首先是結晶的基礎規則 有在跟討論的應該都知道了就是
https://imgur.com/ouIXs9w.jpg
左邊的紅圈決定左邊藍圈的顏色跟類型 右邊紅圈決定右邊藍圈
最上層的睿智則由兩個藍圈中盤面顏色最多的那個為定
譬如左紅右藍 盤面14格中紅>藍就會出紅女神 反之相同
因為14格是偶數 所以如果左右藍圈數相同 則2者之一隨機出
因為此一規則 一定程度上我們能控要出哪個女神
https://imgur.com/YrTmYuf.jpg 兩個紅圈處就是對應1跟5
第一格已經是紅色 這邊只要點耐訓拿兩碎 第5格就會是紅色
則結晶必出紅女神 反之如果你不想拿紅 這邊就不能點彩訓
3個女神的強度來說應該還是紅女神最強
觸發後給回體拉幹勁還額外給35%賽後加成
在特定回合如12月下的劇本專屬賽事WCB觸發的話可以拿更多的獎勵屬性
藍女神跟黃女神的效果相對靠賽 因為主動效果人頭群聚才會強
藍色必拿探號給定額pt 練大賽馬的話不管是補pt還是拿關鍵白技都很需要
主動效果還有當回高機率觸發訓練後事件 有帶團隊卡的話是額外附加價值
我開藍色點團隊卡基本都有觸發情熱
黃色效果就簡單粗暴
https://imgur.com/v7oMQ80.jpg
要注意的是碎片跟結晶除了分顏色也分種類
決定何種種類的邏輯跟上面相同
種類的意義是訓練中給加成棒死 類似偶像杯買各種+1+2曲子
https://imgur.com/D7Vilhc.jpg
可以看到只有兩個pt碎片 其餘含結晶都是力量 力棒死高達16
總類這邊的問題是譬如你帶速賢練英里馬
結果收集到的碎片種類都是耐根也是很苦惱
雖然5-6回合就會睿智炸掉可以重新洗牌 但積少成多整局下來影響也不小
然後目標賽事一定給兩碎 雖然顏色種類都是隨機可能很坑爹就是
但總之一定得把這點考慮近睿智循環裡
三種顏色的被動效果效果來說也是紅色降體力消耗較強
但是高LV訓練加成本身有效果遞減問題 最好還是均衡發展為佳
三種顏色各LV3有最佳的訓練CP值並且還能額外拿到金良馬(雖然不見得夠pt去點...)
理想來說第1-2次睿智先拿藍女神可以觸發探號加速初期羈絆累積
而黃女神的主動效果則更適合第三年高訓練加成的時候
紅女神則是要自己規劃體力或賽程 在滿睿智的時候吃回體跟賽後為優
說是這樣說但行動的大原則以兩碎為主
因為4回合行動都是2碎的話就可以用5回合一循環來最速睿智
所以單碎的行動感覺相對乏力 循環中如果有單碎的行動就會變6回合一睿智
5回跟6回循環速度相對就差了18% 這邊就有會吃訓練師抉擇
譬如我現在18%失敗速訓兩碎 單賢彩1碎 休息1碎
要選哪個很多時候是這邊影響更大 碎片結晶的顏色跟種類就有點身不由己了XD
另外一點就是是否需要最速炸睿智也有待研究
以https://imgur.com/D7Vilhc.jpg為例 想堆力量的時候或許考慮暫時維持住?
這個策略在第三年合宿後有很高的訓練被動加成後或許有一定使用價值
尤其在第三年有馬階段 跑完劇本專屬賽事後後面還有5個回合
譬如12月下有紅睿智的話 當回合炸掉可以吃接下來的專屬賽WCB拿更多數值獎勵
接下來4回合如果都是兩碎 那第5回還能炸一次
此策略高風險高收益 因為4回合只要斷一次彩就集滿不了8碎
就算很順利的在第5回拿到睿智也有機會因前4回訓練導致體力不足XD
而另一種策略就是上面說的 如果拿到的種類加成好 或許可以不炸充分吃後5回的訓練?
關於玉座:
情熱很容易出發 剛剛一局大概觸發了10次以上
很多時候是靠玉座在保底拿2碎 有點類似偶像杯的B95了
另外看水管跟討論友人卡也有運用價值
玉座跟友人卡跟賢卡互相有取代關係 何者為優可能還有待定論
總之玉座不錯用但是否有到人權的程度還言之過早
另外我感覺很難找到出遊的機會 原因就是不想做低價值的單碎行動
所以友人卡更多的價值應該是在降體力
要注意的是黃女神的主動效果必彩可以用在團體卡但沒法作用在友人卡身上
(畢竟友人卡是不會彩圈的)
另外個人看法是根卡甚至力卡高機率崛起
雖然就算真的崛起反正微課好像也做不了什麼QQ
暫時先這樣 有想到什麼再補 歡迎鄉民推文補完