又回去看了一次發現應該有地方有看錯, 但結論差別不大
提高速度的技能效果應該是增加的是目標速度(或是說速度上限也可以)
而這點會造成當馬娘正在加速的時候, 提高速度技能就會一點用都沒有
因為馬娘這時候本來就在往更高的速度加速了
只有在馬娘的當前速度已經達到目標速度時, 再去提升目標速度
馬娘才會嘗試著加速並讓速度變更高
所以很多時候提高速度的技能其實是不會作用的
尤其是類似那種"最終彎道...", "序盤..."的, 很常開出來都沒效果
再者, 在中盤的時候提高速度很常只是一種耐力的消耗戰 (詳細請參閱AI的解包內容)
當然每個場地和距離的配置不太一樣, 具體情況還是要看各個場地的地形
比如說短距離的序盤很短, 絕大多數時間都在加速, 那提高速度的技能就幾乎沒用
反之在短距離序盤提高加速度的技能適用性可能就很高
而長距離序盤相對長, 就還是可以考慮點序盤加速的技能, 至少可以打體力消耗戰
適用性低: 提高加速度技, 位移技
這兩個的問題都一樣: 它們不見得會在馬娘想要加速/位移時開
當馬娘不想加速或位移, 或者她們只是想小加速或小位移時開就是整個浪費
效果未知: 視野技
大方向是這樣, 但還是要看各個技能的觸發條件才能做最終判斷
原則上觸發越困難的我就越不想點, 比如說要求要一定的名次區間, 要求要被阻擋
要求要開多少技能之類的我大概都不會點
最後, 因為除了回復技以外大部份的技能影響幅度都不是很大
所以點技能最重要的就是CP值, 大概金技300以內, 白技120以內是我會優先點的
而剩餘的零頭可以看能不能把一些技能換成CP值比較低的回復技
畢竟技能也不是必開, 與其點那些根本不知道發動了會不會有用的技能
不如點回復技當保險還比較實在一點
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對手挑選
我挑對手的原則很簡單: 打耐不夠的, 掛雨天娃娃
雨天娃娃會把場地改為不良, 耗耐量會變為1.02倍.
對於耐力本來就不太夠的對手來說很容易就可以壓著打
比如說參照這兩個試算結果:
https://i.imgur.com/ssVHy7F.png
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
可以看出第一張圖速度從900提升到1200, 完賽時間降了0.5秒
但第二張圖耐力從稍微不夠的1000降到700時, 完賽時間多了1.2秒
也就是說在耐力不足的情況下, 耐力對完賽時間的影響遠大於速度
所以要確保勝利最佳手段就是讓對方缺耐, 差距才會夠大
如果只是絕好調對絕不調這種8%速力的差距, 大多數時候都是不能保證勝利的
===
馬娘練法
育成時我大部份都是挑兩個主屬性練, 然後就帶3+2, 再加上一張友人卡
除了中長距我是帶速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至單速, 看馬的加成而定
初期刷絆時我原則上只會點那兩個我要點的主屬
除非其他屬性的人數比主屬還多兩人以上. 驚嘆號和彩虹都額外算一個人
選項就選 有用的新技能>技能點>體力>屬性
另外額外練習除非理事長已經綠了或是有把握綠, 不然我一律會選上面
育成比賽很簡單: 一路逃到底. 數值只要夠高逃馬就是最穩
如果數值不夠高但耐力夠的話可以用先行
同樣數值下先馬完賽時間比逃馬短不少, 但就有可能被卡死
除了回復技以外全部等到URA打完再點就好了 (如果已經-40%也可以先點)
比較麻煩的是基改距離的馬, 像是待兼福來改成跑マイル
這個就只能靠早點點技能然後鬧鐘催下去了. 另外也要記得調整賽程讓URA是比マイル
而最重要的就是回復技的選擇
中距離最汎用的就是小海灣或伏特加, 長距離就小海灣+麥昆, 短距離不需要回復
麻煩的是兩種マイル場, 因為這個距離不太需要點耐力, 但又會需要回復技
推薦是選覺醒有自帶金回的
先行的話可以用活動特別週, 差馬可以用黃金城
其他的可能就只能帶耐卡, 然後因子繼承完全不繼承耐力了
短距離
https://i.imgur.com/Oi2MieT.png
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
マイル
https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 這隻原本是練給中距離用的
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期練的, 等鈴鹿調回中距會重練成逃
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力測試角
マイル這邊其實都有點硬湊的, 畢竟馬少能用的就那些, 打算等之後有抽馬再整頓
不然可能就只會先換掉待兼福來
中距離
https://i.imgur.com/rBwuyE2.png
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期練給2400的, 預定練一隻替換
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
長距離
https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那時麥昆SSR都還沒40, 也沒小北
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力測試角
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 練來當種馬的, 沒想到跑得還不錯
應該是因為固有夠強+追馬很吃香
長距離應該遲早會全換掉
ダート
https://i.imgur.com/gqEjWcM.png
https://i.imgur.com/GySieXI.png
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
ダート整區都是在試智力時練的, 除了伏特加人品有點太好以外另外兩隻應該都會換掉
可能有人會很好奇伏特加適性只有D怎麼跑, 詳見以下試算:
https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png
可以看出E以下才會真的因為適性導致加速度過低而大幅度影響完賽時間
D~B都還算可以忍受的範圍內, 而且我也只想要她跑個第五讓我可以全員入着就好
D適性只要找個ダート7以上的種馬來配, 不算太困難
應該可以看出我蠻多角色都是邊試邊練, 然後有新理論就又重練
所以一些跑的還不錯的老古董就還會一直在隊上
畢竟我自己只有一隻9星因子的種馬
所以其實每天都是仰賴三次租借的機會才能練競技場用的馬
真的開始認真練大概是在C4的階段, 在那之前每天都在想辦法練出9星種馬
===
然後其實比起練馬我更多時間都是在搗鼓試算表, 拆包, 或是寫程式 (?
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-21 06:20:00
原來是試算表大佬 我有想過弄個最佳化數值分配的但不確定因素太多就懶了 反正競技場自己會找到納許平衡我覺得賢提高開技分數會比較高 然後速力短哩我都抓盡量差三百內 差馬抓一樣 但我其實不太確定短哩逃馬速力到底怎樣好 沒有萬能重砲可惜了
作者: space20021 (Jody)   2021-04-21 06:55:00
感謝你製作那張表 <(_ _)>
作者: nashinai   2021-04-21 07:35:00
感謝優文
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-21 08:05:00
灰神
作者: rockyao   2021-04-21 08:06:00
金體比較討厭的是麥昆沒必出 練長有時會少一個
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-21 08:17:00
這樣看起來麥昆固有好像沒啥用
作者: aria0520 (紫)   2021-04-21 08:25:00
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2021-04-21 08:30:00
太神啦 我也要去基改了 馬也只有16隻==
作者: pyopyopyo (阿良良良木曆)   2021-04-21 08:42:00
大部分馬的固有都沒啥用 麥昆技能幾乎必開拿分數不錯了 很多難開 開了也沒用的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2021-04-21 08:50:00
佬 跪了
作者: MXICat (書櫥上的貓)   2021-04-21 09:39:00
這隊伍總分能上50萬是真的強
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-21 09:43:00
同梯幫推 只有49.3 應該保不住了
作者: loosnake (stdio.h)   2021-04-21 10:40:00
計算流佩服
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-04-21 10:45:00
心得分享、流程易懂,養成類最喜歡看到這類文章~
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-04-21 10:58:00
固有技開了有沒有用是其次 但是光2星LV5有開跟沒開在競技場就可以差2000分以上快抵過你開兩次金技捏XD
作者: to7934 (Husky)   2021-04-21 11:31:00
繼承父母的固有競技場分數跟元祖一樣嗎?
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-21 11:45:00
我只能從結論說 如果終彎速度技沒用 麥昆應該輸很大但事實並不是這樣 所以您的結論可能有待商榷另一個是加速到底有多快也是重點有沒有帶丸善技? 力量600還1000?如果以拆包來看 中長距賽程技能時間會乘上賽道距離比那終彎就提到最高速也不是不可能
作者: originallife (私)   2021-04-21 11:57:00
想問一下各位1.末腳實質效益到底好不好,常放不到2.如果在某些技能升雙圈(ex長距離直線)跟比較不好用的技能選擇上,大家會怎麼選擇
作者: jeremylouee   2021-04-21 12:11:00
看你也沒有別的能點吧,正常情況是點到雙圈cp 值低很多
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 12:15:00
彎道加速技其實是好技能 因為過彎通常會掉速反過來說像小北的彎道速度技其實很雞肋 大抵上是賺分用
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-21 12:40:00
前中期會壓速所以開速技沒用 終彎幾乎都在衝刺距離內當然是各種加速技都很實用
作者: loosnake (stdio.h)   2021-04-21 12:46:00
所以阿船的彎道技會比小北的好嗎 在贏比賽方面
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-21 12:49:00
阿船就整體很難帶 下面的彎道加速沒有折扣又要342點真的要說長距如果割捨一個金回麥坤應該可以換阿船
作者: forever9801 (憶影)   2021-04-21 12:51:00
末腳當然有用阿 太晚放就摸摸鼻子 放到可能就逆轉
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 12:59:00
給跪了,同梯都在亂養的我,第一次看到馬陣比我少的(少一隻不過妳這帳號感覺首抽刷了蠻久的?感覺是40抽5SSR加上兩張首抽必得跟限定任務必得一張
作者: ACerol (帕拉ARU圖歐)   2021-04-21 13:02:00
C6前兩週底線分是漸增3000左右、這周不知是否持續這狀況
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 13:02:00
我跟你馬庫陣容大概除了三星都一模一樣XD
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-04-21 13:14:00
繼承來的固有技連後面的LV都沒了當然視為一般技能只有+500
作者: fate9999 (bear)   2021-04-21 13:26:00
看一輪力都太低 太概是未來改的點 至少你到B3後段就會發現對面力都跟鬼一樣了然後一堆耐都最低限度拚凹高分那種智力的話 可以還是拉到400+ 300真的...跟智障一樣
作者: ninjavv (Vic)   2021-04-21 13:32:00
分析推
作者: fate9999 (bear)   2021-04-21 13:34:00
ㄟ 不過你完全存石等之後的話...好像素質也很難拉只能靠借的那張 這樣也太苦了吧...
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-21 13:46:00
這輔助卡太極限了XD
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2021-04-21 13:48:00
C6保衛線每周增幅應該會遞減因為是整個群體的實力向上 不靠輸贏的點數有極限長期來看會趨近一個固定值除非有計分上的重大修改
作者: guogu   2021-04-21 13:54:00
我最近也是伏特加改去泥地適性d拼入著主要是把重砲放出來準備跑長逃 晨光琵琶表現不優阿*琵琶晨光
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-21 14:00:00
推推,不過用到試算表去算屬性有點專業XD
作者: joe1211 (島風我老婆)   2021-04-21 14:20:00
走到哪都遇到灰神
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2021-04-21 14:28:00
好猛哦
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-21 15:20:00
所以彎道剛好在終盤初始的場 彎道加速不一定能起作用嗎
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 15:31:00
這幾乎是最好的技能啊 還有序盤加速其實也不錯速度技反而普遍都只有終盤的有意義 除非你拿到好位
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-21 15:36:00
文章內寫加速中的情況開加速技能沒意義?終盤應該就開始加速了吧
作者: holyvoice (霽)   2021-04-21 15:40:00
加速技是減少加速時間終盤加速點取決於耐,賢及有無被卡位
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 15:56:00
原PO說的是還在加速中開速度技沒用不是說加速技沒用啊
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-21 16:11:00
要視野的話,先行のコツ這類的技能是神技,點到雙圈後馬娘整個變聰明了
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-04-21 16:29:00
我說的就是速度技
作者: holyvoice (霽)   2021-04-21 16:50:00
有啊速度技就是拉高上限讓加速上去只是一般你加速還沒到頂,技能時間就結束了
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:02:00
所以最好就是加速技跟速度技同時開,這樣就不會浪費
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-04-21 17:27:00
感謝大大心得!我自己覺得逃馬先行的位置技在序中盤蠻強的 開出來會讓馬去站位的前面避免被其他的馬卡到コース選擇技很微妙 我家帝王開技後會往內圈擠結果被卡==
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:41:00
我也是這樣覺得,搶位技對逃馬很好用,好位進終盤才比較穩先驅>先手,急足>脫出,這兩招練逃馬只要有我一定點
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 17:44:00
這兩招加上先頭,我逃馬都會點滿整套
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:45:00
對啊,先頭也是,最好再配金出專注
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-21 17:45:00
要領跑那種我都不愛點
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 17:46:00
起步金門>先手>外粹發先頭,內粹基本上不發,中盤急足尻尾,終彎丸善大出彎接鈴鹿/波旁壓切就比較難用,但順風技點了可以在出彎前決定勝負
作者: fff417 (天璇)   2021-04-21 17:56:00
原來コツ類技能雙圈也有用 我都只點單圈 又要重練了==
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-21 18:06:00
先頭都發不出 我倒想換逃直逃彎保中盤
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 18:15:00
先頭是序盤保險技,順的話不發正常
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-04-21 18:31:00
我鈴鹿好像中盤被追上比較多
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 18:31:00
練先馬然後特別周探號給了3次差的訣竅orz靠妖 推錯篇...
作者: MxMichael (哲也)   2021-04-21 20:26:00

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