[心得] 平民流新手指南

作者: mazjin (梅知傑)   2022-07-01 17:19:16
幫忙發文(已經獲得允許)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476
先上人權,原本是想說重回URA的感動,來看看米寶的噩夢麥坤到底有多難打,
結果第一場就通關了
https://imgur.com/jli96IQ
https://imgur.com/HvSC1CZ
相信大家首抽建議,跟之後的人權卡都已經看到滾瓜爛熟了
但身為一個日本首日就入坑的玩家,我認為大部分的玩家還是以無課還有微課為主,
這篇內容是希望指引新手們能在自己的box有限的情況之下,能找出自己最合適的配卡,
了解這遊戲的本質,慢慢摸索並靠自己通關的成就感,所以這篇大部分是在講觀念的部分
推薦帶卡會提的比較少,那麼正篇開始
首先,這遊戲基本上比賽就分為4種,短距離、mile、中距離、長距離
每個馬所擅長的距離種類不一樣,在跑不同距離的比賽,所需要的素質也不太一樣,
那麼首先就來釐清各項素質實際上有什麼用
速度-速度其實是速度上限的意思,你的速度越高,你的馬所能達到的最大速度就越高
耐力(持久力)-這個遊戲的核心指標之一,基本上就是你的體力值
力量-可以理解成加速度,你的加速度越高,衝刺到最大速度的時間就越少
根性(意志力)-前期最沒用的項目之一,作用是減低終盤的耐力消耗(但成長幅度少的可憐
),日後會有追比系統的引入,會提升馬娘的速度(而且不是每一場都必發),但實際上重
要度仍不及其他項目,算是end game等級才會追求的素質,新手建議可以直接放棄此項素

智力-影響位置意識及技能發動率,位置意識這點比較難解釋,可以理解成賢越高越容易
跑在有利的位置
5項素質都介紹完,那麼就來了解一下馬娘整場比賽的流程長什麼樣子吧
https://i.imgur.com/I1cBfFI.png
首先要釐清一件事,這遊戲說是最重要,但同時也是最不重要的素質,耐力(持久力)
耐力(持久力)說來很有趣,每種距離所需要的耐力都不同,基本上跑越長的賽道,需要的
越多,但也不是越多越好,因為馬娘的比賽系統是如果你耐力不夠,就會自動減速,但是
耐力爆棚,並不會提前加速,
也就是說,耐力一定很重要,要有足夠的耐力才能讓你發揮出完證的實力,
但是過多的耐力以台版現階段來說就是浪費,回復技可以用來代替耐力值
同時速度越高所消耗的耐力也會越高,請注意。
在育成模式裡,我會自己抓個概估值,可以提供給各位參考,通常我是把一個白回認定成
35耐力,金回大概是90,
1200m-130耐
1600m-180耐
2000m-250耐
2400m-320耐 (低標為250 目標有達比的至少要在達比時拉到250)
2500m-350耐
3000m-480耐
3200m-600耐
這是我養的時候自己大概會抓的數值,提供給各位參考,然後養完整輪,到外面每日任務
甚至是往後的盃賽時所需要的耐力絕對沒有這麼少,因為育成模式的比賽有系統補正(大
概是全素質+300),如果想算一下自己耐力到底會不會夠,可以參考
http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting
基本上馬娘一場比賽可以由這張V-T圖了解
比賽分成序盤、中盤及終盤
每到一個新的階段時,系統就會開放新的速度上限(依照你的速度素質決定,比如說序盤
可能只有總速度上限的20~30%,中盤會有30~40%,終盤才會提升至100%的速度上限,這%
數也會因為腳質而不同),所以在進新的階段時都會有個加速段,加速段持續到該階段的
速度上限,所以可以很明顯地看到紅圈圈起來的就是加速段
這遊戲的技能分成速度技跟加速度技,基本上看技能的敘述或是圖示就能判斷是哪一種
可以注意的是,加速度技如果不是開在加速段作用的時候,那麼這個加速度技會等於0作
用,畢竟你的速度上限就在那邊,如果你已經到達速度上限了,加速度再高都是白費功夫
相反的,速度技如果開在加速段,那也是無用功,這就比較算是遊戲機制,稍微了解一下
就好
所以點技能還要看技能敘述所發動的條件及位置,基本上位置越限定的技能通常實用性就
越高,例如追馬最強技能直線一氣(台版應該是叫直線一口氣),他因為限定在終盤的直線
段開,所以只要該場地一踏進終盤的瞬間是直線,那麼追馬就能在一踏進終盤時提昇自己
的加速度,進而取得優勢
補充一下腳質所造成的影響,逃馬如大家所想的在前面所開放的速度上限會比較高,但逃
馬前面帶來的優勢絕對沒辦法海放到其他馬追不上,整個遊戲的決勝點還是在終盤,就連
日版的逃馬META也是因為該次盃賽適合星雲天空的大絕才會產生的(星雲天空的大,只要
跑在第一名,在終盤的彎道會提升加速度,跟上面的邏輯一樣,一踏進終盤的時候如果是
彎道,那麼逃馬就會很強)
所以跑比賽基本上可以理解成,在耐力足夠的情況之下,最大化自己的速度
所以對新手最有用的素質我認為是耐力及速度,各位可以根據自己的馬會遇到的賽程來決
定自己的帶卡方向
例如我剛開始貼的米浴就是因為他最大的難關是3200m的天皇賞春需
要第一名,那麼我就會以天皇春來設定我的必要耐力(目標600),再來決定帶卡,所以我
決定帶三速三耐,要跑的賽事越長,請新手們一定要將自己的耐力卡帶足。
至於點技能的取向,我會先點回復技確保自己的馬有足夠的耐力跑完全程,再來看有沒有
會開在對的位置的加速度技能(基本上就是看會不會在終盤開),再來是序盤及中盤的速度
技能(因為最不容易被加速段吃掉)
了解完大致上的方向後,可以往自己的sup卡池開始了解
https://imgur.com/Z3wnU3J
先介紹一下比較重要的數值
友情加成-當卡的絆值(情誼條)到達4格時,如果他出現在對的屬性,就會有彩光,此時的
訓練為友情訓練,友情訓練的%數越高,彩光訓練效果越好
幹勁效果提升-馬的幹勁會影響訓練效果(絕好調20%),這項是把那20%再做提升,但因為
是提升那20%的%數,所以效果其實不會太好
訓練效果提升-最容易被忽略的屬性,訓練效果提升其實是對新手來說最有利的屬性之一
他只要有出現就會發動,不需要有彩,所以有訓練效果的卡基本上就是一開場
就等於有小彩而且不需注意屬性,日本在還沒開放青春盃前有一陣子甚至有訓練效果meta
將訓練效果的卡塞滿,開場就往卡多的地方點,算是一種無腦且有用的屬性
https://imgur.com/1yJW5dq
SR的多伯就是訓練效果頂級的卡之一,身為SR賢卡,但她的訓練效果有15%,甚至跟某些
卡友情訓練一樣高了
以上幾項都要在該SUP卡有出現在訓練中才會出現,如果你想點力量,他卻出現在耐力,
那該卡的屬性就不會吃到
得意率-該卡出現在自己卡片的屬性提升的機率,不用特地去算沒關係,你只要知道得意
率越高,亮彩的機會越高
比賽加成-每場比賽跑完獲得的素質及技能點提升的%數,在日後的巔峰盃育成會是最重要
的屬性
剩下的屬性應該都蠻直觀的,那適合自己的卡要怎麼找?
如果你沒辦法像大課長一樣把卡課好課滿,只能先從自己手中有的卡找,以通關為目的,
那麼我建議先從訓練效果高、友情加成高、及初始XX提升的卡先找
訓練效果對新手來說應該是最直觀的屬性了,什麼都不用管,放上去有出現就會吃到加成
友情加成高,很直觀,該卡有亮彩就吃到大量的加成
初始XX提升,其實這應該是最被新手忽略的部分,初始的屬性提升15,可能就比你點3.4
次他有出現訓練還多了,而且可以讓你前奇的比賽更好跑,比較不容易書,建議是從
速度跟耐力提升去選擇
接下來就講一下,最簡單也是最難的部分,在育成模式中,我到底該點哪項訓練?
老實說這個到現在也沒有一定的標準,但我的建議是,第一年先往SUP卡出現多的地方點
,累積你卡的絆值(友誼值),因為你最快提升素質的方式其實是在第二年級第三年的暑假
如果可以的話,盡量在第二年的暑假前能盡量開彩,但這也不是固定的,畢竟如果你為了
點絆值,從頭到尾都點根性及智力,對新手來說是本末倒置,要自己抓到一個平衡點
第二年開始可以往自己所需要的或是亮彩的屬性點,基本上你會帶的卡就是你需要的素質
,所以第二年開始有彩就可以按了,一方面也是要拉一下素質避免比賽翻車
然後如果第二年暑假結束的時候,你發現某1.2張SUP卡的絆值還是差很多,那麼基本上可
以放棄他了,因為特地再去把那張卡的絆值點起來反而得不償失,若是都沒亮彩,請直接
看帳面上的數字,選你需要而且數字較大的點,更直觀的就是,沒彩就睡吧!
以初期的URA來說,我不推薦新手冒10%失敗率以上的風險點素質,尤其是20%以上絕對不
要點,因為20%以上就會有慘摔的情況發生,摔下去就把你原本的素質都摔沒了,雖然有
亮彩,但還是睡吧。
以上,希望有幫助到大家,如果有問題我會看情況回,若是觀念有錯有請指正,謝謝
作者: mazjin (梅知傑)   2022-07-01 17:21:00
有問題的去巴哈回,我純粹是代替發
作者: tamy0695 (tamy0695)   2022-07-01 18:47:00
這邊我也看得到,雖然我覺得板上大佬都比我強BloodTrail
作者: jeremylouee   2022-07-01 19:55:00
會在ptt活動的應該80% 是日版臭老人吧,FB. 感覺比較多中文版玩家,可以去那邊po
作者: funkD (放可)   2022-07-01 19:56:00
可是我一個中年大叔已經懶得掛VPN查資料玩遊戲了==只能乖乖等到台版在玩
作者: roy0651 (上帝之鞭阿提拉)   2022-07-01 22:24:00
推詳細
作者: ahomegod (ahome)   2022-07-01 23:16:00
推個
作者: Strasburg (我很低調)   2022-07-02 00:56:00
寫得太清楚了 而且沒有看不懂的用詞
作者: google60411 (MouMou)   2022-07-02 01:32:00
繁中玩家推
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2022-07-02 06:24:00
作者: Natsuki0409 (natsuki)   2022-07-02 08:40:00
推 我覺得點訓練真的對真新手有難度
作者: Strasburg (我很低調)   2022-07-02 09:01:00
我看了這篇才知道R卡支援也是能用的 一樣有訓練技能能支援 雖然感覺好花PT啊
作者: TFsonG   2022-07-02 11:23:00
推,感謝
作者: Mochy (麻糬之拳)   2022-07-02 11:53:00
講解非常清楚 特別是速度與加速度那塊 恍然大悟
作者: jclz888 (John_Lin)   2022-07-02 12:50:00
推 其實很多人不太懂看卡牌效果重點在哪
作者: tamy0695 (tamy0695)   2022-07-02 13:39:00
本人推一下,我巴哈有更新有關因子還有技能推薦的部分
作者: curance (我覺得還可以再搶救一下)   2022-07-02 20:03:00
推,感謝講解
作者: GawrGura (shark!!!!!)   2022-07-02 23:26:00
感謝大大分享 原本不太清楚多長距離耐力要練多少,有數字參考後就清楚很多惹
作者: ihateu (蒼)   2022-07-03 00:33:00
推推
作者: A1pha ([αλφα])   2022-07-04 15:21:00
超實用! 謝謝

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