※ 引述《guogu ()》之銘言:
: 有沒有猴子也能懂得教學
: 我現在每一把都玩到想摔手機
: 網路上的教學說什麼先黃後藍紅的根本有看沒懂
: 我現在連怎麼樣把競技等級跟絆一起拉上來都搞不懂
: 每次光為了15勝就耗盡回合數了
: 注意15勝養出來的通通都是垃圾比凱旋門的還爛
: 說不定我回去URA養出來也差不多
: 再這樣養下去感覺很快就要棄坑了...
: 諸君救我啊
我覺得這劇本和其他劇本最不同的就是賢訓不回體了
所以要改一下訓練習慣
首先有個大前提要知道
休息 出遊 比賽後的下回合全訓練LV+3
所以前面要幹嘛?
當然是先拉絆
特別是友人的絆
如果只有單人頭VS單友人我甚至願意去點單友人
不過友人綠了之後(60絆)就不會特別點單人頭友人了
出道前會不會休息? 基本上一定會
運氣差的甚至要休息兩次
不過休息之後會發生什麼?
下回合全訓練LV+3
這時候再相談拉等級,年底要15勝簡直毫無難度
撇除真的沒體力一定要休息的情況下
什麼時候休息最好?
目標回合的前兩回合休息最好
為什麼?
出道戰是6月下之後,7月上之前
所以你在6月上休息到達滿體狀態
6月下可以享受一次全訓練LV+3搭配相談
7月上保證有足夠的體力可以再享受一次全訓練LV+3搭配相談
所以出道戰前相談的分配就相對簡單一點
一次隨便開,兩次放在休息後開
如果估算體力只需要休息一次那就變成兩次隨便開
但是這比較難
因為估算體力的部分你還要保證出道戰後的那回合有足夠體力能訓練
那出道戰之後要什麼時候相談?
出道戰後的那一回全訓練LV+3就可以先相談一次
時間一直到第一年年底可能還在拉絆期間
如果訓練順一點開始閃彩
那相談盡量留給閃彩的訓練
如果卡一點的就拿去補缺的LV,但是通常還是能留一次相談給彩圈
一樣記住大原則休息 出遊 比賽後全訓練LV+3搭配相談
去盡可能把設施等級在前面就先衝高
所以你去看UC的影片
人家第一年有的訓練設施快LV30甚至超過LV30就這樣來的
相談也不用扣太死,要隨時估算自己體力需要做幾次休息+相談的COMBO
如果體力太多也不一定要休息,出去跑比賽再相談也是個選擇
全卡都能閃彩之後,休息+相談的COMBO就比較少用了
不一定需要貪休息後的全訓練LV+3
因為彩圈成為主要的訓練LV來源
變成以彩圈+相談為主去衝高訓練LV和數值
藍HEAT-UP的時候,覺得訓練太爛體力還只有一半就可以去休息貪LV+3
(藍HEAT-UP是根據訓練時上升的訓練LV給額外數值+保底20SP)
紅HEAT-UP是根據訓練時顏色一樣的數量,這就要靠相談去轉色
(紅HEAT-UP訓練時同色越多倍率越高)
黃HEAT-UP隨便,前面給你拉絆用的,中期開始顧好最低等級就行
或是你後期發現速度不夠了可以轉黃的,黃的給速給最多
最難的就是控制進暑假有紅藍HEAT-UP
同時有紅藍HEAT-UP,訓練素質是分開計算特效再相加
不會有相乘放大效果
紅藍HEAT-UP在暑假會有較高的加成,暑假設施訓練等級默認LV5
第三年年末最好也要控制一下
進URA的時候要有紅藍HEAT-UP或是最少有其中之一
目標比賽有有馬紀念的會稍微簡單一點
因為進URA第一回合會有全訓練+3+相談可以用
反正規劃起來相談真的滿不夠用的
譬如第三年下半
一到兩次暑假開,最後一次保證進URA能有紅藍HEAT-UP
大概是這樣
補充一下75勝全勝的重要性
以30比賽加成而言
若為75勝 劇本最後會給+55全能力和140PT
沒75勝的 劇本最後會給+20全能力和70PT
就真的差滿多的