一直洗板非常抱歉 這應該是最後一篇了<(__)>
推 Romulus: 我其實有點在想 該不會很早的階段就可以女神卡爛 02/26 23:31
上一篇提到6回循環 但一年有24回 另一個公約數是8
雖然不至於卡爛 但我在想8回循環會不會是更好的節奏?
因為6回循環節奏實在太趕了 控顏色的難度並不低
8回循環的話 每年都是3循環 維持藍>黃>紅的順序就可以拿金良馬
比起上一篇提到的343+1共11回 333+1只少1回主動收益
因為8回循環更有餘裕挑顏色跟種類 疊好碎片結晶該能打平女神被動收益
而主動收益少一回的代價如果是能確保年底一定有紅理論上是不虧的
https://imgur.com/T1TNHfW
(這個表是30%賽後加成 老實說我不確定右邊的數字怎麼來就是)
具體8回循環的做法是7個回合收碎片 只要1動有雙碎收入即可
如果連續雙碎提早收滿就是享受結晶的被動訓練收益就好不急炸開
因為回合相對充裕了 可以對顏色做更多的挑選
然後把目標賽事控制在23678格 甚至因為我們不需要更多的碎片
可以直接滿碎把目標賽事卡過去 畢竟8回循環碎片需求不這麼高
譬如6回後是目標賽 正常的6回循環這邊會很尷尬
拚5回炸吃目標賽2碎一來很趕2來運氣比重太高
改成1.彩圈2.彩圈(共4碎) 第5格或者繼續彩或者休息出遊回體或者點賢訓
反正3控顏色4 5就是訓練不用管 6回比賽這樣就可以把運氣成分降到最低
因為1年3循環 所以第二循環開炸點會是8月上下 也是合理吃黃主動效果時期
合宿出來則還有4個月8回的時間怎樣都夠再疊一輪
每次循環最大不可控的地方在於1 5兩格 如果彩圈(雙碎)顏色不滿意就會衝突
循環越多次這個衝突理論上發生次數也越多
反過來說循環次數變少你可以更好的單純享受彩圈訓練而不用去管碎片收集
這個邏輯在目標賽事上一樣也成立 循環越少次越不受目標賽事運氣影響
另外上一篇推文有人提到最後5回再一輪有難度
如果有馬是炸紅女神的話 默認這邊是滿體
這邊的問題是比賽回合只有紅女神有收益 黃藍則無
我們有5回合 如果你開黃藍則只有4回收集碎片 因為你必須第5回炸
這樣對連續彩圈跟體力要求都會非常高 因為炸開那回也需要吃體
反過來說只要你能控成紅色 那5回收碎片1回炸開就是單純的6回循環而已
所以理論上這邊收紅女神相對成功率應該是比較高的
姑且我沒經過太多測試 但提供一點想法
如果有白老鼠肯幫我多做試驗那就更好了(