如題
最近在練盃賽用的速子
但現在比較困擾我的一點是模擬的時候到底要不要把固有點出來
主要是本身在配卡上是追求800耐 加上 雙金回(圓弧貪吃鬼規劃師三選二)
在這情況下模擬東京2400賽道幾乎都看不到耐切
最大衝刺率都是100%
可是看看速子固有的條件
後半段彎道 名次>=3 名次<=40%
以9人盃賽來看就是剛好要第三名吧?
這樣來看這固有回耐觸發的機率應該偏低吧?
就是這樣才讓我一直在思考模擬時到底應不應該考慮到速子本身固有去模擬
有速子固有的情況下 感覺耐力可以不用追求800+
但如果不考慮速子固有應該會比較符合盃賽時的情景?
想問一下這類要求比較嚴格的固有在模擬評估馬的好壞時
到底該不該完全照自己馬的技能全點出去模擬?
如果我只考慮雙金回那就跟其他前列馬差不多了但因為看固有條件覺得發動條件偏嚴苛 才在想模擬要不要考慮進去才比較符合正常情形
我的話大概會這樣想 速子要贏必須要有三個東西紅焰大樹栗帽固有 才會去考慮耐力問題
點數不夠想偷雞一點的話 800耐+一金回+固有是可以的反正斷腿了你還有其他兩匹馬
如果可以少點耐我就可以把一張耐卡改智卡 好像就比較充裕沒錯XD第四名也算喔 我本來以為是4/9 = 44.4% > 40%了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-08-29 00:35:00跑完是基本條件 獲勝要滿足勝利條件 速子基本條件偏強要反過來最大化勝利條件 要不要試試看2速4力把速力都催到1200
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-08-29 00:50:00速子最大的優勢是可以壓耐 然後去拉賢和力 高賢打低賢很強高賢的基本前提還是力量起碼有個8~900 不能直接放掉
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-08-29 00:51:00我覺得比起力不如衝智
作者: jeremylouee 2022-08-29 01:03:00
你如果怕固有不開,你選這隻出幹嘛… ,除非幸運先或逃馬超級多,不然沒這麼容易不開吧
因為懶得練逃馬 懶得坐牢 剛好碎片抽到三星 又有內建中直中彎 所以就決定出這隻惹
但就像前面說的 勝利條件是什麼 應該不是足耐就夠了
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2022-08-29 09:00:00下坡不多的場地力還是很重要不能捨力點賢吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2022-08-29 16:10:004.44對啊 那不就是3到4名
作者:
Xincha (岩鹽)
2022-08-29 17:07:00速子的優勢就是大招回耐 可以把pt點別的或是耐拉少一點去拉賢 你當他不會開然後去拉一般馬的耐力+兩個金回不就是等於他沒有大招嗎先馬3、4名不算太難 尤其你耐放低可以去拉賢搶位置 除非沒逃馬或超過四逃這種極端場沒機會以外通常都開得到
因為我本來以為44.4 > 40就以為只有第三會開感謝大家解釋
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-08-29 20:03:00能的話還是去看解包吧 3以下且順位率<=40%純看文字有時候會看不出來到底有沒有包含