本篇主要面向新手向
雖然2/24技能更新之後應該就沒用了
不如說如果2/24後發現這篇文還能用
那只能說CY更新簡直大失敗QQ
來源:https://reurl.cc/Qj25gO
1.無效的加速技能
1.1曲線のソムリエ/コーナー加速○
發動條件:通過特定彎道的隨機區間發動
效果:加速力上升
這招基本上因為會在中盤發動,而中盤加速度並無意義
所以只能純在競技場刷分,大賽是無用的
1.2努力家/がんばり屋
發動條件:開始5秒後,有超越的對象(差馬限定)
效果:加速力上升
容易在序、中盤就開掉,所以也沒用
1.3くじけぬ精神/まき直し
發動條件:比賽中盤隨機區間且排名在50%後(>50%) (先行限定)
效果:加速力上升
首先先行的排名很難在50%以後,再來中盤加速真的沒用
不如把PT拿去點幸運7
1.4アクセル全開!/アクセラレーション
發動條件:中盤追人的時候(英哩限定)
效果:加速力上升
除了中盤加速無效之外,更慘的是只有基礎時間1.2秒...
即使運氣很好在終盤前發動可能也沒什麼用處
1.5ライトニングステップ/イナズマステップ
發動條件:比賽中盤隨機區間且排名在50%後(>50%) (中距離限定)
效果:橫移速度增加和加速度上升
雖然橫移速度並非完全沒用處,但比中盤速度提升還爛
基礎時間有3秒,或許有帶進終盤的可能
不過還是以其他技能為優先才好
1.6先手必勝/先駆け
發動條件:開始5秒後,在序盤發動
效果:加速力上升
雖然不能說完全無用,但和同樣是序盤加速度的地固相比十分的弱
如附圖:https://imgur.com/Ip7rIXs.jpg
可以看到先手完全被地固屌打
同時點先手+地固多少有點用 但是真的很不明顯
我這邊額外補充一下為啥中盤加速度沒用
馬娘目前機制是序、中、終盤都會有個最高速度
https://imgur.com/iWv4MDJ.jpg
加速度是幫助你更快提升到目標速度,
但是要突破最高速度,就只能靠速度技能
所以說中盤加速度無效的原因是你早就到最高速度了
加速度自然無效
而速度恰好相反,會在終盤加速段無用
因為此時還沒到達最高速度
等到最高速度之後,速度招才會有用
所以像這次大賽的DD固有,其實高機率一堆時間在白給==
2.時機很爛或持續時間很短的技能
2.1疾風怒涛/仕掛け抜群
發動條件:在終盤隨機區間,和頭馬的距離差達75%以上(追馬限定)
效果:最高速度上升
因為發動條件的關係,不夠後面會無法發動
就算發動了也容易發在加速段,容易無效
2.2勝利への執念/食い下がり
發動條件:最終彎道被追過(中距離限定)
效果:最高速度上升
最終彎道被追過的話大概和輸了沒兩樣,所以這招不太行
畢竟大賽是要拚第一的
2.3ハヤテ一文字/直線巧者
發動條件:先隨機選一段直線,然後再隨機區間發動
效果:最高速度上升
問題在於基礎時間只有0.9秒,太短了
只有基礎時間3秒的脱出術/急ぎ足、距離or腳質コーナー○/◎的30%時間
基礎時間1.8秒的弧線のプロフェッサー/コーナー巧者○的50%時間
效果相當薄弱
另外科普一下,速度星基礎時間其實也只有1.2秒
2.4キラーチューン/テンポアップ
發動條件:中盤隨機區間,排名在50%以內(<=50%)
效果:最高速度上升
和ハヤテ一文字/直線巧者一樣,只有0.9秒
3.最後衝刺階段,毫無貢獻的回復技能
3.1火事場のバ鹿力/別腹タンク
發動條件:耐力(スタミナ)變成0時發動(長距離限定)
效果:耐力回復
耐切了才發,對終盤衝刺毫無幫助
3.2リラックス/小休憩
發動條件:比賽終盤隨機區間發動(差馬限定)
效果:耐力回復
發動時機在終盤,所以不影響終盤衝刺,是不怎麼有效的回復技能
3.3ふり絞り
發動條件:比賽終盤發動超過三個技能
效果:耐力回復
可憐的地方在於發動條件嚴苛,發出來又無效
4.單純效果很弱的技能
4.1注目の踊り子/ポジションセンス
發動條件:序盤隨機區間發動
效果:橫移速度上升
效果只有在序盤提升橫移速度,發了也沒啥感覺的技能
4.2視界良好!異常なし!/お見通し
發動條件:橫移中發動(追馬限定)
效果:視野提升
效果是視野提升,然而完全不知道有啥作用的技能
4.3大局観/読解力
發動條件:比賽中盤隨機區間發動(差馬限定)
效果:視野提升
理由同上
如果在終盤發動的話,可以將八方にらみ的範圍提升
可惜發動時機是在中盤
4.4天命士/策士
發動條件:比賽終盤隨機區間,排名在50%後(>50%) (追馬限定)
效果:視野提升
理由同上
4.5奇術師/目くらまし
發動條件:比賽終盤隨機區間發動(長距離限定)
效果:全部位於前方的馬娘視野降低
雖然效果是給前方馬娘視野降低的debuff技能,但是不知道可以幹嘛
4.6幻惑のかく乱/かく乱
發動條件:比賽終盤隨機區間,排名在50%以前(<=50%) (先行限定)
效果:全部位於後方的馬娘視野降低
理由同上
4.7レーンの魔術師/臨機応変
發動條件:比賽終盤隨機區間發動
效果:橫移速度上升
曾經覺得有用,因為是在終盤發動,或許可以讓我不被擋住
但是問題是隨機區間發動
你永遠不知道啥時會發,而且被卡的時候可能又不發
5.發動率過低的技能
5.1危険回避
發動條件:序盤被包圍一秒以上(逃馬限定)
效果:橫移速度上升
雖然發動條件是序盤被包圍一秒以上,
但是逃馬通常不會一開始就被包圍
5.2二の矢
發動條件:比賽中盤隨機區間,排名在50%後(>50%) (逃馬限定)
效果:加速度上升
發動條件是排名在50%後,但是逃馬平常不會掉到這麼後面
就算因為逃馬很多導致排名在50%後
中盤加速度提升也是沒用的
5.3リスタート
發動條件:比賽開始5秒後,排名在50%後(>50%) (逃馬限定)
效果:前方全部馬娘加速度下降
發動條件是開始5秒後,排名在50%後面,
但是逃馬平常在5秒後不會掉到這麼後面(以下略
5.4ノンストップガール/垂れウマ回避
發動條件:最終衝刺時,耐力剩餘1%以上,被前面擋住1秒以上
效果:加速度上升+橫移速度上升
想要不被擋才點這個技能,
但是要先被擋1秒以上不然發不了
讓人感到本末倒置的技能
5.5鋼の意志/隠れ蓑
發動條件:序盤開始5秒以後,被前面擋住1秒以上
效果:耐力回復
開始5秒以後,被前面擋住1秒以上,就已經很難達成了
如果差馬追馬不多很難發動
5.6先陣の心得/リードキープ
發動條件:比賽中盤隨機區間,於領頭時領先後面3馬身以上(長距離限定)
效果:最高速度上升
發動條件是位於第一名且要贏第二名3馬身以上,非常難達成
單逃雖然比較容易達成,但是單逃很爛,因此這個技能很微妙
最後:因為這篇文章其實很久以前發的(2021/12/7)
且當時並無舉行過短距離大賽,
沒有辦法驗證
故不評論短距離限定技能
大概是這樣