※ 引述《Romulus (Romulus)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: : 這... 太難了, 而且開速度技通常半秒到一秒內就會加到頂速
: : 收益要高的話通常是選可以放在最終衝刺的加速段, 下坡, 或是逃馬的序盤加速段
: 如果你已經是頂速的話確實,不是的話就是另一個故事了
: 然後速度技能通常每一千公尺也就1.6~3秒,加速1秒怎樣也不是誤差範圍,
: 所以力量還是很重要
我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大
以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子.
在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m
而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右
或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身
所以加速技開在這邊能提供的增幅非常低, 甚至力量在這邊增幅也很低
力量主要應該是在提高速度技覆蓋率上面影響會比較大
: : 提到末盤加速, 會讓我想順便提一下中盤加速的問題
: : 根據日推的解包, 比賽的距離都會被分為24等份, 而前十等份時馬會根據位置做動作
: : 可能會加速, 可能會偷懶, 如果要看詳細的翻譯可以看這邊
: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
: : 而這句話的反面就是, 過了第十等份以後馬娘就不會偷懶了
: 這句話的反面是,過了10/24以後我就不知道馬娘在想什麼了(x)
: 中盤後半(11~16段)實際觀察是會在所有位置開始進行非常激烈的搶位,這部分
: 我沒看到解包解釋,還在黑箱裡面,大概就是無聲無息的互動那塊
不知道你是直接觀察拆封包的數據還是直接看比賽呢?
直接看比賽問題很複雜, 因為沒有個標準參照物可以看出速度的變化
但看比賽封包的話基本上中盤後半的速度很常就是一條平坦的
然後根據開的技能速度會有變化, 不過也也可能是我封包看的太少了就是
: : 黃金船這種中場一半開的速度技都是有效的
: : 這也是為什麼黃金船跑起來會這麼強的主因之一
: 阿船強是因為別人剛要準備開始衝刺的時候他早就熱完身直接無縫銜接長衝刺吧
: 固有大表面上是速度技能,本質其實是時間拉很長的加速度技能
黃金船的固有的持續時間並不能持續到進入終盤開始最終衝刺
所以她的固有只會讓她在中盤時跑得更快 (順位更靠前)
持續時間結束後她的速度會再降回去, 等最終衝刺時再次提速
也就是說雖然她是追馬, 但中盤時卻可以靠固有跑到差馬, 或甚至先馬的位置
最終衝刺時她就會有巨大的優勢, 畢竟追馬最終衝刺的目標速度是最快的
可以從圖中看出來 https://i.imgur.com/eGjiLic.png
(這場是1800, 其他距離離最後衝刺會更遠)
黃金船在46秒時開了固有, 然後約57秒時結束降回中盤的目標速度
而最後衝刺大概62秒才開始
: : 而原文裡面對於加速度的效率是有點誇大了
: : 以1200速力來說, 英哩的1600加速段約佔終盤的37.5%, 長距離的3200約佔終盤的17.5%
: : 主要是只有短距離的加速佔比才會特別高 (尤其原文用最短的1000舉例)
: : 另外加速度的有效覆蓋率也不是單純的就是加速段佔比
: : 如果要詳細計算的話, 以文中提到的3秒0.4加速來說
: : 1600m大約是17.5%, 3200m大約是8.1%
: : 與此相比全身全靈在1600m的覆蓋率為62.5%, 3200m為82.5%
: ??你的全身全靈怎麼算的
: 全身全靈在1600m是2.88s,逃亡者是4.8s
: 你是除了什麼東西才會出現62.5%這種數字
講解一下計算過程
1600m時加速段佔終盤37.5%, 巡航段佔62.5%, 總時間就假設是s吧
全身全靈如果開在第t秒
假設全身全靈開在加速段裡面, 那麼它的有效時間是 max(t + 2.88 - 0.375s, 0)
這個意思是全身全靈如果開在加速頭, 那就完全無效
如果開在加速尾, 那就會有一小段時間有效
有效時間為 t + 2.88(全身全靈結束時間) - 0.375s (加速段結束時間)
同理, 全身全靈開在巡航段的有效時間為 min(s - (t + 2.88), 2.88)
這個意思是全身全靈如果開在中段, 那它就完全有效
如果全身全靈開在快到終點前, 那超過終點以後那段都無效
有效時間為 s(終點) - t + 2.88(全身全靈結束時間)
稍微畫個圖就可以發現, 其實開在加速段尾多出來那段
跟開在終點前損失的那段是一樣的
所以可以兩個相消, 得到的結果就是約62.5%覆蓋率
要注意的是這個計算省略了加速的問題, 不過差距不太大, 可以當做一個簡單估計
再來說說加速度的覆蓋率
首先1600的加速段時間約為8.65秒, 加上0.4金加速後約為4.59秒
所以我們可以得到, 假設一進最後衝刺就開到金加速, 持續時間為4.59秒
如果進最後衝刺以後8.65秒才開到, 持續時間為0
圖畫出來就是一個三角形, 其面積為4.59 * 8.65 / 2 = 19.85
而整個最後衝刺的總時間為8.65 / 0.375 = 23.07
所以平均有效時間為19.85 / 23.07 = 0.86
金加速持續時間為4.8秒, 可得覆蓋率為17.8%
然後最後是計算兩個技能發動時對速度的期望值
全身全靈加速約0.922m (單純0.35 * 2.88, 再扣掉開頭加速部份)
乘上覆蓋率62.5%, 期望值約0.576m
(修正, 重寫一下公式, 我已經完全忘記變數代換要注意啥了)
加速技比較複雜, 假設在最終衝刺剛開始就發動, 那麼可以加速約8.12m
而如果到一半才發動的話, 就只能加速約2.03m, 這是個二次曲線, 如圖
https://i.imgur.com/BoEQkFn.png
https://i.imgur.com/laRsTr9.png
總面積可以用積分求得, 約為23.412, 然後除以總時間23.07
可得期望值約1.014m
總之大概是這樣. 其他的距離大致估算一下
就可以得到3秒0.4的加速技 vs 1.8秒0.35的速度技
在短距離是加速技大勝, 英哩小勝 中距離小敗 長距離大敗
我前面那篇確實省略蠻多東西, 主要是我也不知道怎麼樣在ptt打積分公式..
希望這次沒算錯
然後再次強調這是期望值, 實際上加速技開的時間點會極大幅度影響效果
所以實務上加速技會比較偏賭的技能, 有賭到就是壓勝, 沒賭到就啥效果都沒有