一樣先附網址
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
前篇說明請見 #1WSa7mqC
#1WakZ_Te
五月的金牛盃即將開打, 原本想說拿主線波旁試就是了
但主線波旁實在太多情況會有問題, 想了一想就做了一下試算表
選角相關可以直接參閱這篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=2191&tnum=1
總之試算表內實做了丸善斯基與大樹快車的固有, 各式綠技, 還有較有效的速度技
速度技想不到要怎麼做比較方便, 就先用現在的形式
按照每個時間點和開的時間填入總合的加速度 (如一個0.25一個0.35, 就填入0.6)
計算時會找一個時間點, 標準化成提升速度0.35, 轉換成等效的持續時間後計算效果
其他那些序盤或是整場都會發動的速度技因為適用性比較低就暫時不做
另外還有一些比較麻煩的暫時沒做上去, 像是上下坡和全場適用的速度技能
一樣, 要注意前10/24的賽程時AI會有搶位和偷懶的判斷
而這個智力擲骰的結果會蠻大幅度的影響最後跑的結果
比如說用逃馬跟波旁比的時候就可以很明顯的在前10/24看到互相超來超去的行為