因為沒收到反例 所以青春技姑且應該能確定是看"隊伍總數值"來給了
(還是歡迎各位繼續驗證反例來打臉)
接下來的課題是如何增加隊伍某項數值的總和
以下圖例左邊均為before 右為after
普通調子LV1耐訓 總和+90
好調LV1力訓 總和+87
絕好調LV1速訓 總和+87
幹勁似乎不影響隊員訓練(畢竟是育成馬娘自己的幹勁 也是理所當然)
LV2
LV3
LV3
速訓LV4 菱曙+142 米浴+137
雙彩圈LV4速訓+138
合宿無彩賢訓 +145
和宿無彩耐訓
LV5雙彩圈速訓+178
大抵上LV1大概90點 LV2約100點 LV3約120點不足
LV4-5這邊波動比較大 那個+178的感覺還是波動跟彩圈應無關聯
數值大概以主訓練值2:副訓練1:其他1這樣的比例給
譬如速訓就大約會以50速25力25耐根賢合計這樣分配
然後是魂爆
單次耐力雙魂爆
賢魂爆
力魂爆
耐魂爆
魂爆給的數值必為10的整數 個人猜測每1單位約為80
合計總共會給6個單位左右的數值
各屬性增加跟你爆開的位置毫無關係 給隊員的數值只看該隊員屬性
主屬給2單位 副數給1.3左右 其他各屬則各1
以第二張圖小北為例 因為小北是速卡
所以主屬速給了180 耐給80 力給110 根性給80 賢給70 合計共520點
第一張圖的米浴是力卡所以給的主屬是力量
不確定米浴或特別周獎券這種多屬性卡 單純外加隊員時給的是什麼屬性
(猜測可能直接看該員的R卡屬性)
結論來說 要如何控制想獲取的青春技呢?
1.在2年有馬以前怎麼點其實影響相對小 主要還是快速提升訓練設施等級為主
點一次LV4黃箭頭的主屬性就約等於LV黃箭頭1的兩倍了
(還有每一波新加入的隊員都可能稀釋你主屬跟副屬的差距?)
2.特訓盡量以目標屬性的隊員為主 以期魂爆該隊員
單純以青春技的獲取而言 魂爆並不需要特別控制位置
這裡面還有個課題是 不知道每次加入的隊員到底怎麼選取的
會選哪些屬性的隊員 不清楚跟隊伍賽結果有關還是跟你訓練有關還是通通無關
也就是說 這篇打了這麼多 除了我很累以外大抵是篇無用文
就算你知道盡量點目標技能屬性的特訓 黃箭頭會不會出現在那也不是能控制的
結果而言還是臉的成分比較高 這篇的內容最多只能讓你盡人事= =