在這次的大賽中,內洽得到了前所未有的關注。紅技的實用性也得到了相
當多的實戰證明。
我個人從很早之前就是紅技的極端支持者,但今天早上和板友的討論,也
讓我從另一個角度去思考,三主力馬出賽,未必會比二主力一輔助的組合
來的差。
以極簡略的模型來說。
三個玩家各出三位馬娘,若這九位馬娘的素質能力均接近相同,那麼,每
位的勝率都是九分之一,則每位玩家的勝出率都是33。3%。
而若某玩家將一馬娘轉成專職輔助,則視同她放棄爭勝,此時,不計入輔
助馬娘的影響時,該玩家的勝率,降低為八分之二,25%。另二位玩家
的勝率,則變成八分之三,37。5%。
也就是說,輔助馬娘的效益,需要大於8。3%,才能為玩家帶來正面的
期望值。
輔助技能的作用,目前有三個:降低視野,降低速度,降低耐力。
降低視野的作用目前不明,實戰中也很少看到有人使用,估且不論。
降低速度的技能,以中距離來說有兩個:束縛,獨占力。以獨佔力來說,
這招的效果是對手速度在3秒內減少2500,等同一個速度大技。
降低耐力的技能很多,也是最常在賽場上看到的。降耐的實際效果需要在
對手耐切之後才會出現。如果對手的耐力值足夠,那麼,降耐對馬娘等同
沒有影響。但如果耐力值不足導致耐切,則很有機會直接出局。
以一場賽事來說,只要造成對手一位馬娘耐切,則我方的勝率就會從八分
之二提昇為七分之二,也就是28。57%。若造成對手二位馬娘耐切,
則勝率就能回到33。3%。
而就算沒有造成耐切,但也有其戰略效果。對手為了避免耐切,就需要投
入更多的耐力資源,這也等於是間接的削弱了對手。
在這次的賽事裏,我認為紅技效果其實並沒有得到完全的發揮。許多玩家
都還有餘力將耐力堆到無視紅技的程度。若只有少數玩家使用紅技,則影
響會變小。反之若是玩家都帶紅技,則在多重削弱之下,耐切的情況會更
容易出現。
而再回到最初的假設,玩家練出兩位頂級馬娘加一位輔助馬娘,其難度比
練出三位素質接近的頂級馬娘要來的簡單,畢竟輔助娘的需求只有技能和
智力。這讓育成難度下降了許多。
對能練出頂級馬娘的玩家來說,三主力的組合是沒有問題的。當你的馬娘
耐力足以無視對手的紅技,則有影響的就只有終盤降速技。這時和自己相
比,三對二的勝率,會比一個降速技來的高。
另一方面,二主力一輔助的組合也是有其意義的。效果如上所訴,較低的
育成門檻也使這個組合容易成形。
至於一主二輔,或是三主力各帶部份紅技等等的組合,我研究不足,有待
高手指點。
目前就先想到這,還請多多指正。