幫忙發文(已經獲得允許)(有修了一些排版)
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更新 技能篇
如首篇所提到的概念,這篇只是整理及延伸,基本上我還是日版玩家,台版的翻譯我會盡
量比對,但我找不到的還是只能靠自己猜翻譯是什麼,有用到日版用詞還請大家自己腦內
轉換一下
這篇含一點未來視,但也希望讓大家知道日後的生態長什麼樣子,
若是只要通關育成及競技場維持取向,
請看好用的速度技能(建議育成時點這些)的部分,所列的技能是最穩定能發揮功效的,
關鍵技能是以後盃賽的核心,可以先理解,以後開始有盃賽時再來點就好
另外本篇不談回復技,因為回復技我認為就是拿來補耐力了,
而且應該要優先考慮回復技,耐力夠了才往下去點其他技能,
問回復技的選擇我只會推薦金圓弧(圓弧的藝術家)跟777
先簡單對照一下
逃馬=領頭
先行=前列
差し(差馬)=居中
追込(追馬)=後追
通用技能
這部分算是大家都可以點的技能,距離限定彎道我也算在這邊,大家都可以點,聽起來很
公平對吧
弧線のプロフェッサー(弧線的教授)/下位技 コーナー巧者(彎道靈巧) 各距離的 コーナ
ー及直線尻尾上がり(豎起尾巴):現階段最便宜的速度技能,俗又大碗
缺點是要點3個中盤技才會發
ペースアップ(加速步調):有超車就會發,除非你是單逃馬,不然都可以點/上位技
アガッてきた(青春盃育成時大家都會有,雖然我不是馬娘大佬,但這聽起來還不錯對吧)