作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-28 17:43:22下個月又會有一輪新的賽事舉行。這次依官方的公告,將會是雙子盃。
https://imgur.com/j5HL1L9
京都 芝 3200(長距) 右 外 春 晴 良
與上輪的金牛盃不同,這次會是一場慘烈的消耗戰。那麼,最基本的耐力
需要多少才足夠呢?
在無法約跑的現在,就讓我們先嘴砲一下吧。
首先,讓我們用最受歡迎的代表人物—阿船選手當基準。
https://imgur.com/cJpMx8C
參考灰神的表格,可以簡單的知道,在無外力干擾的情況下,一位基本數
值是9 9 9 4 4,擁有兩金回的阿船選手,是無法全速跑完3200
賽道的。若將耐力提高到920,則剛好足夠。
然而這裏有一個大家都知道的盲點,技能發動率不是百分之百。
技能發動機率=1—(9000/智力)%
意即當智力為450的時候,技能發動率為80%。
450智的雙金補阿船選手,其實只有64%的機會同時發動雙金補。
也就是有高達36%的機率,阿船選手會在最終彎道喊牡蠣。
同時,若是阿船選手學了三金補,則會有90%的機率,在同場比賽裏
發動二金補以上。
如此,牡犡的機率就會只剩下10%。
以上是無外力干擾的情況。但大家都知道,這時又該是內洽選手的回合了。
八方+スタミナイーター+トリック(後)三招技能約等同一招金補的補量
。若是場上存在超過兩位紅阿洽,則每位紅阿洽選手幾乎都會造成真實傷害
。這裏並未計入其他的紅技,因為算起來太麻煩了。
所以簡單的結論是,900耐帶二金回的阿船一定會翻船。帶三金補的阿船
在理想的狀況下可以順利完賽,但若場上有紅阿洽,每多一位,牡犡的機率
可能就提高30%。
長距賽道的金補效益約等同150耐。速力愈高,耐力的消耗愈大。
然後,低智阿船絕對會死的很難看。
目前想到的大概這樣,還請多多指正。
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-28 17:44:00我決定要互相傷害組更多的水鬼內洽:做一些損人不利己的事情.jpg
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 17:46:00150耐?差不多260耐了吧,先行的話280耐
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-28 17:47:00一年有十二次可以損人不利己 內洽超級愉悅
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 17:47:00現實的京都一圈1894m 不知道CY會不會把多出來的94m算進去這樣總長就是3294m 體力需求要高一點
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-05-28 17:48:00沒差啊 我就看內洽把這個盃賽變成慢跑盃==
作者:
YuiNana (YuiNana)
2021-05-28 17:48:00當然是1200+綠技啊
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 17:49:00看了リアル賽馬跟馬娘賽馬影片 起點都是在正向面開始跑 所以那葛94m有沒有加進去呢
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2021-05-28 17:52:001200耐+2金回總不會慢跑了吧!? 啊我的速不夠(ry
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 17:54:00到底這次會是內洽還是船的回合呢?讓我們繼續看下去…
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 17:55:00你們都SS耐+3金回那我內洽不帶了 = =
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-28 17:55:00我覺得會是先行五金速子的回合
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 17:55:00
不是阿 你內洽要金回 要練耐再來點紅 不然耐切是野內看
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 17:56:00
不到人 紅技= 沒用 我對這次內洽作用表示存疑
內洽900耐+圓環就夠了吧 瞪完耐切也沒差 瞪就完事忽然想到昨天青木的長距離氣槽 想一下 怕
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-28 17:57:00內洽又不需要跑最終彎道,她只需要跑完2200開眼瞪人就下班了
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 17:57:00
所以你要練耐還要練賢 有辦法這樣 為啥不好好練隻差重砲
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 17:58:00
上次2400內洽都容易瞪不到 前面逃馬了 我是真的懷疑...
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 18:00:00
只抓阿船 大進倒是可以理解就是
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 18:01:00反正還有位置意識…別耐切跟到最後,瞪之前還有雙紅技能放
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 18:01:00
有一招是 中距限定 所以其實只有一招金紅
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 18:02:00這次就算是大佬得算數值了(應該)會比上次好吧
作者: fate9999 (bear) 2021-05-28 18:05:00
這次大家都會看 變難打反而正常 只是練不練得出來 是另一回事..........
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 18:07:00瞪阿船問題就變成你瞪不到大進怎麼辦
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 18:09:00沒看過拆包文,瞪只能瞪前面嗎?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 18:11:00瞪只能瞪前面 看錄影就知道
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 18:16:00我以為只有另一個中距的才是只有前面…
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 18:25:009人我都不點出閘技能波旁另外算
看不到逃馬有什麼優勢 上次有紅焰金手指這次不但金回難湊 賽道長也更容易被追回來 金手指也沒了
作者:
jclz888 (John_Lin)
2021-05-28 18:28:00技能點在長距有限又要加點回復技 通常不會優先點金出
逃馬優勢就逃亡者其他人幾乎沒有適合的加速度手段 除了逃馬這次可能會練個麥昆來逃逃看
應該是撐不到終彎 會被先行強暴 這次估計先行會很兇
應該要帶先陣吧然後星雲的脫出術這樣要練根性馬了?XD根善信、根風神、耐星雲、速小北、速渦輪、耐奶灣
有可能還是贏不了黃金船就是了 距離拉越長速度上限高的越吃香
金牛盃就是靠金手指先拉開才能給船追這次金手指反而是迫影 怎麼玩w
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 18:42:00防耐切基本功先做好就好
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-28 18:42:00同體質應該沒人能贏有迫影ㄉㄅ耐暴大進練起來大概就無敵了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 18:44:00我速度拉不上去 真的不要放逃馬好了啊那我就有差馬可以放嗎.jpg
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-05-28 18:45:00根性耐馬 怎麼聽起來最後會笨到不行(X
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-05-28 18:46:00羅姆大去抽花嫁氣槽魔改造成長距離就沒問題了 OK8
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 18:46:00你對風神有什麼意見 他是唯一傳奇杯追我到1.5馬身的強者
迫影寫法應該是衝刺階段 不過可能還是要試一下比較保險
那迫影在最後400m才開根本沒用吧800~1200第三彎第四彎這段就終盤了 提速階段
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-28 18:54:00
衝刺時的直線 running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
作者: drakon (南宮熿) 2021-05-28 18:58:00
迫影是 在直線衝刺時 你體力夠 一進終盤就會開始衝刺然後 這個場地的終盤點剛好在直線上 所以體力夠會直接發動
作者: drakon (南宮熿) 2021-05-28 19:05:00
*最後衝刺 在直線上
好吧 來養三金回大進 大進加成好難養...(′・ω・這次內洽我是不看好啦 除非你家內洽都很神 剛過終盤線就發鍋貼 不然除非你養能戰的內洽 否則終盤一下就大家通通跑到視野外了八方一樣骰phase_random 你看你貪吃鬼怎麼開的八方就怎麼開
作者:
ss218 (大青花魚)
2021-05-28 19:18:00逆向思考 大家都帶紅內洽 反正都跑不完 所以改弄1200根(X
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 19:20:00我覺得不是視野問題 是追馬在你後面問題……
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:20:00其實最後三分之一在正向面直線最後66m開始→第三彎道→第四彎道→最後直線→終點
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:21:00遊戲中的上坡一般反應是減速還是加速啊?
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-28 19:22:00
逃亡者完全沒用啊 賭什麼?
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-28 19:29:00
上坡會減目標速度 力量越高減越少 是問這個嗎 我看不太懂ww
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:32:00嗯 上坡會減速就對了 大陡坡就在正向面後半段和第三彎道前半段 大降坡緊接在後 最後衝刺階段有技能能在這段發揮應該會暴衝更快by JRA官網
下坡會不會增加目標速度上坡轉到平地會不會恢復目標速度
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:33:00看馬娘賽跑影片也是這段兩次陡坡隨後直接大降坡
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-28 19:35:00
下坡要骰下坡加速 跟賢有關就算有帶相關技能也會在第一次經過就用掉 機制上好像不是隨機
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:37:00沒錯 這次技能取決難點在你會跑正向面和第三第四彎道兩次然後機掰的上下坡就在正向面和第三彎道 就怕開場就用掉 沒在最終衝刺發揮
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 19:38:00金回也是這種感覺?
改動後好像不是隨機了上坡加速度終盤一定開不到這張圖來說
@@ 所以是最終直線還是終盤直還是說有第一個直線沒骰到 改成骰最終直線的可能?
以之前測的情況 沒random條件的話應該都不骰哪邊跳這場會跳 就在第一個滿足條件的地方開 不過我用雲的
所以迫影其實會開在最後400m... 直接gg XDrunning_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 20:33:00作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 20:33:00迫影還要骰向正面最後66m開還是最後直線開就有點不穩了吧= =再繼續找能穩定一進入終盤就會開的加速力技能 呵
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 20:36:00搞不好最佳解是一進入終盤發動加速技抵銷上坡減速 然後大下坡再發動加速力上升技能連續技?
所以上面迫影晚發的原因是體力不夠嗎那隻大進還沒進入衝刺狀態
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 20:38:00看賽馬場長度表 終盤最後3200/3差不多在向正面快結束那段吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 20:39:001.單純智力沒骰到 2.耐力不夠沒進衝刺
終盤直線只有一小段 那段時間沒衝刺就不會發動迫影?
所以是你那場有骰到 進衝刺狀態的第一個直線開吧京都3200能衝滿應該要穩定在向正面開
先看體力夠不夠 再看智力有沒有骰到發動的意思吧體力不夠 妳的衝刺直線只剩下終點前能發動
技能開不開是進場就骰了 所以有差的是你在哪裡衝耐算壓線的 被搞或自搞迫影會跟著白給這樣==
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 20:47:00追馬這場體力要求很高的 學起來= =
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-28 20:49:00沒有RANDOM 基本上可以當發動點是固定的
然後你那個條件 中間是超車狀態 後面是開賽5秒後所以可以理解成開賽5秒後 差馬超車時就會發動
哦哦不知道比賽穩不穩定怕對方手太菜 中盤就超車了= =
不過超車狀態我一直不知道條件是啥 應該是要貼著超吧單純名次變動就會觸發會用change_order_onetime
應該是骰智力的那個狀態吧 猜的不然0.3加速度 3s 這個技能應該比迫影強很多
直接乗り換え上手也可以 1.8S、0.4 又穩又強努力家的問題在哪==穩定?
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-28 21:04:00
乘換就 533米隨機骰 大概只有100米是特別有效的
金垂馬會變成要別人給面子 而且完全不想帶雪美人==
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:09:00QQ
有一條路是黃金船屬性練爆+直線一気大進那個天賦屬性不容易練高
應該撥 我對random理解是這樣 只看範圍内隨機一個點
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:11:00就像末腳有人一進入直線就開 有人快到終點才開 氣氣氣氣
那個點沒骰到就撲通了 乘換是在那個時間點測你名次他區間設在整個終盤這樣
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:15:00上一場看起來是體力不夠最早就衝刺這次就直接開了迫影
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:18:00對 上一場3.5馬身 這次直接大差沒有大進的要哭了 QQ
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:23:00上次黃金船迫害 這次大進 其他馬娘要團結!! 都帶追込焦り
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 21:31:00幹迫影基礎只有0.9s 那你和紅焰差太多了
作者: to7934 (Husky) 2021-05-28 21:31:00
要是決賽機制跟金牛盃一樣我幹你CY
3200就快3秒啊我以為大家都是知道他跟一文字同時長才吹的==
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 21:33:00我以為他和紅焰一樣長 我蠢 = =2.88s 有用還是有用 和紅焰比就差太多尤其直線一氣直接變剩下拉1.5馬身而已喔..............
作者:
Srwx (Srwx)
2021-05-28 21:35:00希望自定義對戰早點開 想試試高力賢阻礙戰術
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 21:40:00樓上可能還要多一個條件 擋人的自己就要腳質第一
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 22:01:00有人算了 速1200力800 迫影5.9馬身 一氣2.6馬身那還是很強
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-28 22:03:00速1200力800,耐達標同時帶好金回,你沒拿冠軍簡直天理不容啊
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 22:05:00這種我也認了 能養的這麼漂亮
黃金船如果比大進高400力 迫影換成一氣應該也還好吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 22:15:00迫影折合2550力 一氣折合1050力
作者: narutokai (harryhung) 2021-05-28 22:15:00
可以練3隻主力+1隻內洽R(誤
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-28 22:23:00要吃內洽全套才等於一個金回
作者:
kenfss (剛田武)
2021-05-28 22:35:00作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-28 22:57:00當然不行
迫影的部分其實有通用 阪神外內也是向正面進終盤不過我都沒注意有跑阪神外內的 順應時事嗎==
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-28 23:30:00鋼之意志最近看真的比較常發動了…那一次更動後她只要跑的太前面就不會發…
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-29 00:17:00醒 根本沒更動發動條件
改掉的只有圓弧發兩次吧 慣例都是對玩家有利的秒改玩家抱怨的東西大概都要拖拖拖+反覆改好幾次
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-29 00:37:00不知。就重播看到會冒出來。
上次不是說有BUG所以有更動嗎剛之意志原本也有列入阿,圓弧的BUG大家比較在意吧
作者:
faratia (法拉帝亞)
2021-05-29 02:17:00這場我大概直接三差追全上Stamina Eater
作者: shec1213 (旭爺) 2021-05-29 03:47:00
1994的天皇春也是因為京都整修移師阪神舉辦的樣子
作者: appole 2021-05-29 05:07:00
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-29 08:44:00改持續時間(-1/0)和CD時間而已 根本沒改發動相關因為是對"回復技能"改動所以被匡列而已 不用想太多
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-29 11:09:00勉強可以上了啦,如果沒吃到紅技,技能又全開出來,就還能一戰
作者:
fff417 (天璇)
2021-05-29 14:03:00素質好的就沒金補 骰到金補就練不好==
作者:
erisiss0 (965005)
2021-05-29 17:31:00反正沒大進這比賽基本就是陪跑份,隨便養拉
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-29 18:04:00我還在16K A段,不放比較常贏- -不過活動和競技完全不一樣就是了…
作者: a1338 (妖) 2021-05-29 18:35:00
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-29 19:07:00
大進固有跟長距離相性不好吧 終彎還在50%名次 感覺已經在等死
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-29 19:09:00看板友的測試,大進的技能在這次比賽應該很強勢才對?
作者: fec (皆城乙姬) 2021-05-29 19:12:00
只要出一張有迫影的Support 大進就888888了吧(X
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-29 19:13:00不知道,因為我沒有大進.QQ
終彎50%不會等死啊 追馬靠的是後勁你該擔心的是衝太快w
這個3200來看 終彎還在50%可能跑不贏黃金船讓大進衝太快好像也是方法0_0
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2021-05-31 09:14:00這個阿船有點危險,不過你耐1200滿感覺就是如果咒術馬不多就ok