昨天在置底閒聊跟E大討論挺久
今天剛好在NGA看了一篇優文意猶未盡想再發一篇跟大家討論看看
最早開始解包的時候 流行技能強度只是單純看數值跟持續時間來分析
但隨著解包資料的陸續流出 這種單純從技能CP值考慮強度的方式顯然過時
就像我昨天在置底說的 在我的認知裡技能組的搭配最好是
"序盤搶位技 中盤回復技 終盤速度技"這樣的組合
其餘不在正確時間開啟的技能大抵上強度都非常有限
而這種搭法思路我感覺應該也很主流就是
譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢
因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限
如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了
"所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高"
有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理
所以很多人會說本來速度技就要搭配加速技啊
雖然這話沒錯 但這只是相對初階的應用
把這個應用擴大到整個賽程 就會形成我上面序中終整體搭配這種概念
雖然這其實也不是什麼很高深的應用
真正要進一步的話 必須要對應到各賽場賽道
有興趣科學養馬並且不排斥簡體文的請務必看一下這篇
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921
(沒NGA帳號所以無斷轉載 如果原文作者看到 請接受我的歉意跟謝意)
因為文內採用了大量解包數據跟計算已經超過我糾錯能力
所以正確性請各位看官各自判斷 但這篇文的分析方式跟思路本身我認為沒問題
裡面有些東西也挺顛覆我的認知的 譬如短距直線加速度其實可選
而全身全靈的收益覆蓋率遠比我想像得還低
因為文很長所以有耐心的 可以把所有樓層回文都看完
譬如各賽場賽道的差異導致技能組收益過低
很可能是某些你無法理解為什麼會輸給這樣的對手的原因之一XD
又譬如其實泥逃的位置更適合神鷹 司機還是更擅長跑芝英哩 裡面都有提及
總之環境演變至今 單純看單技強度去點已經太過基本
應該開始把思維轉向我的馬娘想擅長跑什麼距離 所以需要什麼屬性
而這些距離的賽場賽道又需要如何的技能搭配能彌補我需要的那種屬性
把技能系統化體系化從而使量變產生質變 這對強度上應該有一定幫助
螺母拉絲#1WX0ANt7這篇其實就已經有點這種味道了