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1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值
2.調整了和育成馬娘進行外出後發生的事件的機制:
按以下方式調整了外出事件。
和育成馬娘進行外出後,必定能夠觸發外出事件。
因為育成劇本存在育成事件的回合,可能會沒辦法正常觸發。
和育成馬娘外出後發生的特定外出事件在一局遊戲中只能觸發總共5次。第六次及以後的
外出就無法觸發特定外出事件。
抓娃娃遊戲只能在經典年及之後觸發。
抓娃娃遊戲一局遊戲中只能觸發一次。觸發後第二次及之後的外出就無法再次觸發。
3. 調整了繼承馬娘的相性分數的機制,並追加了新的相性獎勵
調整了一部分馬娘組合提供的相性分。
增加了能夠適用相性分的馬娘組合。
對下列馬娘而言,調整了能夠適用馬娘組合的其他馬娘。
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
繼承馬娘擁有共同的獲勝經歷時,提供的相性獎勵做出以下調整:
選擇的2個繼承馬娘的繼承馬娘(祖輩)具有共同的獲勝經歷時,現在同樣適用於相性獎勵
適用於相性獎勵的優勝經歷改為僅限於G1比賽,每具有一個共同勝利的G1比賽就會加算進
相性獎勵中。
像[經典三冠]這樣的優勝經歷同樣不再算進相性獎勵(只計算實際的G1比賽數目)
4. 調整了狀態'情熱ゾーン'的一部分機制
已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,再通過事件獲得'情熱ゾーン'狀態時,該狀態會更
不容易自然流逝而消除。
已經滿足出行前提的團體卡,不再是與其訓練時直接獲得'情熱ゾーン'狀態,而是改為訓
練後的觸發事件中獲得'情熱ゾーン'狀態。
調整了已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,對應的團體卡參加訓練的機率。
5. 調整了一部分技能的發動條件以及效果數額
6. 調整一部分比賽機制
除去特定的比賽場地外,其他比賽場地都按照實際賽馬場的數據重新調整了直線和彎道的
距離數據。
下面的列表是不做改動的比賽場地。
川崎レース場全コース
盛岡レース場全コース
新潟レース場1000m 芝
中山レース場2400m ダート
增加了新的比賽系統“腳をためる” (保留腳力)
力量屬性超過1200的馬娘,在起步後的短暫時間內若遵從了採用了不立即發力的策略進行
選位的情況下,會被認為保留了腳力。
如果成功保留了腳力,在最終衝刺時,會進入'腳色十分'狀態,加速度上升。
'腳色十分'狀態的持續時間由保留腳力的時間長度而決定。
力量越高的馬娘在'腳色十分'狀態下上升的加速度越多。
即便顯示的力量數值在1200之上,也會因為乾勁或技能效果等情況不滿足保留腳力的條件
即便顯示的力量數值在1200之下,也會因為乾勁或技能效果等情況滿足保留腳力的條件。
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