受到key啟發所以決定來實驗雜色卡組的運作
總之先上兩個實驗成果:
https://i.imgur.com/QIId6z4.png
https://i.imgur.com/GR3JJ9f.png
因子3速3耐12力
https://i.imgur.com/1JNmcGM.png
https://i.imgur.com/mw7t7fe.png
因子6速12力 一根性換50海灣
這個模式還沒養多少次很難說到底胡不胡 看起來是不太胡啦
但是可以看到帶卡相對平民但成果也不會太差
尤其第一個連卡池SR都不採用 以後S馬可能會是常態(發抖)
然後再來談談育成思路
其實key前一篇把大部分操作要點都講得差不多了
雜色育成有別於根賢或速耐這種靠多彩圈一口氣拉體質的玩法
強調的是最大化利用商店道具
採用根賢或速耐育成上限雖高 但也代表要胡的難度也高
商店刷出主訓練屬性的白質書跟非主訓練的護腕容易變成不會買的廢料
打死不出主訓練護腕的情況很常見 出了還要看哨子跟彩圈臉色
(゚∀。)那不要有主訓練就好啦(支離滅裂的發言‧思考)
上面練的兩隻都是用以下規則在運作的:
。有任意+7/+15技能書全買 除非你很確定會溢出不需要了
。任意訓練的護腕都存一個 用掉就再買一個
。只要能按訓練 直接砸喇叭+護腕 不管有沒有彩圈或群聚
關於體力控管或決賽留3蹄鐵這種固定策略就不再贅述
基本上維持2比賽1訓練(或休息/散步)的節奏
同時保持點數有就盡量花掉 把點數最大程度的換成體質
優點自然是最大化比賽點數的回收 並減少隨機性帶來的高血壓(?
缺點則是因為平均所以上限真的不高 不存在一次加超過200數值的情況
以上也算是拋磚引玉啦 巔峰杯一直給我一種爬塔類遊戲的感覺
在找尋最佳解的過程中會有各自的流派逐漸被開發
不過這個養法還滿違反從URA到現在的習慣 可能要多試幾次就是